Мне кажется, это уже какой-то заговор в индустрии
Опять фиолетовые акценты, сколько можно-то?
Поглядел презентацию с новым геймплеем – в целом все выглядит куда лучше прошлых показов.
Играть-то в любом случае буду, но по отдельным моментам:
Ну то так двери в 2026 году в ААА открывает? Неужто анимацию нормальную сделать нельзя?
- В диалогах все еще просто говорящие головы, стоящие на месте. Придирка не только к Фейблу – это уже повсеместная история, но интересно, кто все-таки однажды решит сломать эту парадигму.
- Лицевая анимация у Героя в диалогах – meh, надеюсь к релизу поправят.
- Еще поймал себя на мысли, что в open-world проектах пора продвигать бесшовность диалогов. Может не на уровне God of War, где все повествование идет "одним кадром", но когда каждый диалог начинается и заканчивается черным экраном – это ломает погружение. Как по мне, для открытых миров лучше всего сделана подача диалогов в RDR2 – старт диалога подается как часть игрового процесса, а затем диалог плавно переходит в срежессированную сцену. А еще есть смол-токи с выражением конкретного намерения, которые в целом геймплей не прерывают. Сделано круто, побольше б такого.
- То же самое со зданиями – видно, что в новой Fable есть здания с бесшовным переходом и с загрузкой. Чего б не сделать единообразно-то?
- Относительно боевки говорить пока не хочу ничего – такие вещи надо самому руками трогать перед тем, как мнение формировать. Пока выглядит неплохо – веселее, чем в Ведьмаке, во всяком случае, что уже хорошо. Местами виднеется некая аркадность, но Fable вроде никогда на гиперреализм и не претендовал, странно это от него требовать.
По итогу, как и сказал выше – будем играть. Куда больше интересно посмотреть именно "социальный" геймплей и его глубину и механики, но маркетинговых материалов с меня хватит, ждем релиза.