Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Да да....меня настолько унесло в игру. Даже не так. Пока я играла колличество моих вкладок несчадно росло, потому что мне нужно было узнать ВСЕ! У меня есть вот этот запалм исследователя и я буду кучу времени тратить, чтобы посмотреть видосы, читать все! и тому подобное.

Нет я нивкоооооем случае не упарываюсь, это все приносит мне дофаминове наркотическое опьянение и мысли. Поэтому несу вот вам его, буквально пирожки с Мортал Шел хех.

И заранее скажу, все что я опишу ниже не является истиной (так как все еще идут споры на реддите) это все просто мои заключения. Так же то как я играю это сугубо мое дело и только мне решать, как удобно и что мне хочется делать. А так же есть СПОЙЛЕРЫ!!!

Я честно признаю, что игра дается мне тяжело, без слез, но с тяжелыми вздохами и хрустами в суставах. Но очень хочется в нее играть и пропитываться этим миром. Который совмещает в себе столько прекрасного и похожего чем то на Гигера и Клайва Баркера.

Итак!

Кратко про Mortal Shell!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Не играла в первую, но ее сильно запихали вниз куда то и ножками притоптали, чтобы никто на это не смотрел, много жаловались на геймплей, но тут я не эксперт.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Действие происходит в разрушенном мире где есть некая жижа, боги и культы. Когда то давно человек по имени Хадерн нашел семена бесконечности и начал их растить, может помидоры взойдут! Но выросли нерожденные. Он привел к этим нерожденным людей, которые увидя, некую божественность в них, создали свою религию. Кто то отказывался от плоти, кто то видел смысл в отказе всех благ и тому подобное. Как люди любят религию ууууу.....

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Нерожденные росли и становились злее, больше, агрессивнее. Хадерн пытался удержать их, но ничего не помогало. Он понял важную вещь, что люди и нерожденные влияют друг на друга из за чего все становится только хуже и мир катится в какую то крайность.

Тем временем по миру растекается тар, это такая ахуенная жидкость, которая потом стала валютой и вообще на ней строиттся вся экономика. Из тара делают нектар, а нектар вызывает ЗАВИСИМОСТЬ. Так зависим стал брат Соломона.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Кто такой Соломон? Это мужчина в модных доспехах со способностями ясновиденья (умеет видить сущность гномика). Он нашел способ превращать Тар в НекТАР. И его брат немного перепил этого нектара став чудовищем. Само чудовище дает цель нам в игре, а кому нам?

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

В первой части вы играете за Найденыша (Foundling), да это странное человекоподоное сущесвто без лица и смысла жизни, оно просто делает то что его просят. Он умеет использовать тела как оболочку. И все что ему нужно сделать это принести железы неражденных. Потому что старый дед чудовище сказал "я усе видел, я избраный давай помогай" (это я утрирую, там и побольше диалоги были).

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Собственно эти железы и приносит Foundling, но оказывается что не чудовище избранный, а наш персонаж. Он куда то возносится и на этом заканчивается игра. Но потом я нашла информацию. Найденышь на самом деле умер и это все было божественным планом. Вы всего лишь послужили маяком для дальнейших действий в игре...и переносимся во вторую часть.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Это я собрала все в кучу кратенько чтобы мы на этом не заострялись.

Mortal Shell 2!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Как я и говорила, все что было в первой части было задумано наперед. В начале нам показывают красивууую сцену и рассказ от лица некой Подматери (Undermether).

Сначала прилетели Маяки (Beacon), люди как обычно "о ля какая штука" решили, что вокруг этого нужно построить города и вообще молиться. А затем на мир просто упала Мать, некая божественная сущность, вместе с ней прилетели и ее Яйца (Ova). Она врезалась в землю, как астероид (еще и ландшафт изменила) и физически умерла, но не .....это как сказать духовно?

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Помимо того, что она привезла с собой подарки, так и ее раскидало по миру кости, плоть и другие различные вкусности. Например из костей люди буквально прорубали в них путь, чтобы сделать себе уютный домик. Глум который мы используем для прокачки это эссенция ее костного мозга. Такие материалы как вентрий и другие кусочки "доритоса" для оружия, это тоже части ее тела.

Она дала в дар людям свои Ова, но люди, как обычно, одержимые своею жадностью вскрывали маяки и крали Ова....после чего развращалииииись, жаждали все больше и сходили с ума.

Если у вас возникает вопрос, а сколько прошло времени между первой и второй частью? Нет точных дат, но по запискам, более менее можно понять, что больше нескольких столетий. Но тогда вопрос, как так долго жила сестра Генесса! И какого черта Эредрим не в том месте,где его убили, ведь в первой части мы пользовались его оболочкой.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Теперь мир поделен не то что на фракции, но имеет четкие границы. Есть разбойники или бригины, это те бесячие челы рыцари. Вообще много кого тут аnnoying, так мне хочется сказать.

Культисты-сектанты с жабами на палках (они поклоняются серой жабе), культисты поклоняющие нижней части Матери, культисты за славу плоти и садомазо. Есть так же существа, скорей всего это люди, которые мутировали в процессе какого то заражения, какими то червями.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Охотники на Гриш. Очень уж они любят существ под названием Гриша!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

И сестренство. К которому пренадлежит Генесса.

Вообще из первой части перекочевали Тиль,Эредрим и теперь доступна оболочка Генессы.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Вообще, это классная задумка смотреть воспоминания. Но эти воспоминания немного дают понимания как утсроен мир и как он влиял на все вокруг. Плюс это флешбеки! Кто не любит флешбеки?

До сих пор загадкой является женщина Зариель. Которая помогает настроиться на волну оболочки. Она говорит, что тоже ищет какой то смысл, но на этом все.

И да это классичесикй соус, где твои друзья это записки и описание предметов. Я уже думаю это просто стиль такой. Врятли кто то будет менять, но и бумажечки надо умно подавать. Тут есть слишком много подвешенных ружий и роялей в кустах. Все еще помним, что я общую картинку вам рассказываю, потому что на своем пути я встретила много разных нюансов и обрывков былой жизни. Если, что я заядлый читатель записок и всякого спрятанного так, что для меня это плюс.

Итак. На этот раз вы не найденышь, а Предвестик (Harbinger). Обычно предвестник что то знаменинует, но это потом. Мать дает ему сигнал, спаси моих детей (Ova). И мы, как обычно, послушно идем забирать от жадных людишек яишки. Всего есть 6 оскверненных врат, где есть небольшие миры, а в конце сами Боссы.

Боссы кстати уникальные внешне и даже со смыслом. Да есть боссы просто увеличенная версия мобов, но как бы, а зачем для мини данжа что то еще.

В начале игры есть фраза "истинный наследник родится из семени Священного Странника" (A true heir will be born of the Sacred Passenger’s seed).

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Он должен прорасти в теле Матери.А результатом этого союза должно стать "Конец... мир без Почтенных (я хз как это слово лучше перевести)" (an end ... a world without the Revered). Как выясняется в остатке тела Матери поселился Змий! Прямо, как червь в яблоке. Он и есть тот самый Пассажир. А мы...оказываемся просто тем кто должен разрушить нынешнюю систему. Скорей всего Харбингер и есть один из детей матери и мы являемся одной частью цикла в этой системе. А еще мне кажется она инопланетянин!!! Вернее тар это вот свойственная жижа для этого мира. А подматерь и проксима это реально инопланетные расы!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Когда все яйца собраны и мать отравялет их на небеса. Предвестник не отправляется с ними. Мать говорит ему, что он не создан для небес.И самое главное!!!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Ему предстоит найти собственный смысл.

То есть мы тут бегаем значит, принеси то сделай это. Ой яички потерялись. И теперь у тебя этот смысл забирают. Попрочество усеее можешь пиздовать. Ты остаешься в мире без предназначения, твоя функция исполнена.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

И знаете что...это хорошо. Предвестник свободен от пророчества и всего, что происходит вокруг, он сам выбирает теперь, что ему делать.

Мир Мортал Шел построен вокруг довольно мрачной мысли, что человеку невыносимо жить в мире без высшего смысла. У найденыша есть смысл и он его выполняет до самой смерти!

А люди не выдерживают неизвестности. Они создают богов. Боги дают им смысл и спокойствие. Люди начинают поклоняться. Потом начинают эксплуатировать богов. И в конце всё равно остаются перед смертью и своими страхами. Но видимо хотя бы не зря прожил или зря.

Вторая часть дает тебе найти тот самый смысл. Ты свободеееен пархай, как бабочка. Предвестник остаётся в мире, без предназначения.

В игру заложен скорей всего смысл религии и нигилизма. Хорошая ли это тема для игры? Может быть. Но это основной двигатель того что вообще тут происходит. И мы всего лишь пассажиры, которые смотрят на историю, а как ее трактовать это ваша забота.

Я не хочу сказать, что религия тут зло и фу фу фу. Она возникает из человеческой потребности, чтобы наша жизнь имела значение. Проблема начинается тогда, когда мы отдаем управление собой кому то другому и это крайность! А что мы знаем о крайностях от джедаев?? Крайности это не хорошо пнятненькооо?!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

И что я еще хочу сказать! Самый важный путь в игре, не путь к бессмертию и не путь к Матери и всему вот этому бедламу.

Это путь, который ты сам выбираешь, даже если он корявый и с ошибками. Ну чуть чуть накладываю это на нашу с вами реальную жизнь, на пол шишечки!

На этом про лорную часть все.

Про баги, глитчи и минусы игры!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Ухххх копаться в этом было весело да и пробовать это на себе тоже было весело. Так, что давайте сначала пройдемся по минусам.

Минусы:

  • Статтеры, нууу насколько я почитала в основном это на плойках было, вроде сейчас это немного наладили. По себе скажу что скачков у меня точно небыло, очень стабильные фепесы.
  • Вылеты, о это я уже два раза словила.
  • Проблемы с камерой, оохохох в общем в игре есть обычная камера и с погружением. В основном проблемы с камерой погружения. Ее иногда пидорасит, как не в себя, а иногда тебя буквально выкидывает куда то в ебеня за карту.
  • Баги анимаций и физики. Кривые хитбоксы и эффект магнита. На себе испытала например, мобы держат оружие вверх ногами или я бью моба и вижу анимацию ударов по нему, но урона просто нет. Потому что моб либо в своей анимации (которая игнорируется) либо игра не регистрирует мои удары просто потому что.

В самой боевой системе есть более серьёзные проблемы. Враги скользят по земле, чтобы сократить дистанцию и ударить вас, что кажется совершенно неестественным и делает контроль дистанции бессмысленным. Это хорошо известная проблема, которую FromSoftware в значительной степени решила в своих играх за эти годы, поэтому неприятно видеть её здесь, как будто уроки жанра были проигнорированы. Некоторые комбинации атак выполняются настолько быстро, что парировать их практически невозможно, и, что ещё хуже, вы всё равно получаете урон, даже если правильно уклоняетесь. Это не проблема сложности, это проблема определения попаданий или анимации. Если своевременное уклонение на самом деле не защищает вас, то основная защитная механика игры рушится.

Игра сказала, что тебе нельзя доджить! Но на боссах это все вроде стабильно.

Урон, наносимый некоторыми врагами на ранних этапах игры, просто абсурден. Меня убивают с одного удара обычные мобы в локации, которая должна быть вводной. Не боссы... а обычные враги. Это не создает напряжения, это просто плохая настройка. Вдобавок ко всему, система уклонения ужасна на практике. Я не могу среагировать на приближающуюся атаку, потому что моя собственная анимация должна полностью завершиться, прежде чем мне разрешат увернуться. Поэтому я вынужден наблюдать, как меня бьют, потому что игра не позволяет мне прервать мою собственную реакцию, даже когда я ясно вижу приближающуюся атаку. И даже если я уклонюсь от атаки, меня всё равно ударят... Из-за этого бои становятся ужасными.

Довольно таки кривой баланс. Насколько я понимаю та часть, что была в демке починина. Учли все проблемы и шлифанули ее. Сделали лучше экономику, опустили хп боссам и урон обычным мобам. Но это все еще не отменяет, что вторая часть игры обьективно все еще плоха ТЕХНИЧЕСКИ. Игра ужасно тебя вознаграждает за исследования, то есть нахуя я сюда пришла если мне ничего не дали (но это мое субьективное мнение). Отпадает вообще желание куда то лишний раз ходить и только тунелить.

Расположение маяков! Иногда две штуки очень близко друг к другу, а иногда он всего один на одну многоуровневую локацию, в итоге ты 2 минуты просто бежишь куда то по делам как марафонец.

И так же слишком много мобов в одном месте. Накакили в одном участке, а в других забыли.

Это все конечно технические минусы которые правятся патчами, вроде разрабы не плохие челы и смогут все устранить, но со временем. Поэтому игре надо настояться. А нам чувствовать себя испытуемыми.

Насчет глитчей и эксплойтов!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Пока я поглощала кучу информации из ютуба, как сумасшедшая, мне попался забавный видос фарма останков Гриши. Тут я призадумалась и решила попробовать. С первого раза не вышло...решила, что наверное уже не работает, но стоило мне просто еще раз попробовать чуть подольше...как пошло дело.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Минут 20 звонила в колокол с криками ОБЕЕЕЕЕД!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Теперь у меня есть 1007 кусочков Гриши, могу вызвать 10 Гриш и они, как массивыный паровоз сметают все на своем пути. За ними нечерта не видно все смешалось кони, люди, ГРИШИ....Работает это так, что вызывая Гриш от удара по колоколу, зверь падает на шипи и умирает, игра ломается и думает, что это настоящий моб из за чего дает вам кусочки.

Но, что забавно если совместить гриш и акситану! То это убийственный билд. Звери сделают все за вас, но иногда надо и поработать.

Бесконечный сундук, не пробовала, но на нем налутали дохера денег.

Гриша ломает финального босса. Вот тут человек подробно описал проблему, но опять же не понятно это баг или механика, хотя вроде разрабы призадумались. Но в ходе действий я поняла,что мои гриши чет не сломались, а вот дебаф от Змея есть и он удаляет оружие эт правда!

Вот хочу показать постик с какими проблеами можно столкнуться. Да у меня было не все, были другие баги которые может даже забавные в своем роде.

Лучше чем Леончик, я плюсы врятли опишу! Да все красиво и атмосферно и хочется облизать это даже не фигурально!

Я не собираюсь хейтить игру или бухтеть "зачем такой сырой продукт выпускать". Это уже произошло, игра вышла и все, что остается это реально ждать патчей. Да ряд проблем,я знаю, уже описан в их документиках. Смотря, как они будут это реализовывать. Если в нее хочется играть вот сейчас, то это только под вашу ответсвенность, потому что люди зачастую убиваются об свои ожидания. Это нормально думать, что игра отличная, как и нормально говорить, что нет. Это все ваш выбор, как на это смотреть и злиться, что мнение не совпадает, или радоваться, что есть единомышленники.

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!

Учитывая, что мне правда было тяжело по началу, но я получила свой эксприенс и удовольсвие, теми путями которые мне интересны. Говорить " а если бы это так не работало....", ну я не могу смотреть в параллельные реальности. Могу только сказать за ощущения сдесь и сейчас. И мне она очень понравилась.

Так что не нравится не играйте, нравится играйте! Все же так просто. Вы в первую очередь для себя играете челы.

Если вы хотите что то добавить по лору или поделиться, я буду только рада. Потому что даю себе отчет, что допустила не точности и может не так поняли какие то вещи.

Платину попозже добью, надо отдохнуть, выдохнуть!

Всем отличного денечка, целую вас губами без губ!

Mortal Shell 2! Мое приключение по лору, багам, красивым местам, страданиям....и вообще!
75
16
10
5
3
2
2
2
2
1
1
1
1
1