DLSS не просто перерисовывает родную картинку, а рисует полностью новое освещение.

Для меня это было удивление, т.к. в играх, которые и так выглядели хорошо, этого почти не видно. И я думал, что Хуанг всех наебал и просто делает типа фотошоп, но в реал тайме, при этом не учитывая источники света. Но это не так.

Вот скриншоты сравнения. Видно, что свет рисуется физически правильно. Тень отбрасывает в правильном направлении и затемнение работает, где нужно. Из этого вызревает вопрос, пазтрейсинг ВСЁ? Ну реально, теперь непонятно, что с этими наработками делать, если обычный фильтр делает тоже самое.

17
2
1