Я играю в эту игру. Это бессмысленно и меня раздражает. И все же я вынужден играть дальше
1 и 3 пункты противоречат друг друга. Если смерть снимает с тебя напряжение (пункт 3), то напряжение уже не постоянное (пункт 1).
2 и 6 пункт одинаковые. Оба про страх потерять души.
А теперь по отдельности:
2. Никто же не мешает уйти вглубь, умереть и вернуться за душами минуя всех врагов. Также никто не мешает вернуться к костру, прокачаться и пробежать врагов. В таком случае риска никакого нет, есть только беготня
4. Так а причём здесь потеря душ? Если ты не играешь жопой, то ты автоматически не захочешь умирать в этом же месте, то есть будешь "проходить маршрут уже более аккуратно".
5. Перекач бы не работал, если бы враги не возрождались или повторно не давали души. Твой аргумент звучит так, будто души теряются при смерти и забрать нельзя. Но по факту их можно забрать, поэтому твой пример "подрался, умер, подрался, забрал души, умер" вполне рабочая схема для перекача.
8. Я лично играл только в DS2, но не увидел там возможность купить "твёрдые души". Только найти. Но в целом идея мне нравится, если бы не необходимость использовать эту же валюту в прокачке, из-за чего у тебя появляется дилемма. На мой скромный взгляд, повысить здоровье или выносливость намного выгоднее.
Сори, но твой текст похож на нейросеть.
Претензия в том, что потеря душ в этой игре не имеет практического смысла.
Ну пусть механика сосаликовой будет, тут спорить не хочу.
В чём связь? Ну может быть в открытом мире она имеет какого-то размеры смысл. Например, чтобы игрок не бегал после возрождения куда хочет, а возвращался в почти изведанную локацию и доисследовал её. Может быть для этого, может для другого. Но для чего нужна потеря душ в линейной игре, как Darksiders 3?
Судя по тому, что есть в интернете, изменение режима кардинально игру не поменяет. Уворот в любой момент анимации атаки и большее окно для уклонения это упрощение. На стандартной сложности оно мне не требовалось, а перепроходить игру не хочу, потому что это бессмысленно
Ради сюжета ознакомиться стоит.
Просто тупилово 1 кнопки, но в каждой части чуть-чуть разное.
Во всех частях герой разный, но сюжет мира один.
"Мстители: Война бесконечности" есть. Концовка такая, какую ты хочешь. Понятно, что есть продолжение с хэппи эндом, но "в вакууме" победило зло
Если бы я хотел написать об игре, то пост был бы в теме "Игры". Ну и я отметил, что не хочу сильно закапываться в игру, потому что не хочу портить себе впечатление из-за раздражающих проблем. Как минимум, неудобное передвижение по огромной карте и бесполезное цветное оружие.
Новые предметы НГ+ особо не смотрел. Судя по меню с его покупкой, большая часть это цветное оружие и косметика. Рескин окружения - прикольно, но не "вау". Он никакого значения для игры не имеет. Зубки в новых местах - ок. Терпимо, но для полной прокачки опять придётся лазить по форумам или тыкаться в каждый угол. Хотя я уже в каждый угол потыкался!
В общем, чем меньше думаешь об этой игре, тем проще её полюбить
Я заражённую паучиху на минимальной сложности в соло убил. На средней пытался, но умирал на третьей стадии и решил не мучить психику. Не считаю, что много теряешь от этого
К сожалению, именно в этой игре жопу не нашёл. Но она точно есть в "Гигантах глубин"
Везде про этот ultrakill слышал. Не особо нравятся шутеры, но ладно, добавил в желаемое
Это про то, что они могли бы не делать НГ+ вообще, не делать закутки с "секретами" или шорктаты, а сделать более глубокую боевую систему. Я, похоже, переборщил с количеством часов, но суть в том, что силы, потраченные на раздутие игры, могли быть пущены на её разработку вглубь