Alien: Isolation спустя 12 лет — всё ещё шедевр? Мой обзор после прохождения
Alien: Isolation я проходил крайне давно, по-моему, в год релиза (2014). Тогда популярность начинали набирать стелс-игры, где наш главный герой — вовсе не охотник, а жертва, будь то серия Outlast или Amnesia. Естественно, за 12 лет я игру уже забыл, но решил перепройти ввиду недавнего анонса Alien: Isolation 2. Собственно, вот мой обзор.
И первое, пожалуй, с чего стоит начать, — это графика. Даже сейчас игра выглядит просто великолепно. Плюс эффект зернистости добавляет картинке какого-то... реализма, что ли. В общем, если вы запустите Alien: Isolation и любую другую игру, то A:I (да, мне лень писать полностью название, буду сокращать) в визуальном плане будет вообще не похожа на другие игры.
Казалось бы, здесь у нас типичный космический корабль со всеми этими sci-fi-текстурками, но, опять же, есть в этой игре какая-то магия. Блики, освещение, качество текстур, эффекты, анимации. А сегмент, когда выходишь в открытый космос... Заверните, да побольше.
Сюда же отнесу и аудиосоставляющую. Корабль живёт, дышит. Последние такие вайбы я испытывал в серии Dead Space. Каждая кнопочка пиликает, каждый компьютер издаёт это бурчание («бррр... бррр...»), но где-то там, над тобой (или под тобой), что-то (или кто-то) ходит... И ты слышишь это... И тебе постоянно некомфортно, потому что врагов здесь — куча. И каждый со своей особенностью.
Можем взять андроидов. Какие-то — дружелюбные, а какие-то — нет. Можно узнать это по их глазам, но если ты приблизишься к нему со спины, а он развернётся и ты увидишь красные глаза... Беги. Хотя тут игру всё-таки пну за то, что главная героиня какого-то чёрта еле-еле убегает от андроида, который тупо идёт шагом.
Можем взять людей. Они тоже коварные, но ещё и с пушками. Вообще игра, конечно же, не про стрельбу (про геймплей позже расскажу), но стрелять в игре по людям крайне приятно. Попадания чувствуются, персонажи реагируют, прячутся.
Помню, подкрался я к врагу сзади, чтобы угондошить его по-тихому, гаечным ключом. А он сам с собой говорит: «Эх, как там мой сын...» Ну я ж не изверг. Достал шокер и засадил ему в жопу, чтобы вырубить. Не убивать же, в конце концов.
Но самый коварный враг в этой игре, как вы понимаете, — его Величество Чужой. На любой источник шума он прибежит (или спустится сверху), будет ходить вокруг да около, пока вы прячетесь под столом (и разглядываете его красивый и сделанный по физике хвост), а потом, когда он уходит из зоны патрулирования и ты видишь это на радаре, становится легче.
И вот тут встаёт некоторая проблемка...
В Интернете полным-полно видео, где игру хвалят за искусственный интеллект. Но я всё-таки неоднократно сталкивался с проблемами.
Например, я мог кинуть звуковую ловушку в толпу людей-врагов, чтобы прибежал Чужой и всех убил (да, игра позволяет крафтить всякое эдакое и грамотно это использовать, чувствуя себя умненьким), но вот незадача... Чужой появился и побежал вообще куда-то не туда, а враги стояли на своём же месте.
Порой Чужой тебя не видит чуть ли не вблизи. Да и враги у меня порой просто так стояли и смотрели на меня, целясь. Ну это уже очевидный баг был, да.
Поэтому скажу честно — уж какого-то прорывного ИИ в игре я не увидел. Это не означает, что он плохой (несмотря на баги), но всё-таки он не такой великолепный, как о нём говорят.
Собственно, сам геймплей и сюжет (без спойлеров вообще).
Мы играем за Аманду Рипли, которая является дочерью Рипли из фильма (не помню имя, возможно, и вовсе в фильме была Аманда, а имя не запомнил, потому что главную героиню тупо всю игру называют Рипли). И вот появляется на горизонте персонаж, который говорит, что наша главная героиня может получить возможность узнать, что случилось с её матерью. Вопросов нет — собираем шмотки и отправляемся в путь.
Сам сюжет мне понравился. Да, здесь типичная история про выживание на космической станции/базе, но внутри общего сюжета происходит много микроисторий и вау-поворотов, что в совокупности я могу оценить сюжет крайне высоко.
А вот что оценить я точно не могу — это количество записок и то, как они расположены.
Дело в том, что порой на одном компьютере может быть по пять записок + аудио. И когда ты захочешь их почитать, игра не останавливается, не-а. У тебя за спиной может появиться Чужой и убить тебя, пока ты наслаждаешься очередным чтивом.
Хотя нет, про наслаждаться я тут совру. Чтиво стандартное: «Мы что-то нашли...», «Главное, чтобы оно не выбралось!», «ОНО ВЫБРАЛООСЬ!!!»
Поэтому, к сожалению, записки я был вынужден игнорировать. Потому что читать их а) неинтересно, б) они расположены в опасных зонах, где можно умереть со спины, в) открывать их всё равно придётся, ибо в некоторых спрятаны пароли.
Сам геймплей же состоит целиком из стелса. Конечно, у вас есть много оружия, но оно работает только против андроидов и людей. Чужого максимум можно спугнуть. Поэтому порой, если хотите, можете пострелять. Игра за это не наказывает. А наоборот, даже ачивки даёт.
Вы прячетесь по ящикам, ползаете по шахтам, находитесь под столом, прячетесь в шкафах (там есть механика, что если враг рядом, то нужно задержать дыхание и отклониться назад). По мере прохождения игры вы открываете новые приспособления, которые позволяют попадать в ранее недоступные зоны.
При этом в игре вообще великолепная навигация.
Вот знаете, если бы я создавал уровни в космическом сеттинге, то я бы наверняка всё похерил и сделал локации максимально непонятными. Поэтому для меня фантастика, когда в A:I и в Dead Space навигация невероятно лёгкая и понятная, несмотря на кучу коридоров и прочего такого.
Если чувствуешь, что будто бы идёшь не туда, игра кидает «хлебную крошку» в виде диалога, и ты понимаешь, что идёшь куда нужно. Великолепная навигация.
Кстати говоря, страшная ли игра? Это ведь хоррор, как-никак.
Скажу так — она редко пугает, но в тревоге держит постоянно. Хотя один раз я, конечно, подпрыгнул, когда лез по вентиляции и прямо на меня, со всем присущим грохотом, побежал Чужой. Да, по вентиляциям они здесь тоже бродят.
Но а теперь к минусам. К небольшим и одному критическому.
Мне не понравилось управление на геймпаде. Оно какое-то... тягучее. Если персонаж бежит и ты хочешь повернуть, то оно какое-то такое... Не знаю, будто нехотя разгоняется поворот.
Плюс поначалу система крафта мне кажется перегруженной на геймпаде. Зажми то, зажми это. Один предмет используется на одну кнопку, другой — на другую. В общем, потом привыкнешь, но всё-таки на геймпаде мне было играть не прям уж удобно, особенно когда нужно резко повернуться назад (а такое часто), а отдельной кнопки нет.
И пока персонаж повернётся, то... Всё, конец.
Можно было бы ускорить в настройках скорость перемещения камеры, но... Порой здесь нужно пиксель-хантить, поэтому тоже не вариант. Терпел.
Вторая проблема — тут нет быстрых сохранений, а только определённые точки с сохранениями.
Но проблема не в этом. Я сохранился на такой вот станции, а оказалось (я не знал), сзади меня в этот момент стоял андроид. И я уже подумал, что сейву — конец, потому что как только я появлялся, меня сразу убивал андроид.
Нехорошо.
Как-то выкрутился, но в жопе зуд был.
А вот теперь критический минус — это концовка. Я спойлерить не буду, но концовка максимально странная. И плохая.
Происходит какое-то странное и вообще неуместное QTE, враг на тебя идёт почему-то медленно и не атакует, а потом атакует, и потом катсцена на шесть секунд.
Вот знаете, будто сценарий концовки взяли, смяли, хотели выбросить в помойку, но забыли выбросить, оставили на столе, кто-то взял эту смятую бумажку и, не расправляя её, сделал концовку.
Она какая-то дёрганая и как будто бы незаконченная. Опять же, дальше территория спойлеров.
Кстати, в конце разработчики классно обманывают. Когда по сюжету ты сбежал от Чужого (ненадолго) в безопасную зону, то вдали загорается свет, и ты видишь эти вот силуэты приборов, которые напоминают Чужих.
А что в совокупности можно сказать?
Да, есть некоторые проблемы с раскрытием лора через кучу записок в опасных местах (про это написал), есть некоторые проблемы с ИИ и плохая, не побоюсь этого слова, концовка. Ну вот вообще ужасная, на мой взгляд.
И вот если бы разработчики сделали драйвовую концовку, где нужно было бы прям face-to-face драться, условно говоря, а не кликать, сука, QTE, то было бы прям вообще шедеврально.
А так — отличная игра с интересным стелсом, механиками, геймплеем и сюжетом.
Моя оценка: 8 из 10.
Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.
Мой Steam-аккаунт.