Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Поджанр immersive-sim мёртв. И это печально, ведь я люблю игры такого жанра. И вот я подумал, что неплохо было бы пройти один из самых лучших представителей — Deus Ex. При этом если Human Revolution я помню хорошо, то Mankind Divided из моей памяти выветрилась окончательно (проходил крайне давно). И решил пройти вновь и теперь делюсь своим мнением.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Начну с сюжета. Без спойлеров. История продолжает события предыдущей части — Human Revolution, когда произошёл Инцидент и люди с имплантами внезапно сошли с ума. События же Mankind Divided проходят спустя два года, когда в мире идут ожесточённые дебаты: что делать с людьми с имплантами? Вдруг они снова сойдут с ума? В общем, жить с ними — риск. Но ситуация усугубляется, когда происходит серия терактов, и во всём обвиняют людей с имплантами. Вокруг этого и строятся события игры — нам нужно разобраться, кому выгодны эти теракты. Общество разделено.

Кстати, в начале игры вам любезно предложат посмотреть двадцатиминутный ролик о событиях прошлой части. Можете пропустить — историю всё равно кратко перескажут при старте.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Сам сюжет — очень интересен. Много политических интриг, всё закручено так, что тебе хочется разобраться во всём самому. Однако сюжет ломается в финале. Ощущение полной недосказанности. Терпеть не могу такие решения. Просто ненавижу. Потому что между титрами вставляют кат-сцену, которая объясняет, что у сюжета есть глубокое дно и объяснение, но, мол, всё будет раскрыто в следующей части!

А когда эта игра вышла? В 2016-м? Десять лет назад? И до сих пор нет следующей части? Да, и её не видно на горизонте. Так какого хрена принимать такие решения, когда ты знаешь, что работаешь в крайне рискованном поджанре, и делить сюжет, перенося его часть в сиквел, которого может и не быть? Это ужасно. Фанаты Shenmue не дадут соврать.Поэтому сюжет (первые 80% игры) и лор — отличные, но сюжет не закончен. Куча вопросов.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Прежде чем перейти к геймплею, поругаю русскую озвучку. Она очень странная. Точнее, нет — сделана качественно. У главного героя Адама аутентичный голос, как в оригинале. Но звук прыгает просто невероятно: все персонажи говорят громко и нормально, а наш герой — крайне тихо. Поэтому играйте в оригинальной озвучке, мой вам совет. Со звуком и его настройками здесь проблемы.

Геймплей здесь такой же, как в Human Revolution. Играем от первого лица, взламываем системы, вырубаем врагов (с кучей классных анимаций и с демонстрацией от третьего лица), лазим по вентиляциям и так далее. При этом у вас всегда есть выбор — устранять врагов летально или просто вырубать.

Кстати, похвастаюсь ачивкой: я никого не убил. Правда, ачивка врёт... Она пишет «Боссы — тоже люди», но по факту босс в игре только один. А нет, вру. Ещё один в дополнительном квесте.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

И да, из-за того, что я выбрал путь полного стелса, тут стандартная проблема, которая была и в Dishonored. С одной стороны, хочешь выйти на лучшую концовку — для этого никого нельзя убивать (или минимально). А если хочешь полноценного фана — лучше валить всех и вся. Следующее прохождение я так и поступлю, потому что в игре куча оружия, приятная стрельба и неплохая физика.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Однако у игры есть проблемы с экономикой и балансом. В игре есть торговцы, но смысла от них — никакого. Всё нужное лежит в мире. И когда я открывал систему торговли, то искренне не понимал: что мне покупать? У меня всё есть. Поэтому по факту я ничего не покупал — нужды не было. Возможно, это только у меня.

Теперь о балансе. В игре есть прокачка невидимости и батареи. Если прокачать их на максимум, можно тупо пробегать все сюжетные локации, не прячась. Включаешь режим невидимости, который держится долго, и просто проходишь мимо тупых врагов. Внимательный читатель спросит: «Так зачем ты это использовал, если штука дисбалансная?» А я отвечу: «А почему бы и нет? Это не читы, это легальная способность, пусть и несбалансированная самими разработчиками».

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Теперь к плохому. Основные квесты. Несмотря на интересный сюжет, сами основные квесты — мусор. Кроме финальной миссии и первой. Большинство из них сделаны по одному шаблону: стоит чел и говорит «я тебя не пущу!», и ты идёшь искать ключ-карту или обходной путь. И всё. Скучно.

А вот дополнительные квесты мне зашли очень сильно. Они все предлагают расследование, развитие. Например, квест с убийством девушки в подворотне прямо удивил — довольно многослойная история. Почему основные квесты такие унылые и поверхностные? Я не понимаю.Вообще, если проходить только основную сюжетную линию, игра займёт часов 5–7 (в зависимости от стиля игры). Но я именно завис на дополнительных квестах и изучении города. Прага в игре сделана великолепно. Мне нравилось проникать во все квартиры (их здесь много), находить информацию о жильцах и так далее.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Возможно, внутри меня сидит домушник, и игра позволила воплотить мои тайные желания. Правда, есть проблема... Прямо при жильцах можно брать их вещи — им плевать. Только один NPC проворчал, но он был сюжетным.

Кстати, что насчёт вариативности? Я проходил эту игру лет восемь назад и точно помню, что некоторые квесты у меня работали по-другому — были стычки с другими людьми. При нынешнем прохождении некоторые квесты выглядели чуть иначе, что говорит о том, что вариативность всё-таки присутствует. И неплохая.

В завершение отмечу крайне классную музыку на титрах. Даже здесь прикреплю:

Итог

Знаете, в игре очень классный лор, красивая графика и великолепная Прага. Довольно разнообразная прокачка, интересные дополнительные квесты. Однако основные квесты — крайне однотипные и скучные. В начале и в финале есть интересные условия (например, в начале — буря), но почему в остальных основных квестах нет никаких интересных условий? Они будто сделаны по одному трафарету. И сюжет, который обрывается и теряет себя в финале, — это плохо.

В совокупности — это хорошая игра. К сожалению, до отличной она для меня не дотянула именно из-за провала сюжета в финале и однотипности основных миссий. Никакой постановки, никакой режиссуры в них нет. «Не пущу!» — и потом лазишь по вентиляциям. Тогда как дополнительные квесты прям радовали.

Оценка: 6 из 10.

Deus Ex: Mankind Divided — хороший immersive-sim, который мог удивить, но не дотянул. Обзор после прохождения

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

10
1
1
1
1