[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Я перевел почти все песни на русский, чтобы вы могли им подпевать в караоке

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Содержание

Вступление

Всем привет, меня зовут Стас, и когда-то давно я прошел The Binding of Isaac на Dead God (это местная платина). Случилось это буквально в тот же месяц, когда вышла следующая игра автора Айзека, Mewgenics, о которой и пойдет речь далее.

Учитывая, что Айзек мне невероятно зашел, я в первый же день купил и Мьюдженикс, запустил ее и… разочаровался. Там надо было как будто бы слишком много думать, готовиться к каткам, заниматься менеджментом котов и вообще - нельзя толком поаутировать.

Но уже тогда я отметил то, что мне буквально снесло крышу: это невероятный саундтрек. Ничего подобного я раньше не слышал нигде, хотя переиграл в целую массу игр и вообще музыку в них люблю.

И вот спустя несколько месяцев я решил снести старый сейв, начать заново и не пытаться сравнивать Мьюдженикс с Айзеком. Дошел до конца, открыл для себя целую кучу новых треков и понял, что на рипите слушаю их в плейлисте. До этого подобное случалось крайне редко: вроде как музыка в игре гармонирует с игрой, а вытащенная из игры она, как вытащенная из глубины рыба-капля, превращается в нечто совсем иное.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Потом я понял, что наверняка для многих этот остец по большей степени остался недоступным. Многих изначально отпугнула эстетика игр Эдмунда: ну какой там еще нафиг хороший саундтрек, если вокруг опять моча, кровь да говно, все как мы любим. Кому-то помешала специфика самой игры: все-таки пошаговые Икском-лайки любят не все, особенно если они так выглядят.

Наконец, существенным фильтром является и английский язык. Да, игру перевели на русский, но песни-то никто не переводил. А ведь текст в большинстве из них имеет довольно важное значение: где-то дополняет происходящее на экране, где-то - рассказывает историю.

И тут до меня дошло. Я продрался через визуал, потому что люблю такой визуал. Я люблю пошаги, поэтому игра меня затянула. Ну и главное - я уже пару десятков лет преподаю английский и с три десятка лет его изучаю, так что и оценить всю красоту текстов для меня оказалось несложно.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Вот я и решил рассказать вам всем про то, насколько тут прекрасный саундтрек. Но сначала чуток поведаю про то, что это за игра такая и кто, собственно, к ней написал музыку.

Что такое Mewgenics

Мьюдженикс - это игра, поделенная геймплейно на две части.

Одна часть - это раны, они же катки, они же забеги. Сделаны они в виде пошаговой тактической стратегии, где есть классы, спеллы, абилки, боссы, награды, ивенты и так далее. Вы передвигаетесь по полю а-ля Slay the Spire (разве что вариантов обычно поменьше, “легкий” и “сложный”), доходите до конца, валите босса и переходите на следующий этап. Ну или можно свалить обратно домой, если не уверены, что вообще ноги унесете.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Музыка на этом этапе поделена на три типа:

  • легкий ритм: звучит во время передвижения по карте
  • инструментал: звучит во время обычных боев и боев с мини-боссами
  • полная композиция: звучит во время битвы с финальным боссом

При этом композиция одна и та же, вот только “раскрывается” она постепенно. Это мне напомнило, например, Metal: Hellsinger или какой-нибудь Metal Gear Rising: Revengeance.

Вторая часть - это сидение дома и подготовка к забегам. По сути, это сложный симулятор разведения котов. К нашему дому каждый день приходят бродячие коты, у которых рандомно распределены статы (сила, ловкость и т.д.). Наша задача - вывести кота с максимально полезными статами, чтобы он вылез на улицу и разнес там всех боссов.

И вот эта часть людей максимально душит: к середине игры в доме, во-первых, появляется целая масса котов, и надо разбираться, кто есть кто. Во-вторых, надо учитывать кучу факторов: будет ли кот размножаться или нет, задиристый он или нет, комфортно ему или нет, есть ли мутации, инцест и т.д.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

В итоге подготовка к катке может идти дольше, чем сама катка: особо усидчивые могут с помощью долгих манипуляций сделать лютую имбу с выкрученными на максимум статами, нужными мутациями и врожденными абилками. Ваш покорный слуга слишком ленив для такого, а потому просто без всякой мяугеники большую часть игры гонял первых попавшихся бродячих котов (пока не уперся в третий акт, где такими уже сложно пройти дальше).

Музыка есть и на этом этапе: в доме играет радио WMEW 99.9, для которого написано целых 25 композиций, которые не встречаются в игре. Ну а после того, как вы пройдете какого-нибудь босса три раза, то его главная тема тоже будет встречаться на радио.

Всего же для Mewgenics было специально записано целых 72 трека: 54 основных и 28 инструментальных вариаций, что для инди-игры - какое-то невероятное количество, особенно учитывая, что большая часть этих композиций имеют вокальные партии.

Кто все это записал

Весь саундтрек к игре записал американский дуэт Ridiculon. Это давние друзья Эдмунда, писавшие музыку еще для Супер Мит Боя и Айзека.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

В Мьюдженикс эти ребята, впрочем, превзошли самих себя не только по количеству композиций, но и по количеству коллабов. Всего различных исполнителей, привлекаемых тут к разным трекам, больше тридцати, но чаще всех, конечно, можно слышать Карлу Кильстедт, ранее исполнявшую “роль” мамки Айзека.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Вот собственно она и кричала “Айзек!”, когда на экране появлялась та-самая-нога. Она же - причина, по которой подавляющее большинство игравших в Айзека людей никогда не называет его “Исааком”, слишком уж часто приходилось в игре это самое “Айзек” слышать.

Карла не только вокалистка, но и скрипачка, и скрипку мы еще не раз услышим в саундтреке, особенно в ее топ-перформансе “Гильотина”, но обо всем по порядку.

Дисклеймеры

Ну дальше, собственно, переходим к самому разбору музыки, поэтому накидаю тут сразу несколько дисклеймеров, предупреждений и всего такого. Потом не говорите, что я вас не предупреждал.

Итак.

1) Дальше будут серьезные спойлеры про саму игру. Не то чтобы сюжет в игре был какой-то очень уж великий, но кому-то это может не понравиться, так что

Если вы не хотите заспойлерить себе какие-то моменты из игры - не читайте дальше.

Закидывать под плашки пришлось бы вообще весь текст.

2) Я хочу не просто перевести песни, но немного погрузить вас в атмосферу, рассказать историю, что ли. Поэтому я напишу и про локации, и про боссов, буквально пару строк, но чтобы ввести вас в курс дела.

3) При переводе текстов песен я в первую очередь ориентировался на эквиритмичность (то есть, чтобы в ритм попадало), максимально стараясь сохранить смысл оригинала. Эквиритмичность нужна, чтобы примерно прикинуть, как песня будет звучать, если ее текст будет на русском. А то и даже включить оригинал и подпевать.

С эквиритмичностью сложно то, что русские слова банально длиннее английских, поэтому часто приходится искать более краткие.

Поэтому будут места, где перевод будет становиться достаточно вольным. Это, кстати, традиция перевода песен: стоит вспомнить хотя бы отличия известных всем с детства треков. Типа, куда важнее, чтобы “Мы не жалкие букашки” ложились в ритм, а то, что это не прямой перевод “Teenage Mutant Ninja Turtles” - дело десятое.

Ну а кому нужен подстрочник - можно загнать тексты в любой переводчик, хоть в гугл, хоть в дипл, хоть в любую нейронку.

4) Ах да, еще ввиду эквиритмичности мне придется часто рифмовать на глаголы, так что заранее прошу прощения.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

5) У большинства песен необычный ритм, который на письме может показаться странным. Его может быть непросто “словить”, поэтому я предлагаю вам слушать оригинал, если хотите понять, че там за музыка вообще.

6) Все названия на русском в игре - не из официального перевода. Я все это писал, когда в лайве русского перевода еще не было, поэтому не удивляйтесь, пожалуйста, если названия локаций расходятся.

Наконец, все нижеописанное - мое личное мнение. Я не знаток музыки, не музыкальный критик, формально даже не профессиональный переводчик. Я просто оказался очарован саундтреком из Мьюдженикс и хотел вам про него рассказать тут, на ДТФ.

Ну погнали, что ли?

Акт I

Игра построена таким образом, что с самого ее начала доступен только первый акт. Он включает в себя довольно обыденные локации: переулок, свалку, канализацию, кладбище и пещеру.

Действие 1: Переулок

Eatin’ Rats

Самая известная композиция всея Mewgenics - это, конечно, тема первого босса игры, Eatin’ Rats. Ее вы, скорее всего, слышали, если немного щупали Мьюдженикс, либо если просто смотрели какое-нибудь видео про игру (ну вы знаете, эти игрожуры, дальше первого босса не доходят).

Под эту чудесную композицию мы сражаемся против огромного крысюка по имени РАДИКАЛЬНЫЙ КРЫС, который раскидывает по полю бомбы, а потом прячется в ведре, чтоб его не задело, и взрывает их все. Бомбы можно потушить водой или просто “убить”, нанеся 1 урона.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Текст повествует о жизни бродячего кота, который роется по помойкам, ловит крыс и мнит себя королем котов во сне. Вот официальное видео с текстом:

На русском это будет примерно так:

Ножки-бедрышки мои,
Где же вы?
Я так голоден, хочу
Взять вас, сжать вас, съесть вас!

(Где ножки-ножки, где)
(Где ножки-ножки, где)
(Где ножки-ножки, где)

Вас найду в помойке в переулке
(Хрясь-хрясь, хрум-хрум и ням вас)
(Хрясь-хрясь, хрум-хрум и ням вас)

Тащи ее за хвост, пока не сорвалась
(Хвать вас, топ вас, жмяк вас, хрум вас)
(Хвать вас, топ вас, жмяк вас, хрум вас)

Целую ночь я крыс ловлю (Крыс ловлю!)
И целый день я крепко сплю (Эт я люблю!)
Кланяйтесь мне, кошек королю (Кошек королю!)

Целую ночь я крыс ловлю (Крыс ловлю!)
И целый день я крепко сплю (Эт я люблю!)
Кланяйтесь мне, кошек королю (Кошек королю!)
Я найду тебя! Тебе некуда больше бежать...

Только кости подо мной
Будут крысы мне едой! (Будут крысы ему едой)
Я кот очень непростой (Да, он плохой котик! Он плохой котик!)
Рядом ты со мной не стой (Не стой, он непростой)

Сунуть вас в духовку, жарить на решетке!
(Крыс-крыс, крыс едим!) (Крыс-крыс, крыс едим!)
Сунуть между булок, бутербродик четкий
(Крыс-крыс, крыс едим!) (Крыс-крыс, крыс едим!)
Ужин не отдам врагу, с крысой сделаю рагу
(Крыс-крыс, крыс едим!) (Крыс-крыс, крыс едим!)
Для нас с тобой, крыс едим, детка!
(Крыс-крыс, крыс едим!) (Крыс-крыс, крыс едим!)

В переулке я король (Он король!)
Рыбой я пропах под ноль (Прям под ноль!)
Ты шутить тут не изволь (Не изволь!)
Я тут главный крыс-контроль
Не берет меня мышьяк (Ха, мышь-як)
Хочешь, передам столбняк?

От меня до тебя
От меня до тебя

Личное мнение: Eatin’ Rats клевая, но в моем личном тирлисте не дотягивает даже до середнячка. Она довольно простая и запоминающаяся, и ее, скорее всего, исполнят на какой-нибудь церемонии, если игра что-то там возьмет. Но она, конечно, совсем не раскрывает всей прелести саундтрека этой игры.

Самое вкусное еще впереди.

Действие 2.1: Канализация

Flush

Дальше наши бравые коты устремляются либо в канализацию, либо на свалку. Мы сначала заглянем в канализацию, ведь тут нас ожидает один из первых хитов этой игры, а именно Flush, которая достойна по праву занимать почетное второе место среди песен про… ассенизаторов.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Да-да, нас, наслушавшихся великого и ужасного “Говновоза” во всех исполнениях, сложно удивить песней про фекалии, это мы все уже проходили.

Тем не менее, Flush все равно интересен тем, что рассказывает нам о путешествии какашки с момента смыва до ее попадания в канализацию. Прям вот такой текст там и есть. Ну и реакция ассенизаторов там тоже, конечно, есть.

Flush сопровождает битву с котом Борисом, и он что-то со временем явно растерял всю энергию: право дело, когда вы в последний раз видели Китекет на полках?

Вот он, голубчик
Вот он, голубчик

Собственно, особенность Бориса в том, что он ползет к тому, кто его лупит, и, как несложно догадаться, давит агрессора всей массой своего тела. По краю арены проходит канализация, в конце каждого раунда делающая круговой смыв и двигающая все, что на ней находится.

Кстати, о смыве. Именно так и переводится Flush. Вот видео с текстом:

А вот его перевод, достаточно вольный вышел:

Я смылся вниз в долгий круиз
И по трубе еду к тебе
В желоб уйду, вниз упаду
И так много раз, лишь смой меня в унитаз.

У нас внизу здесь все так заведено:
Ты берешь лопату и идешь грести говно (да, говно!)
Гребешь с девяти до пяти и снова до девяти
Работы здесь полно и от нее никуда не уйти

Ведь снова…

Я смылся вниз в долгий круиз
И по трубе еду к тебе
В желоб уйду, вниз упаду
И так много раз, лишь смой меня в унитаз.

Все звенит и стучит, бачок бренчит
Вся система гудит и все это смердит (ох, смердит!)
Это как станция метро, но вместо метро тут ходит говно
И не тонет, конечно, оно, и с нами оно давно!

Я смылся вниз в долгий круиз
И по трубе еду к тебе
В желоб уйду, вниз упаду
И так много раз, лишь смой меня в унитаз.


Три маленьких какашки на твоем пороге
И лучше ты, дружок, смотри под ноги
Мы лежим спокойно, отдыхаем душой
И встаем мы только по нужде большой!

Личное мнение: Flush - отличный пример несерьезности Мьюдженикс, в которой игра упрямо следует до конца, никуда не сворачивая. Написать и отлично исполнить песню про путешествие какахи по трубе и сделать ее официальным саундтреком - это, черт возьми, весело, что-то на уровне Бугермена на Сеге.

Проблема в том, что из-за такого вот юмора, очень сильно завязанного на говнище, многие и сторонятся игр Эдмунда и, вероятно, пропустят и Мьюдженикс.

Действие 2.2: Свалка

Chumbucket Kitty

Если канализация вас не прельщает, можете проследовать на Свалку. Запах здесь не особенно лучше, но зато хотя бы нет акул, которые сожрут вас с одного удара, едва почуяв кровь.

Здесь везде раскидано стекло, обитают всякие побитые и увечные кошки, есть минибосс-бомжара, любящий прибухнуть. Ну а в самом конце нас ожидает босс-дуэт из двух слепых собак Chubs & Nubs (типа Тузик и Шарик). Ну а слепы эти собаки потому, что безголовые.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Вообще собак в игре по котов на удивление мало: эти двое да еще парочка в лейтгейме, вот и все. Видимо, чтобы не обижать собачников, а то еще игру покупать не будут.

Из-за слепоты движения этих собак непредсказуемы, и нужно учитывать, что они могут прыгать и атаковать случайные цели (или вообще воздух). Получив урон, каждая из них плюет впереди себя (одна по параболе, другая прямо), так что можно в принципе при правильном позиционировании и удаче заставить их заплевать друг друга до смерти.

Главной темой Свалки является Chumbucket Kitty (Помойная Кошка). Она про кошку, которая постоянно хочет жрать, причем желательно чего-нибудь мерзко пахнущего. Как обычно, вот видео:

Песня довольно задорная и забавная. На самом деле, chum bucket - это такое ведро для прикормки, где обычно сброшены всякие останки для подкормки рыбы (рыбная кашица, требуха и так далее).

Перевод такой:

И откуда эта вонь?
И откуда эта вонь?

Когда грызун в округе,
То ему несдобровать
Он был отловлен мною
И закинут под кровать

И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)

Быть может, это дерзко,
Но я чую колбасу
Отдай-ка мне кусочек,
А я птичку принесу

И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)
И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)

Я помойная кошка,
Дай-ка мне пожрать немножко,
Хоть сметаны старой ложку,
Хоть очистки от картошки.

Я помойная кошка,
Дай-ка мне пожрать немножко,
Хоть сметаны старой ложку,
Хоть очистки от картошки,
Я жду!

Дай мне что-то тухлое,
Поддай-ка запашку.
И я с огромной радостью
Сожру ему башку

И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)

В гнилье давно специалист,
Вот мой тебе совет:
Ты если начал руку грызть,
Грызть ногу смысла нет!

И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)
И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)

Эх, без еды тоска
Сейчас бы мне мяска
Пускай давно гниёт-лежит
Хоть никуда не убежит

Ну же, дай мне руку
И ногу в лапы дай
Ему уже неважно:
Он помер. Ну, кидай!

Я помойная кошка,
Дай-ка мне пожрать немножко,
Хоть сметаны старой ложку,
Хоть очистки от картошки.

Я помойная кошка,
Дай-ка мне пожрать немножко,
Хоть сметаны старой ложку,
Хоть очистки от картошки,
Я жду!

Кх-кх, ну и запах! Ты тоже его чуешь?
На что же он похож?

Вот откуда эта вонь!
То ведро ты только тронь:
Крылья, жабры, требуха
Будет славная уха!
Почки, печень и кишки
Это все - отвал башки!

И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)
И откуда эта вонь? (И откуда эта вонь?)

Личное мнение: композиция топ! Особенно хочу отметить, что ее инструментальная составляющая также отлично настраивает на боевой лад в течение всего эпизода на свалке. Не в личном топе, но штука классная.

Действие 3.1: Пещеры

Crystalline Dreams

Помните Бориса? Отпинав эту массивную тушу, наши бравые коты попадают в пещеры. Там бродят пауки, снуют летучие мыши и есть крутые враги, прикидывающиеся камнями и сталактитами. Забыл ты, что это не сталактит, а кот - и этот “сталактит” тебя по шапке огреет, когда ты мимо пройдешь.

Ну а балом правит тут Паучиха, спавнящая пауков и заплевывающая ваших несчастных котов паутиной.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Музыкальным сопровождением служит чудесная композиция Crystalline Dreams. Повествование в песне идет от лица паучихи, где она заманивает путника в свою пещеру, чтобы его там сожрать.

Звучит это всё одновременно опасно и соблазнительно, все так, как и должно быть.

Перевод такой:

У меня восемь ног
Обовью тебя ими
Ну же, не трусь и поближе
Спустись сюда, глубже, ниже

Прямо ко мне
Прямо ко мне

У меня восемь глаз
Я найду тебя ими
Здесь, в темноте я все вижу
Ну, где же ты? Ведь все ближе

Гибель твоя
Гибель твоя

Мои сети - просто чудо
Тебе не выбраться отсюда
Я оберну тебя в кокон
Съем твои кости, выпью всю кровь,
Не оставлю ничего.

Я поймаю тебя
Вопьюсь в тело клыками
Еще один шаг - и ты замучен
Еще один вздох - и ты получишь

Вечный покой
Вечный покой

Кости вокруг
Мои нити колышут
Не избежишь ты моей хватки
Ну же, куда, вернись, мой сладкий!

Я тебя съем
Я тебя съем

Бьешься ты зря
В паучьих сетях
Чувствую я животный ужас
Он-то как раз мне и нужен

Выхода нет
Выхода нет

Мои сети - просто чудо
Тебе не выбраться отсюда
Я оберну тебя в кокон
Съем твои кости, выпью всю кровь,
Не оставлю ничего.

Еще не конец
Это все лишь начало
Там, в глубине, найдешь ты счастье
И вот уже ты стал частью.

Частью меня
Частью меня

Личное мнение: неплохой трек, который хорошо подходит под атмосферу паучьей пещеры. Однако что-то мне в нем не нравится. Допускаю, что даже сама битва с паучихой влияет: там надо быть начеку, иначе битву легко зафейлить. Вот и получить удовольствие от музыки, вероятно, поэтому я не могу.

Действие 3.2: Погост

Them Kitty Bones

Знатно повеселившись с двумя безголовыми собаками, мы отправляемся со Свалки на Погост. Здесь обитает всякая нечисть: коты-зомби, призраки и скелеты, а боссом выступает, пожалуй, первый действительно сложный из всех боссов в игре. Имя ему - Диббук.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Проблема Диббука в том, что он… доджит вообще все ваши точечные атаки. Если у этого проныры есть свободная клетка в одном из четырех направлений, он убежит туда, и вы промажете. Убить его можно несколькими способами: расставить ловушки (чтобы котяра отпрыгнул и угодил в капкан), лупить по площади (чтобы бежать было некуда) или загнать его в угол и отпинать там: деться-то ему все равно некуда.

Ну а потом Диббук, оставшись на 1 хп, вселяется либо в того, кто его ластхитнул, либо в рандомный труп вашей кошки в окрестности (если он успел кого-то оприходовать), и начинает с удвоенной силой уничтожать вас вашим же оружием. Сложный, короче.

Без определенных хитростей его не победить, зато музыка здесь прекрасна: настоящий джазовый номер Them Kitty Bones, описывающий таинственную обстановку на погосте ночью.

Видео тут:

Кости-кости на погосте
Кости-кости на погосте
Кости-кости на погосте

Полночь на погосте, за облаком луна
Душа уходит в пятки: я обречена!
На могильном камне черный кот сидит
Мне кажется, что он за мной следит!

Здесь лежит Барсик, он ходить везде привык,
И вот его переехал грузовик.
Покойся с миром, Васька, ты был хороший кот
Но тебя порвал в клочья койот!

Кости-кости на погосте
Кости-кости на погосте
Кости-кости на погосте

Четвероногий призрак качается в тени
Скелеты напевают кладбищенский мотив
И будет только смерть сегодня на десерт
Что-то здесь нечисто, уж прости!

Свою ночную песню
Погост уже поёт
Твой мертвый кот придёт вот-вот
Ведь среди нас он ещё живёт

Уже отлично слышен
Их замогильный крик
Твой гниющий котик оскалит ротик,
Лишь пропадет луны последний блик.

Полночь на погосте, за облаком луна
Душа уходит в пятки: я обречена!
На могильном камне черный кот сидит
Мне кажется, что он за мной следит!

Кости-кости на погосте
Кости-кости на погосте
Кости-кости на погосте

Личное мнение: довольно запоминающаяся штука, к тому же отлично спетая (сразу представляешь себе этакое кабаре в середине прошлого столетия). Опять же отличная инструменталка на уровне. В топ, правда, не входит. Тут еще все впереди.

Нет, правда. Дальше начинается череда абсолютных шедевров. Давайте их тоже послушаем.

Заходим на территорию шедевров, друзья
Заходим на территорию шедевров, друзья

Домашний босс: Гильотина

Guillotina

Обычно после Паучихи или Диббука наши приключения в первом акте и заканчиваются. Но после того, как вы отметелили этих ребят пару раз, следующий босс придет прямо к вам домой, хотите вы этого или нет.

Да, тут есть концепция “домашних боссов”: обычно вы идете в рейд на боссов, а тут босс сам идет в рейд на ваш дом. Вражина эта обычно настолько серьезная, что отбиваться от нее даже разрешают бывалыми котами, то есть теми, кто сходил в один забег. В иных случаях, за исключением пары моментов, сходившие в рейд коты уже в новый рейд пойти не могут.

Первым таким домашним боссом является кошка Тина, по прозвищу Гильотина. Помимо первого босса Тина является, пожалуй, одним из самых известных боссов в этой игре, а причиной тому - довольно суровая катсцена.

Через несколько секунд этого котеночка погладят и успокоят, а прозвище “Гильотина” злые люди ей дали просто так.
Через несколько секунд этого котеночка погладят и успокоят, а прозвище “Гильотина” злые люди ей дали просто так.

С первого раза отлупить эту огромную кошку не выйдет, и осаждать дом она придет аж в три стадии: целой, с отдельной головой и в виде гниющей кошки, но в итоге ее можно-таки утихомирить.

Гильотина отличается тем, что съедает ваших котов и переваривает их в желудке. Чтобы спасти бедняг, можно настучать Гильотине по башке. Этим она выгодно отличается от будущих боссов, которые сжирают котов уже с потрохами и сразу.

Главная музыкальная тема, которая так и называется, Guillotina, является одной из самых популярных песен во всей игре. Оно и неудивительно: мамка Айзека (которая здесь как раз и солирует) отлично здесь выступила, а общий вайб немного, как по мне, напоминает Tardigrade Inferno.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Вот этих ребят, короче, а именно We Are Number One:

В общем, энджой. Повествование идет от лица самой Гильотины, а в самой песне явно чувствуется сексуальный подтекст. В общем, композиция про отношения хищника и жертвы, игра кошки с мышкой - и вот это все “ау ау ау, я тебя все равно найду” - смотрите сами.

Вот оригинал:

И перевод:

Ты будешь мой
Мой дорогой
Мои лапки ждут тебя
И коготки махнут любя

Я хочу молочка
Ты знаешь, эта киска так дерзка
Дай поиграть
Брось убегать
Дай мне побыть с тобой
Поверь, забудешь ты покой!
Лишь только попроси
Я рядом, дверь закрой и свет гаси!

Брось тщетные попытки
Убежать от меня, милый
Нам вместе будет лучше, поверь же мне
Не стой ко мне спиной
Ты потерялся, дорогой?
Ну ты меня смущаешь всей этой беготней

Беги, но я же знаю, что ты любишь догонялки
И я отлично знаю, что я тебя найду
Беги, но ты же видишь
Что лучше меня нет
Такого обожания еще не видел свет!

Ты будешь мой
Мой дорогой
Мои лапки ждут тебя
И коготки махнут любя
Я хочу молочка
Ты знаешь, эта киска так дерзка
Дай поиграть
Брось убегать
Дай мне побыть с тобой
Поверь, забудешь ты покой!
Лишь только попроси
Я рядом, дверь закрой и свет гаси!

Разденься, вот кушетка
Ну что такое, детка?
Поверь, совсем не больно
Тебя я уколю
Остры мои иголки
И в этом знаю толк я
Ты даже не заметишь,
Как сядешь на иглу.

Беги, но я же знаю, что уж некуда бежать
Ведь ты едва готов дышать
Сдавайся в плен, тебе решать
Брось грязные мыслишки,
Давай начистоту:
Куда бы ты ни убежал, везде тебя найду!

Личное мнение: первая композиция, которую я добавил себе в плейлист и долго расслушивал. Кажется, именно на этом моменте я окончательно убедился в гениальности саундтрека Мьюдженикс, решил написать лонг и перевести это всё. Но на самом деле в топ-3 Гильотина у меня не входит. Как говорится, все только начинается.

Действие 4. Пульсирующее Царство

Sweet Delicious / Throbbing King

После того как мы трижды отпинали Гильотину и прошли пару сайд-квестов (они тут оформлены как “возьми-ка эту портящую тебе жизнь хрень и донеси ее до ласт босса”), мы можем пройти в финальную зону первого акта, Пульсирующее Царство.

М-м-м, так и манит
М-м-м, так и манит

Финальные зоны примерно вдвое короче обычных зон, не обладают развилками и являются, что логично, пристанищем самых злобных и тяжелых боссов всего акта.

В Пульсирующем Царстве на протяжении боев (которых тут всего два) играет любопытная композиция Sweet Delicious, в которой практически нет слов. Все, что можно расслышать - медитативно повторяющееся “какая вкуснятина” и отдельные словосочетания вроде “как же хорошо пахнет”.

Кажется, мы наконец, узнали откуда эта вонь!

Трек не нуждается в переводе, но послушайте его, чтобы проникнуться атмосферой Пульсирующего Царства.

Но мы, конечно, сюда не за этим пришли. В конце нас ждет самый настоящий Диснеевский злодей - и по тексту, и по нарочитой злобности, и… хотел бы я сказать, по внешнему виду, но по этой части он больше похож на типичной создание Эдмунда: без слез не взглянешь.

Итак, встречайте - ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КОРОЛЬ:

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Этот парень когда-то на самой ранней стадии разработки был главным боссом всей игры, и это очень хорошо ощущается. Основная механика битвы основана на том, что котам надо исполнять приказы короля, а кто ослушается, тот огребет приличный урон.

Есть такая забугорная игра, называется “Саймон говорит”. Там дети выбирают водящего, называют его “Саймон”, и Саймон этот должен приказывать другим детям, что делать (подпрыгивать, хлопать в ладоши и т.д.). Кто не успел быстро исполнить приказ - тот и проиграл.

Тут все то же самое (даже сама моделька короля названа SimonFlopper). Король либо приказывает преклонить колено (надо остаться на клетках строго вокруг него), либо разбежаться (нельзя стоять рядом друг с другом), либо пойти прочь (надо остаться на клетках по краям арены).

Ну а после первой фазы у короля отваливается жопа.

И это не фигура речи.
И это не фигура речи.

Он становится куда более мобильным, прыгает по всей карте и приказы уже не отдает: надо перестраивать всю тактику с ног на голову.

Но черт с ней тактикой, давайте про музыку. Музыкальное сопровождение - мощный “диснеевский” джазовый запил, повествующий про историю этого короля. Поскольку в Мьюдженикс многие вещи показаны как бы от лица котов (для них и говно, и тухлое мясо совершенно нормальные штуки), мне кажется, что эта песня про мальчика, который мучает кошек, крутит им хвосты, а то и еще как увечит.

Сама песня явно сильно вдохновлена классической джазовой композицией Minnie the Moocher Кэба Колловея. Там и текст похож, и общий мотив похож, и так называемый скэт (это типа “уап-ап-ап-ап”) тоже присутствует.

Послушайте.

Сам же Throbbing King звучит, конечно, посвежее (все-таки разница в пятьдесят лет), но прям очень похоже.

Еще немного про скэт скажу. Скэт нам будет встречаться и дальше, еще неоднократно: в конце концов, это довольно распространенная штука в джазе. Ну а именно здесь в скэте можно увидеть намек на тактику прохождения Короля: солист как бы перекидывается с хором “приказами”, которые те “исполняют”. Сказали тебе “уомп-уомп-уомп-уау” - будь добр ответить тем же.

Смотрите:

А вот перевод:

Жил да был когда-то паренек
Он думал, что весь мир был у его ног
Он вырос наглым, он стал плохим
Оторвать ребенку ногу - да черт бы с ним!

Он брал всегда, что ему хотелось
Отнял у бабки глаз, она разревелась
Взял почку у отца
Ему плевать, он идет до конца

Сумасброд все у нас отберет
Ему закон не писан, ему закон не писан
Врет, врет, врет, он в глаза нам врет (те, что он украл у бабки)
Ну ничего, когда-нибудь в утиль он будет списан

(Скэт)

О, он король!
Целовать перстень его изволь.
Под ним огромный трон,
А он - его вечный, бессменный патрон

Он идет по головам
Достанется всем, и нам и вам
Его венец тяжел,
Но всем закон его слова.

Сумасброд все у нас отберет
Ему закон не писан, ему закон не писан
На лбу венец
Тебе конец (Да!)

Он крутой
Как кипяток
И он жесток
Ведь он король!

(Скэт)

Он думал, что он абсолютная власть
Что все части тела легко украсть
Он думал много дней,
Что если съест мозг, то станет умней

Но пошло все не так
Он сильно сдулся от наших атак
И поделом ему
Нечего шляться во тьме одному

(Скэт)

Сумасброд все у нас отберет
Ему закон не писан, ему закон не писан
Врет, врет, врет, он в глаза нам врет
Ну ничего, когда-нибудь в утиль он будет списан

Личное мнение: вот эта штука у меня уже стабильно в топ-5, очень нравится примерно все: звучание, рассказанная история, ну и конечно комбинация с самим боссом и битвой с ним: он не душный, с крутейшими анимациями (господи, как же красиво и мерзко он переходит во вторую фазу, это надо видеть), один из моих самых любимых во всей игре.

А у нас с вами - Акт Второй.

Акт II

Второй акт, в отличие от первого, состоит из куда более необычных локаций. Нашим котам предстоит посетить Пустыню, инопланетный Кратер, Бункер (а-ля Фоллаут Шелтер) и даже Луну и сам Ад.

Поехали.

Действие 1: Пустыня

Lonesome Road

Начинается наше путешествие с Пустыни. В ней можно словить вайбы Дикого Запада, а живут всякие ящерицы и живые кости. А еще в Пустыне жарко. В смысле, настолько жарко, что бедные коты не хилятся сами после битвы, любой хил (реген, например) снижается, а для того, чтобы снять с себя этот дебаф, можно попить водически.

Воду тут продают в магазине, причем можно купить как полную бутылку, так и половину или вообще пустую. Бутылку можно при этом наполнить: либо разбить кактус и встать на оставшееся мокрое место, либо дождаться дождя, либо… ну…

Да, для набора жидкости подходит любая жидкость.
Да, для набора жидкости подходит любая жидкость.

Таким образом, кот с недержанием может оказаться самым полезным членом вашей команды. Ну да ладно, мы отвлеклись. Что тут по музыке? Очередной шедевр, Lonesome Road, кантри-шлягер про вечно одинокого и уже такого немолодого кота-охотника.

А сопровождает она битву с, пожалуй, самым подходящим для нее боссом - котом Зодиаком.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Зодиак стреляет во все, что движется. То есть, вообще во все и вне своего хода. Вот только есть две проблемки. Во-первых, пуля не проходит насквозь, поэтому можно приблизиться к Зодиаку, ныкаясь за кактусы и коробки. А во-вторых, револьвер у котяры шестизарядный.

Поэтому если отвлечь его внимание ровно шесть раз (кидать всяких мух, камни и прочую шелупонь), то на седьмой раз он пару раз чикнет пустым кольтом, стыдливо засмеется, уберет пушку за спину и перестанет стрелять. Вот тут-то и можно на него накинуться и отлупить всем селом.

Короче, легко поверить, что Lonesome Road исполняется самим Зодиаком, так идет ему эта композиция. Вместо джаза и импрова тут - классическое кантри, явно вдохновленное Джонни Кэшем.

Послушайте Джонни Кэша.

А вот Lonesome Road:

Ну и вот перевод:

По Безлюдному Пути
Суждено мне вновь пройти
Пыль и степь - мои друзья
И сойти с пути нельзя.

Пусть я знатный птицеед,
Будет суслик на обед
Никуда я не спешу
Валерьянкой закушу

Когда в закат уйдет мой день
А солнце пригласит луну
Прилягу я вон там, под тень
И наконец-то отдохну

Нос по ветру я держу
Я один везде брожу
Пусть песок летит в глаза
В них не теплится слеза

Я дойду когда-нибудь
Нюх укажет верный путь
Может, брюхо я набью
Жизнь такую я люблю.

Чую крови вкус во рту,
Но до шерстяных седин
Я выбирал дорогу ту,
Где я всегда хожу один

Меня слышно, прием?
Кто расскажет мне о том,
Где найти мне путь такой,
Чтобы обрести покой?

Но когда мой поникнет хвост,
И вдруг утихнет суета,
Ты подними за меня тост
И вспомни бродягу-кота

По Безлюдному Пути
Суждено мне вновь пройти
Пыль и степь - мои друзья
И сойти с пути нельзя.

Я тут немного схитрил: в оригинале кот как бы “едет” по этому пути, и типичная кантри-песня воспевает тут романтику путешествия по прямой, как стрела, типичной американской трассе.

Но мне как-то показалось, что сделать лирического героя именно пешим бродягой будет правильнее. Остальное я постарался сохранить так, как смог.

Личное мнение: однозначно в топ-5. Мне очень зашли и текст, и музыка, и отличное попадание в вайб пустыни. Одна из лучших композиций игры. А еще она довольно грустная: мне сразу представляется такой несколько отстраненный кот, который всегда ходит сам по себе, уже старенький и скоро помрет. Он прожил честную жизнь, жил в дороге и умрет где-то тоже рядом с дорогой.

Короче, я плачу, девачки.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Ладно, слезы утерли, едем дальше. Че там? Ах да… ИНОПЛАНЕТНЫЙ КРАТЕР, КОТ-ПЕНЕТРАТОР!

Простите за спойлер.

Действие 2.1 Кратер

Feline Invader

Зодиак повержен, и нашим котам можно идти дальше. Поднимемся наверх, к кратеру, оставленному каким-то метеоритом, явно густо заселенном инопланетянами. Инопланетяне эти любят захватывать ваш разум и вообще активно размножаются в этом самом кратере.

Но хватит о кратере. На этом уровне играет одна из самых громких и необычных композиций всей игры: Feline Invader.

От песни мощно веет семидесятыми, а сама она явно вдохновлена композицией Nutville в исполнении Бадди Рича. Вот то, о чем я говорю.

Чем крут “Кошачий захватчик”? Начнем с того, что он обладает, пожалуй, самым запоминающимся припевом среди всех песен в Мьюдженикс. Еще долго после прослушивания я как дурак ходил и напевал

A-LI-EN CRATER!
FE-LINE INVADER!

Второе - песня очень сильно выбивается по стилю: здесь джазовость как будто выкручена на абсолютный максимум. Вы, должно быть, уже заметили, что некоторые переводы хорошо ложатся в обычный ритм, а к некоторым даже непонятно, как подступиться, приходится слушать музыку. Вот чем больше условной “джазовости”, тем сложнее уловить ритм с листа.

Ну и третье - это, как всегда, безумный босс. Босс - какая-то огромная инопланетная туша, меняющая атаки каждый раз, когда вы ее атакуете. Жмякнули разок - он почти все поле заплюет, жмякнули еще разок - одну клеточку перед собой, и так далее. Тут главное - рассчитать, сколько ударов вы нанесете, ведь фишка в том, что не всех юнитов вы контролируете.

Поэтому вас вполне могут ждать ни с чем не сравнимые ощущения, когда вы все так прекрасно рассчитали, но неуправляемая блоха, вылетевшая из вашего кошака, потому что вы парик ему блохастый нахлобучили, ломает вам всю малину.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Как обычно, оригинал:

И перевод:

Метеорит!
Метеорит!
Метеорит!
Принес нам жизнь извне!

Метеорит!
Метеорит!
Метеорит!
И космос вновь в огне!

Беда пришла
Проказа из иных миров
Не для слабаков!

Пришелец-гриб
Заразу спорами разнёс
Зомби-кот пророс!

Инопланетный кратер, кот-пенетратор
Инопланетный кратер, кот-инфильтратор
Инопланетный кратер, кот-пенетратор
Инопланетный кратер

Инопланетный кратер, кот-пенетратор
Инопланетный кратер, кот-инфильтратор
Инопланетный кратер, кот-пенетратор
Инопланетный кратер

Пришелец-слизь
Заразен для мозгов весьма
Кот сошел с ума!

Я одержим
Ведь вирус всем нам в мозг залез
Зомби-кот воскрес!

Инопланетный кратер, кот-пенетратор
Инопланетный кратер, кот-инфильтратор
Инопланетный кратер, кот-пенетратор
Инопланетный кратер

Личное мнение: очень запоминающийся трек, слушать который на рипите, конечно, невозможно (для меня он слишком “кричащий”, что ли). Но, черт возьми, A-LI-EN CRATER, FE-LINE INVADER в голове застряло надолго. Это прекрасно.

Действие 2.2 Бункер

Alone in the Dark

Если не хочется встречаться лицом к лицу с инопланетной слизью, грибами и прочими неземными радостями, всегда можно попробовать пойти из пустыни пойти не наверх, а вниз.

Там нас радостно примет Бункер, где живут фрики всех мастей, культисты и роботы (куда же без них). А еще там радиоактивные отходы разлиты. Что-то мне это напоминает.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Ага, тут даже на двери написано “Фоллаут Шелтер”. Ладно-ладно, я знаю, что это просто типичный бункер для защиты от ядерной атаки.

Здесь, в мрачной и слегка безумной обстановке, нам предстоит послушать одну из самых трагикомичных композиций Alone in the Dark, не то грустную историю про кошку, забытую в бункере, не то главный гимн чуханов всея человечества.

Нотку безумия добавляет и босс, с которым мы под эту музыку бьемся. Знакомьтесь, это Джонни.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Культисты, живущие в бункере, вообще ребята интересные. Например, они свято верят, что если напялить себе на голову набалдашник от ядерной ракеты, то они станут сильнее. Проблема в том, что в игре так и происходит: они реально становятся местными “священниками”, ведь этот набалдашник чем-то отдаленно напоминает митру.

Джонни для этих ребят - местный божок. Это некий младенец с суперспособностями, который явно перебрал с радиацией, от чего мозг его распух до невероятных размеров. Мозг этот позволяет ему атаковать врагов (нас то есть) всякими пси-атаками и даже майнд-контролить отдельно взятых котов, но есть нюанс: от такого мощного мыслительного процесса у него греется башка.

Поэтому культисты тут ходят с тряпками и моют голову несчастному Джонни, чтобы он не перегрелся. Так что во время битвы надо правильно распределять силы: не только давать Джонни по башке, но и отгонять от этой башки культистов, которых дитя может призывать бесконечно.

Выглядит это все воистину хтонически, ну да тут мы с вами уже ничему не удивляемся. Давайте разбираться, как это звучит. А звучит бодренько!

Вот оригинал:

А вот перевод:

Сидим мы здесь уже так давно
Я и консервы с тунцом
Видать, мне выйти не суждено
И я смирился с концом

Один в темноте
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)
Везде и нигде
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)

Вокруг меня только сплошная тьма
Ну где же все? Я скоро сойду с ума

Один в темноте
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)
Везде и нигде
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)

Давно не мылся я. А зачем?
Один как перст я в ночи
Натрусь я тем, что я не доем
Исчезнет запах мочи

Один в темноте
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)
Везде и нигде
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)

Поговорить я могу лишь с собой
Нет никого, только подвал сырой

Один в темноте
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)
Везде и нигде
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)

От грязи я с ног до головы
Стал черный как кочегар
И тараканы везде, увы.
Тут что вам, Мадагаскар?

Один в темноте
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)
Везде и нигде
(В бункере, в бункере, там внизу в бункере)

Я не смогу больше как прежде жить
Весь мой удел - блохи теперь и вши

Один в темноте
Один в темноте
Один в темноте

Личное мнение: бррр, сразу помыться захотелось. Грустная песенка, правда. Неплохая, но по хитовости несколько уступает остальным песням второго акта. Так что крепкий середнячок!

Действие 3.1 Луна

So High

Если же мы с вами продолжим дальнейшее восхождение от инопланетного кратера, то попадем на Луну. Луна отличается пониженной гравитацией и повышенным количеством летающих тарелок на квадратный метр.

Главная тема здесь - абсолютный антипод Feline Invader: спокойная, умиротворяющая, как будто сама с пониженной гравитацией. А еще она очень сладкоголосо исполнена, словно сам Френк Синатра воскрес и решил записать фит с Эдмундом для игры про мутирующих котов.

Почему бы, впрочем, и нет.

Тем более удивителен контраст между убаюкивающей мелодией и страшилищем, которое появляется перед вами на экране в качестве финального босса. Нет, в этой игре боссы в целом не особые красавчики, но это что-то с чем-то.

Знакомьтесь, дамы и господа, Человек-В-Луне. Может, “на Луне?”, спросите вы. Увы, но нет.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Эта наполовину вросшая в Луну кракозябра хватает ваших котов своими цепкими лапами, которые левитируют отдельно. Но если изловчиться, можно отправить эти лапы в сторону самой кракозябры и настучать ему по башке его же собственными кулаками.

Собственно, все иные способы победить эту образину будут не особенно эффективными.

И пока вы наслаждаетесь этим визуалом, у вас в наушниках играет практически вот это:

Ну ладно, на самом деле вот это:

Перевод:

Куда-то за Луну
Куда-то за Луну
Куда-то за Луну
Взлетай, взлетай, взлетай

Отпусти меня
Я ЦУПу не скажу
Что твоя Луна?
Я выше улечу

И когда я вознесусь
Вниз уже я не спущусь
Я так хочу
Куда-то за Луну

Прощай, моя Земля
Прощайте, облака
Вселенная, привет
Где-то за Луной

Куда-то за Луну
Куда-то за Луну
Куда-то за Луну
Прощай, прощай, прощай

Луну-у-у-у Луну-у-у-у Луну-у-у-у

Я уже так высоко
В орбиту я нырну
Ведь я хочу
Куда-то за Луну

Залезай ко мне в отсек
И давай начнем разбег
Полетели, человек
Куда-то за Луну

И когда я вознесусь
Вниз уже я не спущусь
Я так хочу
Сесть в звездолет
И пуститься в полет

Куда-то за Луну
Куда-то за Луну
Куда-то за Луну
Взлетай, взлетай, взлетай

Личное мнение: медитативненько, очень подходит по стилю Луне. Возможно, в топе самых подходящих локации песенок. Меня лично не очень цепляет, хотя могу представить, что многим прям очень понравится.

И да, в оригинале много игры слов завязано на запрещенных веществах. То есть, подразумевается, что до Луны наш лирический герой не на звездолете полетит, прямо скажем. Из перевода выше я эти намеки убрал, они в русском не работают, хотя была у меня идейка основной мотив сделать таким:

Плывет наверх к Луне
Плывет наверх к Луне
Плывет наверх к Луне
Косяк, косяк, косяк

Речь про рыб, если что. А вы о чем подумали, товарищ Берия?

Действие 3.2 Ад

Down With The Devil

Как вы уже, возможно, догадались, если после Джонни вы не побежали домой промывать глаза с мылом от увиденного, то можно спуститься еще ниже и попасть к ядру Земли (Core), которое как-то подозрительно напоминает Ад.

Ну или я ошибаюсь, и в Ядре реально живет безголовый цербер, а какие-то мутные типы с вилами тыкают друг друга в бок.

Не, тут правда черти буквально тыкают друг друга в бок вилами, это их абилка такая.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Помните, как кричащий джаз (о нет-нет, только не вспоминать, черт, ладно, ИНОПЛАНЕТНЫЙ КРАТЕР, КОТ-ПЕНЕТРАТОР) сменился спокойной, медитативной колыбельной? В Аду все наоборот: спокойная песенка Джонни сменяется практически рок-балладой про жизнь простого грешника, который попал в Ад - Down with the Devil.

По сюжету песни, один работяга-грешник попал в ад (причину вы узнаете ниже, из текста), и там его ждали не муки адские, а… работа. Просто куча работы. Причем его начальник-дьявол присматривает за ним и не дает ему отлынивать, а рабочий день тут длится целую вечность.

Жаль, конечно, этого добряка.

В качестве босса тут выступает некий… некое… в общем, нечто, называемое “Шабаш”.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Шабаш - это огромная куча слипшихся грешников (или черт знает, кого еще), главная задача которых - призвать самого мощного демона на планете. Для этого у них горит 5 свечек, каждая из которых дает призванному демону одну абилку.

Поэтому нам надо что-то из списка ниже:

  • Затушить или уничтожить как можно больше свечек, чтобы вызванный демон не был впечатляющим
  • Так мощно отпинать шабаш, чтобы они даже охнуть не успели, не то что демона вызвать.
  • Стиснуть зубы и лупить демона во всеоружии, если ничего не вышло.

Демон то, демон сё. А как же шабаш, спросите вы? Его демон с радостью уминает за обе щеки сам, как только появляется, так что о нем беспокоиться уже не надо.

Ну а ответ на вопрос, как же можно тушить свечки, вы уже и сами знаете. Помните кота-энурезника, который нас тащил еще в Пустыне? Ну вот.

Ах да, Down with the Devil:

Перевод:

Здесь в этой яме мне просто спуску нет
Ведь мой начальник - мистер Бафомет
Дышит мне в спину и не спускает глаз
Работаю я целый день и каждый час

Что-то здесь не так, ну вот совсем не так
За мной стоит сомнительный чувак
Вместо ноги у парня хвост растет
Как он живет-то… Или не живет?

Здесь длится вечность мой рабочий день,
Босс мой следит, так что мне совсем не лень
Сплю на гвоздях и на огне пляшу
Убейте меня снова, парни, я прошу!

Я видел здесь зомби-госпожу,
Что ест червяков как лапшу,
Семиголовую кото-вшу
Столько всего, что не опишу!

Считаю я дни, но смысла в этом нет
Лупит меня мой начальник Бафомет
А если его я сильно огорчу,
Клизму я с лавой сразу схлопочу

Когда же я наконец умру?
Наверно, зря я целовал сестру
Мы честно-честно ничего не
Но все равно горю я в огне

Пашем-пашем-пашем-пашем
Здесь словно черти, здесь словно черти
Пашем-пашем-пашем-пашем
Здесь словно черти, здесь словно черти
Пашем-пашем-пашем-пашем
Здесь словно черти, здесь словно черти
Пашем-пашем-пашем-пашем
Здесь словно черти, здесь словно черти

В общем, вы поняли. Котяра-то из Алабамы оказался. Туда ему и дорога, в общем, такое осуждаем.

Личное мнение: очень драйвовая композиция, у которой, кстати, потрясающий инструментальный вариант. Если честно, даже жалко, что сам финальный босс получился довольно простым (особенно если со свечками разобраться), настолько музыка к нему получилась прекрасной.

Домашний босс: Пирофина / Заратана

Brush Your Teeth

После победы над Человеком-На-Луне из космоса к нам прилетает огромный котяра-метеорит по имени Заратана, а после победы над дьяволом из недр земли вылетает огромный котяра-дракон по имени Пирофина.

Сначала они по очереди нападают на наш дом, как в свое время делала Гильотина, но потом происходит совсем интересный ивент: они начинают лупить друг друга, а нашим котам надо пережить эту битву и - опционально - помочь какому-то из кайдзю выйти из этой схватки победителем.

Да, вы все поняли правильно: в какой-то момент нам предстоит участвовать в битве кайдзю-котов на нашем заднем дворе и выжить в ней.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

И если вам было мало эпичности и уровня японщины на этом этапе, то на сцену выходит музыкальное сопровождение: спетая полностью на японском песня, в переводе, однако, оказывающаяся детской песней про… чистку зубов.

И да, с очень большой вероятностью это вокалоид все тех же ребят из Ridiculon, хотя автором указана некая Anna Chan.

Вот тут верю, вот тут плюс, уже верю, да, поверил.
Вот тут верю, вот тут плюс, уже верю, да, поверил.

Я даже не знаю, переводить ли это, но давайте попробую. С японского похуже выйдет

Тебе надо почистить зубки
Ты слышишь?
Я знаю, что устал ты очень
И я знаю, что занят ты очень

Тебе надо почистить зубки
Ты слышишь?
Я знаю, что это очень сложно для тебя
И я знаю, что это проблема для тебя

У тебя так много верхних зубов!
И так много нижних зубов!
Тебе надо почистить зубки
Иначе в кроватку идти нельзя

Я знаю, что устал ты очень
И я знаю, что спать ты хочешь очень
Но дальше будет хуже
Знаешь, дальше будет хуже

Хуже, хуже, хуже!

Тебе надо почистить зубки
Ты слышишь?
Я знаю, что устал ты очень
И я знаю, что занят ты очень

Тебе надо почистить зубки Ты слышишь?
Я знаю, что это очень сложно для тебя
И я знаю, что это проблема для тебя

Если ты потеряешь свои зубки,
Ты перестанешь быть страшным монстром!
И что, ты это допустишь?

Если я скажу тебе
Если я скажу тебе
Если я скажу тебе
Если я скажу тебе, ты разозлишься еще больше!

Так что иди и почисти зубы!
Почисти зубы!
И не убегай!

Ну, на этом этапе у любого нормального человека будет такая реакция

Что тут, черт возьми, происходит? Какая еще нахрен песня про чистку зубов, исполняемая мужиком с помощью женского вокалоида на японском языке во время битвы кайдзю-котов на заднем дворе? А это вот Мьюдженикс такой, друзья.

Личное мнение: это настолько поехавшая штука примерно во всех отношениях, что мне очень нравится. Довольно сильно запоминается и отменно дополняет битву с Годзиллами - сложно представить себе что-то более подходящее.

Действие 4. Разлом

Chaos

Думаю, вы не удивитесь уже, если я скажу, что после победы одной из Кайдзю-кошек вы получаете ее ошейник, вам надо протащить ее до самого конца в Ад или на Луну, а там она трогает обелиск и открывает портал в Разлом.

Разлом - это территория полного хаоса. Если вы играли в Айзека, то это что-то вроде Войда: локации, где можно встретить куски других уровней и монстров со всей игры.

Здесь еще интереснее: в Разломе можно попасть в глитч-клетки, временно рандомизирующие ваши скиллы, а монстры представляют собой сшитых друг с другом NPC и монстров из предыдущих частей.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

А еще здесь звучит целых три композиции, в том числе одна из моих самых любимых песен в игре - Chaos.

Chaos - это песня про сам Мьюдженикс, про выбор тактики, про подходы, про рандом, про попытки преодолеть трудности и подстроиться под тактику. Про хаотичность происходящего, про безумие визуала и даже про сущность рогаликов как таковых.

А еще Chaos - это песня от лица самого профессора Биниза (собственно, в чьей лаборатории это все и происходит), об экспериментальном подходе в науке, о ситуации, когда вопросов больше, чем ответов.

Послушайте:

Перевод вот:

Сначала все шло хорошо,
Но вскоре опыт криво пошел
Ошибок полно
И за проколом прокол

Может, где-то здесь? (Вот где-то здесь)
Может, в углу там что-то есть
Эх, понять бы мне (Понять бы мне)
Почему мы на дне

Отмотаю время я назад,
Снова пересмотрю свой
Научный расклад.
Вот почка говорит (О, новый вид!)
А вот чье-то ухо горит.
У сердца есть глаза (Течет слеза)
Зачем это все? Что и куда?

(Хаос)
Вокруг меня только хаос
(Хаос)
Все в кучу одну будто бы смешалось
(Хаос)
Спасти бы мне, что осталось
Вопросы вокруг,
Ответы, мой друг,
Уходят из рук

Перезапустим аппарат (Аппарат)
И отмотаем все назад (дазан есв меатомто И)
Сейчас начнём (Сейчас начнём)
Эту часть сюда суём
(Пришивай, пришивай!)
Охапка дров и кот готов!

(О нет)
Что-то меня начинает пугать
(Так темно)
Может мне лучше пойти поспать?

Вернемся к доске
Что надо поменять?
Ответы в пути
Их надо найти

Столько несбывшихся надежд
(Несбывшихся надежд)
Я теряю нить
Один раз отмерь,
Семь раз отрежь?

(Это пришить)
Это пришить
(Это убрать)
Это убрать
(Это не то)
Это не то
Хоть близко уж я
Но так далеко, увы

(Хаос)
Вокруг меня только хаос
(Хаос)
Все в кучу одну будто бы смешалось
(Хаос)
Спасти бы мне, что осталось
Вопросы вокруг,
Ответы, мой друг,
Уходят из рук

Может быть, клей
Сделает нашу жизнь веселей
(Принеси клей)
Впрочем, налей (Лей!)
Сомнительно, но окей
Сидишь и ждешь
Ты мрёшь и мрёшь
Я уже так устал
Но отсюда уже не уйдешь

На самом деле, здесь очень сложный и рваный ритм (кроме припева), так что с листа может быть сложно понять, как это звучит. Впрочем, это опять-таки соответствует специфике самой композиции и уровня вокруг.

Личное мнение: ну это топ-2. Эта песня, как я уже говорил, символизирует для меня вообще весь Мьюдженикс как таковой, и по сути она подходит не только к этой зоне, но вообще к любой другой. Почему не топ-1? О, там у меня для вас припасен сюрприз, всему свое время.

И да, это был только саундтрек к уровню.

Crazy Days

В босс-файте нас встречают два товарища: некий сросшийся улучшенный Зодиак, стреляющий из кошки по имени “Пушка” (уже ничему не удивляемся, да?) и блямба-Стивен, разделяющаяся на много мини-Стивенов (ладно, это уже не важно, на самом деле). Ну а после убийства Нового Зодиака кошка, из которой он стреляет, присоединяется к вам в виде союзника.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Возможно, именно Зодиаком 2.0 вдохновлено и музыкальное сопровождение: ядреное рокабилли Crazy Days - это как Lonesome Road на стероидах, с совершенно другим настроением.

Послушайте:

Перевод:

Ну дела! Я в норе кротовьей…

Сошел с ума, хожу задом наперед
А вон там стоит фрактальный кот
Скрипят мозги, не видно ни зги,
Разлетается реальность на куски,
Зато не умереть тут от тоски

А в лабиринте все по-другому…

Все один сплошной огромный трюк
Непонятно, где север и где юг
В туалете беда: в бачке вода
Льется будто бы вовсе не туда
Но мне тут нормально, господа

Я сижу здесь и в бою
Этом песенку пою
Скоро мир взорвется точно
На кусочки! На кусочки!
Я живу и не живу
Ткань реальности порву
Все это еще цветочки
Это точно! Это точно!

Моя шерсть уже горит…

И лапы уж не чуют твердь
Не побороть мне круговерть,
Не то мурчу, не то квохчу
Кричу, верчу и ворочу
Прощай, кукушка, я уже лечу

Ну и местечко…

Все поехали, всё с помехами
Смысла нет и мир в труху
Мои мозги превратились в уху
Реальность смята и распята,
Не злите меня, я Халк, ребята
Но как же я отсюда убегу?

Я сижу здесь и в бою
Этом песенку пою
Скоро мир взорвется точно
На кусочки! На кусочки!
Я живу и не живу
Ткань реальности порву
Все это еще цветочки
Это точно! Это точно!

Мир вокруг…

Лишь моргни - он уже другой
Рука опять прикинется ногой
Плакса? Кошка? Гуталин?
На носу горячий блин?
Что еще ты скажешь, дорогой?

Ах, энтропия…

Вот это вид!
Я помесь птицы с крокодилом
Хитин жука и лапки кошки,
А глазки словно от картошки
Меня эта реальность поглотит!

Я сижу здесь и в бою
Этом песенку пою
Скоро мир взорвется точно
На кусочки! На кусочки!
Я живу и не живу
Ткань реальности порву
Все это еще цветочки
Это точно! Это точно!

Личное мнение: веселая музыка, но в бою не до смеха особо, там думать надо. А еще очень сложная для перевода, потому что практически рандомна по тексту. Не могу сказать, что мне сильно нравится, хотя соляра в середине композиции божественна.

Ну а мы потихоньку ползем к финальному акту.

Акт III

Ну что, как говорил один там известный Доктор, мы теперь в эндгейме. Пока мы ползали в Ад и на Луну, коты устроили бунт в лаборатории и разнесли ее вместе с профессором. Теперь нашим котам предстоит отправиться не только в саму лабораторию, но и на машине времени в прошлое и будущее, чтобы отменить бунт котов… ну или как-то еще повлиять на произошедшее.

Поехали!

Действие 1: Лаборатория

Endless Misery

Начинаем мы, собственно, в самой лаборатории. Общие вайбы тут примерно как в Разломе: везде попадаются какие-то сшитые-перешитые мутанты. Видно, что доктор Биниз не гнушался самых разных экспериментов: здесь вам и людо-кошки, и собако-кошки, и крысо-кошки.

В конце же нас встречает Стейси: личная кошка доктора, одновременно служащая главным его подопытным кроликом. В небольшом ивенте до старта битвы мы сами выбираем то, чем мы бедную кошечку накачиваем, а значит, какой стихией она будет лупить, какое у нее будет соотношение статов и какие абилки она будет против нас использовать.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Битва проходит под одну из самых любопытных по звучанию песен в игре: Endless Misery. Она похожа на песенку из какого-нибудь совсем уж детского мультика или мюзикла, а если не вслушиваться в слова, то кажется, что она очень веселая, настолько беззаботным голосом она исполняется.

Но давайте все же в слова мы вслушаемся. А точнее в их перевод:

Сколько тут клеток?
Мне не сосчитать уже
Сотни ушей, копыт, плавников
И вшей
Что если мы включим рубильник
И жахнем малышей?
(Бить током, бить током, бить током, бить током, бить током!)

В воздухе запах гари от меха с чешуей
А крики-то и стоны - просто боже мой
Они осознают: они не доживут,
Они в лотке несбывшихся надежд

Тыкают их щупом,
И делят их по группам
Сколько им можно терпеть?
(Купировать хвост, вытащить кость)

Станут умнее, станут сильнее
Станут они к человечеству злее
Им давно свободным стать пора!

Образец А, образец Б
Образец В, Г, Д, Е, Ё, Ж, З - до Я!
От Ящериц До Аиста

Они все здесь, питомник весь
Но пальцами в клетки ты не лезь
(Мы их укусим, мы их укусим)
(Мы их укусим, мы их укусим)
(Мы их укусим, мы их укусим)
(Мы их укусим, мы их укусим)
(Мы их укусим, мы их укусим)

Проволока, щипцы и клещи,
Пилы, провода и подобные вещи
Они все для вас, но что если
Их планы зловещи?
О, это будет хлеще

Не стоило давать котам и псам
К научным доступ чудесам

Пока вы лекарства им в глотку суете
Они прогрызают дорогу к свободе
И вот уже стеклышко в капсуле треснет,
А человечество скоро исчезнет

Конец, всем людишкам конец
Твоим братьям конец,
Твоей мамке конец,
Да и бате конец,
Даже зятю конец,
А молочнику точно совсем уж конец

(Как же нам хорошо)
(Как же нам хорошо)
Как хорошо, что кошки могут править миром вместо человеков Жестоких и злобных
Что нас всех мучат

Вечные страдания
Страдания

Тут мало рифмы, здесь в основном речитатив и ассонансы (этакие полу-рифмы), но песенка грустная, на самом деле.

Личное мнение: потрясающий контраст между музыкой и словами, что-то на уровне “В краю магнолий”, играющей на фоне сцены с мотоциклом в “Грузе 200”. Котяток жалко, чего уж тут. А профессор Биниз тот еще черт.

Ну а мы потихоньку переходим к моей любимой композиции. Присаживайтесь поудобнее.

Действие 2.1: Ледниковый Период

Ice Age Unga Bunga / Mom I Really Hate You

После победы над Стейси мы перемещаемся в прошлое. Для начала это Ледниковый Период, заселенный в основном саблезубыми котами и пещерными людьми, которые ненавидят друг друга и с радостью порвут друг друга в клочья, но если ваши коту будут ближе - то и их ждет ровно та же участь.

Неандертальцы не отличаются высоким уровнем тактикульности и предпочитают тактику “унга бунга”. Тактика эта заключается в бессмысленном раше вперед и забивании большой дубиной своего врага. В Мьюдженикс это тоже, в принципе, работает, главное чтобы дубина была действительно внушительная.

В конце уровня нас встречает Лорд Бунга, повелитель местных неандертальцев, который спит себе на троне, пока наши коты не разметелят его приспешников. Когда это происходит (или когда мы его самого до 50% доведем), его ребенок, спящий на голове, просыпается и начинает мутузить батю по голове. Батя, недовольный тем, что его разбудили, орет на своего сына, а потом и съедает его заживо, чтобы неповадно было.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Лорд Бунга лупит вас дубиной. Это вся его тактика. Но он в этом настолько хорош, что этой высокоинтеллектуальной тактики для него оказывается достаточно, чтобы похоронить даже самый хороший забег. Ну а еще он любит пожрать, и с радостью съест ваших котов, если они находятся рядом с ним.

Во время битвы с лордом Бунгой играет великолепный веселый запил, инструментал к которому опять-таки удивительно подходит к уровню: духовые инструменты ну очень похожи на трубные звуки мамонтов.

Вот послушайте:

Текст невозможно разобрать, потому что он, на первый взгляд, бессмысленный. Просто пещерные люди танцуют под какое-то веселое музло, пляшут под дудки и что-то там орут.

Но если настучать Бунге три раза, то песня, как это обычно и бывает, разблокируется на радио и начинает играть уже в кошачьем доме. И тут оказывается, что исполняемый неандертальцами хитяра - это ремейк, а слова выглядят так, как будто их прочитал кто-то с нулём интеллекта.

Да, в Мьюдженикс работает ТА САМАЯ система из ранних Фоллаутов и Арканума, например, где с нулём интеллекта все вокруг выглядит как бесконечная унга-бунга, а тексты невозможно читать.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

И вот у нас есть целый трек, в котором слова вроде “уга” и “буга” повторяются неоднократно, а все остальное невозможно разобрать. Ну да это и неважно, главное, чтобы песенка была веселая, чтоб можно было шевелить дубинами в такт.

Но если услышать оригинал на радио и понять, о чем на самом деле поется в песне, становится не до смеха. Перед нами самая серьезная, самая печальная и самая моя любимая композиция во всей игре: Mom I Really Hate You.

По тексту мама-кошка, когда-то давно оставившая своих котят, на старости лет пытается воссоединиться с ними. Она обещает исправиться, вспоминает хорошие моменты в прошлом, умоляет впустить ее домой, но неизменно получает отказ от своих детей, которые не могут простить ее за то, что она с ними сделала.

Давайте послушаем:

Вот перевод. Поскольку эта композиция многоголосая и сделана в виде своеобразного диалога между кошкой и котятами, в скобках буду указывать строки, которые поют котятки:

Что пошло не так?
Жизнь моя без вас, котики,
Превратилась в мрак

Было хорошо!
Помните, я вам меняла горшок?
Но поезд мой ушел.

Неужели было так всегда?
Вот на фотке были мы тогда
(Мы блохастые там!)

Дайте мне лишь шанс
И я исправлю все, молю,
Просто дайте шанс.

(Ты - это боль, боль, боль, боль, боль)
(Ты - это зло, зло, зло, зло, зло, зло)
(Мы не простим тебя вовек)
(Да чтоб ты сдохла, мам)
(Поверь, тебя)
(Не впустим мы)

Мы - одна семья!
Прошу у вас прощения
На коленях я
(Да-да, на всех четырех!)

Разве так плохи
Все мои попытки тут
Искупить грехи?

Помню я с макрелью вкусный торт
(Сюрприз!)
Зря, конечно, я ушла от вас, позор

Хвост оторван мой
Моя шерсть свалялась, уж нет клыков
Пустите меня домой
(Никогда!)

(Не-на-ви-жу, мама)
(Ненавижу, тебя я ненавижу)
(Нет, нет, нет, тебя мы не простим)
(Никогда не простим)
(Хватит, хватит, хватит)
(Мы затыкаем уши, тебя не будем слушать)
(Ты заслуживаешь правда этот ужас)

Я могу вполне
Хоть переплыть реку с крокодилами
Лишь поверьте мне
(Ну да, с крокодилами, да)

Мне не страшен шторм,
Пройду по углям, покалечусь я,
Лишь чтоб добыть вам корм

Вы поверьте, я уже не та
Я хочу начать
Все с чистого листа

Что я была за зверь,
Что вы простить не можете и открыть мне дверь?

За это я и люблю музыку в этой игре: она растет и развивается вместе с сюжетом и сложностью геймплея. В беззаботном первом акте мы слушали веселые песни про путешествие какахи по трубе и похождения помойного кота, во втором - грустили вместе с одиноким бродягой и оставленным в бункере чуханом, а в третьем дошли уже до таких вот композиций.

И знаете, есть что-то особенное в том, что современная композиция о хреновой мамаше двадцать тысяч лет назад исполняется во время битвы с боссом, который убивает собственного сына, едва он начинает надоедать своему бате.

Собственно, как звучит в песне: “Неужели было так всегда?

Это - настоящий гимн разрушенным семьям, токсичным отношениям, ну и конечно всем детям, родившимся или выросшим в неполных и неблагополучных семьях. И это, напомню, маскируется изначально под веселые пляски неандертальцев.

Как по мне, это гениально, без всякой иронии.

Личное мнение: легчайший топ-1 среди всех композиций в игре. Здесь прекрасно всё: исполнение, музыка, текст, но главное - концепция, которую я попытался изложить выше.

Действие 2.2: Юрский период

Tuff

Запинав Бунгу, мы садимся в машину времени и отправляемся еще дальше в прошлое, в Юрский период. Там нас, понятное дело, окружают динозавры всех видов и мастей, а главный динозавр настолько огромен, что мы бьем не его самого, а только его толстенные ноги.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

И снова тактика довольно любопытна: Дредноутус (местный главгад) пытается нас затоптать, а мы шуруем ему по ногам. Как только задамажим ногу, нога поднимается, а если поднимается две ноги с одной стороны, то по законам гравитации Дредноутус падает и ударяется головой о землю.

Тут-то можно его и отпинать, пока он не очухался снова и не вернулся к своему любимому топтанию.

На фоне звучит ритмичная композиция Tuff, в которой бывалый котяра рассказывает нам, что всякие там заумные штуки в жизни - это все ерунда, и главное - это быть крутым и не давать себя в обиду.

Текст читается довольно иронично, учитывая, что лорд Бунга наверняка снизил наш интеллект до нуля или минуса нескончаемыми ударами по башке.

Подход-подход, еще подход, предоставляю перевод:

Я гирю поднимаю в пуд
Люблю тяжелый, потный труд
Я не очкастый словоблуд
Пускай другие так живут

Я должен быть крут
Иначе сожрут
Я должен быть крут
Крут, крут, крут

(Боже мой, какой же он тупой)
(Дважды два не сложит его ум скупой)
(Он думает, что так крут)
(Согнет тебя как железный прут)

Я суровый кот, меня звать Вагон
Во мне сплошной тестостерон
Я крутой - понятно и ежу,
Когда я на охоту выхожу

Я должен быть крут
Иначе сожрут
Я должен быть крут
Крут, крут, крут

(Как же нам быть?)
(Он умеет только бить)
(Дубину в руки он берет)
(Подход, подход, еще подход)
(Не думает он наперед)

Я бегу прямо
За своим хвостом
Оставлю я мысли
Свои на потом
Пусть мне говорят, мне в школу пора
В моей голове зияет дыра

Я должен быть крут
Иначе сожрут
Я должен быть крут
Крут, крут, крут

Если сила есть, то ума не надо
Тебе задирать меня чревато,
И если не хочешь схватить по башке,
Лучше свой ротик держи на замке.

Я должен быть крут
Иначе сожрут
Я должен быть крут
Крут, крут, крут

(Боже мой, какой же он тупой)
(Дважды два не сложит его ум скупой)
(Он думает, что так крут)
(Согнет тебя как железный прут)

Масоны виноваты во всех преступлениях,
А Луна - это фейк, как и ваше потепленье
С гордостью ношу я свою шапку из фольги,
Держу по ветру хвост и точу коготки

Я должен быть крут
Иначе сожрут
Я должен быть крут
Крут, крут, крут

Личное мнение: после внезапно серьезного тайм-аута мы вернулись к старым-добрым разухабистым песенкам про тупых котов. Нравится!

Действие 3.1: ДАС БУДУЩЕЕ

HUMANICIDE

Помимо прошлого, наши коты посещают и будущее. Будущее в Мьюдженикс выглядит, мягко говоря специфично. С одной стороны, вроде бы вокруг футуристичные небоскребы, технологии и роботы. С другой стороны, у всего почему-то немецкие названия, вокруг ходят уберкошки и... КАЦЕБОТЫ.

Так вот как они выглядят...
Так вот как они выглядят...

А вообще картинки этой локации искать - как по минному полю ходить, честное слово.

Я на всякий случай не буду особо распространяться тут дальше про этот уровень, но вы все примерно и так всё поняли. Перейдем-ка сразу к музыке.

Музыкальная тема тут соответствующая: она частично на немецком, причем немецкие куски с английскими не рифмуются, а их перевод на английский - рифмуется. Я решил, что пойду слегка по другому пути и попробовал чуть более свести немецкий с русским вариантом.

Послушайте:

Ну попробуем, скажем так, перевести:

Ну как же здесь дивно
Я в кресле сижу реактивном
Еда здесь прекрасна,
Здесь весело и безопасно,

Боты рядом, блюдут порядок,
Порежут свинку, почешут спинку,
Не убегут, тут все ЗЕР ГУТ
Давай, заводи пластинку.

ХОХ ОБЭН АН ДЕР ХИММЕЛЬ
Мы смотрим на них сверху вниз
ЮБЕР ДАС КАРГЕ ЭРДЕ
ИН ДИЗЕМ РОБОТЕНПАРАДИЗ

Вместо ног и вместо рук
У меня щипцы теперь, мой друг
Глаза болят, зубы скрипят,
Мои робопальцы не слушают меня

Вдруг я ошибся?
Роботов полно,
Но я вшивый весь давно
Вдруг я им нужен
Для чего-то своего?

ХОХ ОБЭН АН ДЕР ХИММЕЛЬ
Мы смотрим на них сверху вниз
ЮБЕР ДАС КАРГЕ ЭРДЕ
ИН ДИЗЕМ РОБОТЕНПАРАДИЗ

ДИЗЕР ОРТ ИСТ НИХЬТ ЗО ТОЛЛЬ
Я сижу, скрывая боль
ДАС ЭССЕН ИСТ РЕДУЦИРТ
Мне не смешно, но вокруг меня цирк

РОБОТЕН БЕХЕРРШЕН МИЩЬ
Я как подопытная мышь
И зонды мне ШМАЙСЕН
ХАТ ГУТ АНГЕФАНГЕН
ВАС ФЮР АЙНЕ ШАЙСЕ

Надо решать,
Что надо бежать!

ХОХ ОБЭН АН ДЕР ХИММЕЛЬ
Мы смотрим на них сверху вниз
ЮБЕР ДАС КАРГЕ ЭРДЕ
ИН ДИЗЕМ РОБОТЕНПАРАДИЗ

ФЛЮХТ ФОН ДИЗЕМ ОРТ
Тут вовсе не курорт
Наших тел больше нет,
Они теперь - эксперимент

ФЕРЗУХЕ ЦУ РЕННЕН
ФЕРЗУХ ДИХЬ ЦУ ФЕРШТЕКЕН
Меня хотят ФЕРБРЕННЕН
Ко мне приклеен штекер

МАЙН ХЕРЦ теперь БРЕННТ
Я - зеленый сойлент!

ЗО КЛАР ЙЕТЦТ
ДАС ИРГЕНДВИ
Роботы с нами
Не по любви
ФЮР ВИ ЛАНГЕ
ВЕРДЕН ЗИ КВЕТЧЕН
Мне будет крышка
За этот вечер

АНГСТ! ШВЕР! ШТАЙФ! ШТРЕНГ!

Тут, на всякий случай, ничего этакого не написано, но всё связанное с этим дядькой я, конечно, максимально осуждаю.

Личное мнение: ну, здесь уровень абсурда, конечно, окончательно начал зашкаливать. Сказать мне толком про это нечего, точнее, НИХЬТС ЦУ ЗАГЕН, МАЙНЕ ДАМЕН УНД ХЕРРЕН.

Действие 3.2 Конец

We’re Dead

После такого будущего неудивительно, что следующая наша остановка - конец света. Скорее всего, все умерли в радиоактивном пепле, ну а мы ходим по руинам и смотрим, кто остался.

Остались тут, в основном, всякие мутировавшие коты, раковые клетки и прочие приятные жители. Ну а вообще вся эта локация со всеми монстрами - это прямой референс (да что там, прямое заимствование) из другой игры Эдмунда МакМиллена, The End is Nigh.

Ну а в конце нас ждет мамка, тоже из The End is Nigh:

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

Несмотря на общую мрачность окружения, музыка здесь на удивление бодрая - собственно, это вариация на тему Пляски Смерти Камиля Сен-Санса, опять-таки как в The End is Nigh. А несмотря на то, что текст целиком и полностью посвящен смерти, лирические герои совсем не страдают.

Ведь когда ты помер, не надо ни посуду мыть, ни домашку делать, ни задачи в Джире закрывать. Красота-то какая.

Переводим:

Как хорошо, что мы мертвы
Нет больше грязной головы
Летаем вкруг ночных огней
Быть мертвым любим все сильней!

Когда тебя на свете нет,
Не надо платить за интернет,
Нас нет, нас нет, нас больше нет,
Но пробок и тикетов тоже нет.

Ходить не надо мне на встречи
(Ну какой же кайф, просто тут лежать)
(Некуда спешить, ведь не надо жить)

Любой теперь свободен вечер
(Ну какой же кайф, просто тут лежать)
(Некуда спешить, ведь не надо жить)

Как хорошо, что мы мертвы
Нет больше грязной головы
Летаем вкруг ночных огней
Быть мертвым любим все сильней!

Когда тебя на свете нет,
Не надо вставать в университет
Нас нет, нас нет, нас больше нет,
Не важен ни офис, ни соцпакет

Как хорошо, что мы мертвы
Нет больше грязной головы
Летаем вкруг ночных огней
Быть мертвым любим все сильней!

Когда тебя на свете нет,
Тебя не затопит уже сосед.
Нас нет, нас нет, нас больше нет,
Мил, как никогда, нам белый свет!

Нас нет!

Личное мнение: испытываю личную слабость к Пляске Смерти, ну и в кои-то веки ритм не рваный, а классический, так что и перевод может получиться пригодный для караоке. Короче, в игре не очень понравилось, а вот “на чтении” зашло больше.

Домашние боссы: С-800, С-1000, Китлер Третий

Пока мы тут с вами разрушали будущее, которое разрушено и без нас, наш дом атаковали терминаторы: обычный и жидкий. Ну и тот-самый-товарищ-из-альтернативного-будущего тоже прилетел.

Ну мы-то уже тертые калачи, что нам какие-то терминаторы, мы от Гильотины отбились, от Годзилл отбились, и от этих кусков металла отобьемся.

Мяуста ла виста, бейби!
Мяуста ла виста, бейби!

Тут играет две композиции: Taser Paws (с Терминаторами) и Crack of Doom (с Китлером).

Taser Paws

Коротенькая Taser Paws не представляет особой особенного интереса: это просто пугалка уровня “убить всех человеков”.

Перевод примерно такой:

Не сбежать!
Не уйти!
Ты у нас на пути!
В прошлое пришли и тебя нашли!

Лазеры у них из глаз
Распылят тебя сейчас
В прошлое пришли и тебя нашли

Не уйти, уж прости
Мы пришли, тебя нашли

(Роботы найдут тебя)
(Роботы побьют тебя)
(Роботы добьют тебя)
(Роботы убьют тебя)

Crack of Doom

Окончательное решение вопроса с усачом из будущего идет под бодрую Crack of Doom, в которой нам предлагают не бояться конца света, а устроиться поудобнее и наслаждаться светопреставлением.

Перевод (в начале там в оригинале несколько языков для создания ощущения глобальности конца света):

Willkommen
Bienvenue
いらっしゃいませ
Bienvenida
Bem-vindo
Добро пожаловать

Вот он и конец
Вот он, мрачный жнец
Вот и он, Армагеддон

Нету человечества
Ловить здесь больше нечего
Апокалипсис (он самый)

И ладно
Не так уж он и плох
Ты далеко зашел
Себя ты превзошел
Усы, лапы и хвост,
Глаза, клыки и нос
Тебе уж не нужны
Ведь там, вверху
Все так красиво
Так что давай
По красоте
Давай, раздай
Ты стиля живо

(Ну давай, ну давай, ну давай, ну давай)
Ну давай, чтоб все запомнили, что ты легенда
(Наваляй, наваляй, наваляй, наваляй)
Наваляй скорей им всем, им не поможет изолента
(Развали, развали, развали, развали)
Развали и вали! Так, погодь, что я тут чую?
(Это страх? Это страх? Это страх? Это страх?)
Это страх? Увы и ах, знаю я, о чем толкую!

Ну вот и конец
Ты был правда молодец,
Иди медаль себе повесь
Здесь не будет больше здесь

Эй ты, не плачь
Купить пусть некому калач
Плевать, что есть в твоей судьбе
Когда уйдешь в небытие

Табула раса, все с нуля
Опять начнем и ты, и я
Меня сейчас ты бьешь зачем?
Давай останемся ничем

Конец всему? Улыбочку,
Расслабься, отдыхай
Возьми себе бутылочку
И просто наблюдай

Ангелы покинули
Небеса
Нам конец
Мы не верим
В чудеса

Вот и все, всем конец
И поздно каяться
Нет мозгов, нет сердец
Нам не отчаяться

(Нам конец, нам конец, нам конец, нам конец)
Нам конец, как я и думал, вот только как-то хуже всё
(Хуже всё, лучше всё, хуже всё, лучше всё)
Лучше в смысле хуже, ну вы поняли, я потрясён
(Прекращай, прекращай, прекращай, прекращай)
Прекращай держаться за этот бесполезный мир
(Отпусти, отпусти, отпусти, отпусти)
Отпусти и больше никогда не выходи в эфир

И нет уже
Тебя, меня,
Родных, друзей,
Тогда, потом,
Жнеца, конца
Хвоста, лица,
Котов!

И нет уже
Еды, воды,
Своих, чужих,
Небес, земли
Врагов, чертей,
Дедов, детей,
Всего!

Ну а потом вас ждет чудесная катсцена. Туда его.

Личное мнение: …и никого не стало. Песенка-то ничего, но мне лично больше нравится более ироничная We’re Dead с похожим посылом “откинься на спинку кресла и расслабься, ты помер”.

Действие 3.4: Бесконечность

Angel Wings

Ну вот и всё. Несмотря на то, что предыдущая песенка весьма подходила для самой последней композиции во всей игре, у нас таки осталась ровно одна коротенькая локация, где играет два трека. И локация эта - Бесконечность. Там мы встречаем последнего босса, и там нам предстоит таки ответить за свои грехи.

[УЛЬТРАЛОНГ] Музыка в Mewgenics: шедевр, который легко пропустить

На уровне здесь играет довольно спокойная Angel Wings, начинающаяся как Mr. Sandman (па-па-па-па-па-па-па). Учитывая то, что вся песня звучит как колыбельная, в этом можно усмотреть аналогию с Песчаным Человеком, фольклорным персонажем, который убаюкивает детей и насылает им сны, швыряя им песок в глаза.

Так или иначе, колыбельная эта довольно злобная. И почти вся нерифмованная.

Перевод:

Глазки закрывай
Спи же вечным сном
На ангельских крылах
Поднимайся наверх

Веки так тяжелы
Не бойся
И не плачь
Мы встретимся во сне

Если ты умрешь
Пока ты спишь
Твоя душа будет
У меня на ладони

Улетая
В облака
Ты падаешь
А засыпая
Ты не проснешься

Не грусти
Просто приляг и усни
Страха нет
Прошлое уйдет в твои сны

На златых крылах
В иных мирах
Я существую там

Помолись
Не ленись
Помолись
И освободись

Пусть закрыты для тебя
Рая ржавые врата
Будь со мной
Навсегда

Если ты умрешь
Пока ты спишь
Твоя душа будет
У меня на ладони

Личное мнение: в качестве инструменталки мне эта штука нравится, конечно, куда больше. Текст ее, пожалуй, только портит.

Dig Your Own Grave

Последний босс, спойлерить которого я не буду, имеет три фазы. Три фазы имеет и последняя композиция, текст которой становится тем жестче, чем ближе к концу битвы она играет.

Поскольку в официальном саундтреке доступна только финальная версия, ее мы и разберем. Она немного похожа на трек из битвы с Догмой, боссом из Айзека, где на фоне играет не просто музыка, а жесткая проповедь типа “ты будешь гореть в адском пламени!”

Давайте послушаем.

(Ты - жалкий шут!)
(Ты - жалкий плут!)
Поработители Земли кожу с тебя сдерут
(Вот твой удел!)
(Вот твой удел!)
С мечом пришел и сгинешь
Все, как ты хотел

(Прольется кровавый дождь)
Он затопит все вокруг
Теперь ты не уйдешь
(Могилу можешь рыть!)
(Себе могилу рыть!)
Грехи свои земные
Не сможешь ты отмыть

И будет Господь во веки веков зол на тебя
И накажет он тебя за грехи сторицей
Ты будешь поедать плоть сынов своих
И дочерей своих
И будет так во веки веков
Внемлешь ли ты?

(Ты - жалкий шут!)
(Ты - жалкий плут!)
Поработители Земли кожу с тебя сдерут
(Вот твой удел!)
(Вот твой удел!)
С мечом пришел и сгинешь
Все, как ты хотел

(Прольется кровавый дождь)
Он затопит все вокруг
Теперь ты не уйдешь
(Могилу можешь рыть!)
(Себе могилу рыть!)
Грехи свои земные
Не сможешь ты отмыть

И обратит он на тебя свой взор суровый
И прольется его гнев праведный на тебя
И попадешь ты в руки людей злых
На поругание способных
Да будешь ты искрой для огня
Да прольется кровь в земле твоей
И да перестанет играть музыка в твоем жалком существовании

(Ты - жалкий шут!)
(Ты - жалкий плут!)
Поработители Земли кожу с тебя сдерут
(Вот твой удел!)
(Вот твой удел!)
С мечом пришел и сгинешь
Все, как ты хотел

(Прольется кровавый дождь)
Он затопит все вокруг
Теперь ты не уйдешь
(Могилу можешь рыть!)
(Себе могилу рыть!)
Грехи свои земные
Не сможешь ты отмыть

Путь его - вихрь и шторм!
Облака - прах у ног его
Он наполняет моря и осушает их
Он направляет реки и русла их
Горы трепещут пред ним,
Холмы нисходят пред ним
Земля содрогается в присутствии его
И весь мир, и все твари земные

Аллилуйя!

Личное мнение: несмотря на то, что этот трек отлично сочетается с последним боссом, я люблю что-нибудь поэпичнее. Вот если бы всего предыдущего саундтрека не было, то да, было бы классно, а так - неплохо, но не супер топ.

Конец игры

Future Meets the Past

В это трудно поверить, но мы с вами прошли игру! 28 композиций и, в моем случае, пару сотен часов спустя мы наконец увидели с вами финальные титры… и да, там, конечно же, тоже есть песенка.

Песня максимально лайтовая, отлично подходящая для того, чтобы таки расслабиться и откинуться в кресле (не так “откинуться”, как нам пару треков назад предлагали, а по-настоящему).

А еще это фактически ремейк песни Бобби Пикетта Monster Mash.

Сравните:

И наша:

Я сидел в лаборатории, работал допоздна
Я созерцал вселенную, мне было не до сна
Вгляделся в червоточину, и вдруг увидел я:
Крылатый Гигадроммель атаковал меня!

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера

(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

Что же я наделал, как я сюда пришел?
Как семиглазый Вивнель опять меня нашел?
Когда же я очнулся, себя я ущипнул
Мне все это не снится, я точно не уснул?

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера
(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

Летающая гидра залетела со спины
Ну что ж, опять придется мне поменять штаны
И если мои руки продолжат так трястись,
То знаете, коллеги, мне брюк не напастись!

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера
(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

И видел я конец миров,
Бил динозавров и богов,
И древних демонов убил
И, кажется, всех сильно разозлил

Бобрякл, Флопозельник, Вулемот
И гневный рядом Шмекокрот
Да кто вы все такие, я вас не звал!
Не надо было в ад открывать мне портал!

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера
(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

Всё не соображу я, на Пырсика гляжу я,
А Пырсик коготками мне руку раздерет
Вчера это все было? Иль лишь произойдет?
Часы в лаборатории шли задом наперед!

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера
(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

Остановилось время, разверзлись небеса
Услышал чьи-то жуткие довольно голоса,
Поднял глаза я к небу, а там - огромный кот
И кажется, друзья мои, конец тут мне придет!

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера
(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

И видел я конец миров,
Бил динозавров и богов,
И древних демонов убил
И, кажется, всех сильно разозлил

(Что ж, ура)
Что ж, ура
(Ведь завтра будет в прошлом)
А в будущем вчера
(До утра)
Мы будем петь до утра
Ведь завтра будет в прошлом,
А в будущем вчера

Личное мнение: для финальных титров - в самый раз! А еще любопытно услышать голос профессора наконец-то, который только крякал в течение всей игры во всех репликах.

Заключение

На этом, пожалуй, я и начну сворачиваться потихоньку. Что ж, о многом я не успел вам поведать.

Так, в оригинальных текстах масса пасхалок, игр слов и отсылок. Какие-то из них я постарался передать в переводе, но даже если бы я был реинкарнацией самого Алексан Сергеича Пушкина, я бы не смог одновременно и попасть в ритм, и передать все оттенки оригинального текста.

А еще я не затронул ни одной композиции, звучащей только на радио. Там тоже есть крутые штуки, и многие не уступают тем песням, что были в этом лонге.

Еще я мог забыть пару композиций и не упомянул про разновидности боссов в первом акте, мини-боссов и еще кучу всего.

Но если вам понравились переводы или пост в целом, я с радостью переведу все недостающие песни в новом лонге (опять семьдесят страниц скроллить придется!).

Что же до ОСТа Мьюдженикс, то он навсегда останется для меня одним из самых невероятных в индустрии: в конце концов, не каждый раз для игры записывают под сотню треков в самых разных жанрах, да еще и на такую нестандартную тематику.

Так что я надеюсь, что хотя бы какие-то награды ребята из Ридикулон и сам Эдмунд за это получат. А еще надеюсь, что этот пост кого-то сподвигнет либо поиграть в игру, либо закинуть себе этот саундтрек в плейлист.

А вдруг даже и сыграть их получится, а то и в русскую версию Мьюдженикса добавить!

В любом случае, спасибо большое, что прочитали.

145
35
10
4
4
4
3
1
1
1
1
1