Pragmata - одна из самых душных и одновременно душевных игр, в которые я играл...
Есть такая категория игр. Называю я её японским говном. В них, обычно, дохренища роботов или монстров, сбор мелочёвки и прокачка обычно сопровождаются помпезными и яркими звуковыми сигналами, будто играешь в игру в игровом автомате в торговом центре, а не дома за компьютером, а ещё персонажи неестественно красивые, а также любят вставать в неестественные, красивые позы, аки балерины. Всё это я п...здецки не люблю и считаю детским садом.
Из подобных игр я так или иначе вытерпел Death Stranding и её сиквел, ибо там было много других достоинств, но и японщины было не так много. Ну и ещё зашли 5 и 6 части Resident Evil, где оного было не так уж и много. Но все эти Final Fantasy или Devil May Cry не люблю, хоть убейте. При этом я не говорю, что они по сути говно, потому что игра даже может быть хорошей сама по себе. Лично мне просто эта японщина не заходит.
Чаще всего такое плохо перевариваемое мною хрючево выходит из-под пера Capcom - одной из топовых кампаний по производству видеоигр. Они же выпустили и очередной свой хит Pragmata. Оценки от изумительно до сдержанно-положительно. Думаю, определённо надо играть, несмотря на то, что понимал - специфика японских игр мне не сильно нравится. И вот дошли руки. И вот моё честное мнение об этой игре.
Во-первых, я не собираюсь оскорблять тонкие чувства тех, кому игра зашла. Уверен, на DTF таких с лихвой.
Во-вторых, более того, я не считаю игру плохой. Она определённо хорошая, и я объясню почему.
Но всему своё время. Сначала минусы.
1. Боевая система игры.
Чтобы победить робота, нужно взламывать его защиту с помощью андроида Дианы. Если кому это зашло - милости прошу, но лично мне было душно. Я считаю, что такой геймплей напрочь убивает динамику и в горячке боя отвлекает от перестрелки, что в шутере вроде бы должно быть на первом месте. А Pragmata, как ни крути - это в первую очередь шутер.
Помимо динамики есть вопросики к удобству такой системы. Возможно, на консолях водить квадратики по полю взлома и было интересно и удобно. На компьютере мне такая механика абсолютно не зашла. Более того, в определённый момент меня до такой степени это задолбало, что я просто скачал трейнер, чтобы убивать всех роботов с первого выстрела и вообще не пользоваться взломом. Такой уж я подлец и мерзавец бесчестный, да...
2. Японщина.
То робот встанет аки фигурист после пируэта, то в ушах звенит от очередного доставшегося ресурса, благодаря которому потом в убежище можно будет улучшить снаряжение. Если чудища, то обязательно с каким-то привлекательным внешним элементом и тентаклями. Роботы из-за некроволокна превращаются в некое подобие зомби, как будто на них натянули огромную пиявку.
Для меня все эти детали и фишки убивают реализм и погружение в сюжет, в атмосферу. Поэтому не люблю я эту типичную японщину, не люблю!
Теперь о плюсах.
1. Тема отцовства.
Игру создавали, насколько мне известно, для того, чтобы стимулировать уровень рождаемости, падающий в Японии из года в год. Насколько это было эффективно, покажет время. Заодно, интересно спросить у вас у читающих. После прохождения Pragmata вы захотели сына или дочку?
Сюжет и геймплей действительно тонко и умело дёргают за нужные ниточки, если поддерживать контакт с Дианой. Ты ей даришь подарки, она прыгает от радости а в ответ делает детские рисунки с твоим игровым персонажем. И это не говоря о финальных кат-сценах ещё, полных эмоционального напряжения. Выглядит всё это, конечно, донельзя умилительно.
С другой стороны ой, как удобно, что игрок не сам отвечает на кучу глупых и назойливых вопросов, 24 на 7 опекает и оберегает, а порою и спорит с ребёнком, наказывает его. Нужно ли было показывать в Pragmata тёмную сторону отцовства? Наверное, нет. Иначе весь вайб милоты бы испарился.
2. Хороший финал.
Что касается финала, пусть он на сегодня достаточно клишированный и предсказуемый, но всё равно достаточно крепкий и сильный. Только разве что нигде не нашёл даже геймплея с концовкой отречения. Хотя судя по описанию, она не менее интересная.
3. Дизайн локаций.
Стоило мне только увидеть пейзажи лунной базы, я ахнул. Как интересно! Стоило мне увидеть целый квартал Нью-Йорка, я ахнул ещё сильнее. Как удивительно! Увидев локацию, где имитировали природу земли, я воскликнул - как изумительно! Все локации проработаны до мелочей, декорации кажутся натуральными, а не картонно-бутафорскими.
Ближайшие похожие игры из тех, в которые я играл:
Death Stranding - взаимодействие с ребёнком.
Dead Space - приключения на космическом объекте, где всё вышло из-под контроля по той или иной причине.
Pray 2017 - такая же загадочность.
Bioshock в какой-то степени.
Ставлю игре оценку "хорошо". Для меня это не шедевр, ключевая фишка с взломом противников - откровенная хрень. Но взаимоотношения протагониста с андроидом Дианой действительно умиляют.