DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво

DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво

Первое, что нужно понять про Half-Life 2: любой DirectX 9 игре глубоко плевать на современные технологии. Source-движок 2004 года, 32-битный бинарник . В ней нет ни DX12, ни DLSS, ни даже намёка на нейросети - Гордон справлялся без них двадцать лет.

https://youtu.be/8_4E6g9rLLM

Обычные и свежие игры с DX12 и нативным DLSS подхватывают его через один ReShade-аддон. DX11-игры - через специальный мост (как это уже делал в Baldur's Gate 3).

Тут мост не поможет - нужен целый конвейер:

→ dgVoodoo2 — переводит DX9 в DX11 → ReShade 32-bit — цепляется к D3D11-устройству → DLSS 5 Feed (addon32) — забирает кадр → host64 (64-битный хост: свой ReShade + RenoDX) — крутит нейросеть → результат возвращается обратно в игру

Проще говоря: игра рендерит кадр, забираем его через три слоя совместимости, прогоняем через нейросеть на RTX 5070 Ti и возвращаем обратно. Звучит как костыль - на деле работает.

DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво

Честно: не стоит ждать вау-эффекта. И так будет скорее всего со всеми старыми играми, которые в первую очередь хотели занейрослопить бимбо-энтузиасты.

DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво

Так что классика может спать спокойно. Пока что

DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво
DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво
DLSS 5 в Half-Life 2: удалось запустить нейрослоп и на DX9 - работает, но криво
3