Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

«На этой планете ты умрёшь. Мы это видели». Тёмные коридоры корабля Гильдии, пролетающего над Арракисом. Бенегессеритка Леди Элара смотрит прямо на игрока и сообщает, что орден видел его смерть уже тысячу раз — но надеется, что на этот раз пророчество окажется ошибочным. Бляха-муха, ну после такого вступления вы меня уже купили.

Особенно меня — школьника, тогда только отошедшего от предыдущих двух игр Westwood, Tiberian Dawn и Red Alert. Ну уж сейчас-то мы получим мощнейшую военную кинодраму под видом RTS. Westwood уже дважды показывала, что умеет такое делать — недаром до стратегий студия занималась адвенчурами.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Выбираем, конечно же, Ордосов. «The insidious Ordos» (коварные Ордосы). Потому что они не хорошие мальчики в штанишках, как Атрейдесы и не однобокие озлобленные ублюдки с трудным детством, как Харконнены, а кудесники интриг, заговоров, ножей в спину — вот за них-то наверняка будет не просто вбивание зелёного флажка в Арракис — или ножа в спину Императора, — а какая-нибудь геогалактическая многоходовочка.

Эдрик
Эдрик

И начало кампании даёт надежду что так и будет. Ментат ордосят Эдрик О сразу просчитывает вероятность того, что мы — засланный казачок конкурирующих контор и намекает, что из нас сделают маленького Шай-Хулуда, если эти подозрения подтвердятся. Ну уж сейчас-то будет история про Дюну покруче, чем у Линча в фильме 1984! А может — даже лучше, чем у Герберта!

Пошёл ты, ублюдок, со своими ожиданиями

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Пройдя Дюну 2000 до конца я почувствовал себя… обманутым, кинутым. Пророчество, подозрения, финальная кульминация - все куда-то потерялось по дороге, оставляя после себя послевкусие «что это было?».

Я всё равно люблю эту игру и она навсегда останется частью моего багажа впечатлений о планете Арракис — и поэтому мне особенно интересно понять, где же она свернула не туда. Почему студия, только что сделавшая Tiberian Dawn и Red Alert с мощными сюжетами, получила в руки идеальный материал для политической военной драмы — и вместо неё сделала почти буквальный ремейк Dune II, даже местами ухудшенный с драматической точки зрения? На каком повороте был сделан выбор между просто хорошей игрой и легендарной?

Наливайте стакан слёз Шай-Хулуда. Будем разбираться.

История разработки

Топ-менеджеры Westwood в 1997: Steve Wetheril, Bret Sperry, Louis Castle
Топ-менеджеры Westwood в 1997: Steve Wetheril, Bret Sperry, Louis Castle

Приближалось третье тысячелетие от начала нашей эры. У студии Westwood и издателя Virgin уже были в активах первая подлинная RTS в истории - Dune II (продолжение игры, сиквелом которой она не являлась), успешные Tiberian Dawn и его адаптация под сеттинг Холодной Войны Red Alert. Новая часть тибериевой саги разрабатывалась четыре (!) года, обрастала технологиями, кино с актёрами (включая такими тяжеловесами, как Джеймс Эрл Джонс и Майкл Бин) и амбициями, а в итоге вообще опоздала примерно на девять месяцев. Сама Westwood потом посвятит проблемам её разработки немалую часть своего постмортема.

Tiberian Sun на раннем этапе разработки
Tiberian Sun на раннем этапе разработки

А денюшшки нужны были прямо здесь и сейчас — у Virgin к тому времени дела уже тоже были не будь здоров. Настолько плохо, что её владельцы решили избавляться от игрового бизнеса

Поэтому возник план лёгкого хапа — а что если мы возьмём движок от Red Alert и снова сделаем Dune II, только c FMV, графонием и геймплейными улучшениями? Dune II всем нравится, только графика уже успела устареть, так что успех почти гарантирован. Что, вся core команда Westwood занята Tiberian Sun? Не беда, есть проверенные ребята из британской Intelligent Games, с которой вествуды уже сотрудничали для аддонов для Red Alert`а Counterstrike и Aftermath и остались довольны сотрудничеством.

Dune II
Dune II

Формально игра была совместной разработкой, а по факту её почти всю тянули Intelligent Games. Вклад Westwood ограничивался менеджментом, видеовставками и Френком Клепаки.

По ходу разработки Virgin всё-таки склеила ласты и была куплена EA, в результате чего для ПК игра вышла как игра Virgin, а для PlayStation - как EA.

Мы не зря разбирали перипетии разработки - они важны, чтобы понять, почему игра получилось именно такой, какой мы её получили.

Dune 2000
Dune 2000

Слитая кульминация

И вот мы дошли до главного обмана. Как вы помните, расчёт был сделать Dune 2000 максимально безопасным ремейком Dune II.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Помните брифинг Лэди Элары с пророчеством, предвидением судьбы главного героя, и намёками на заговор Бене Гессерит внутри себя и против самого Императора? Так вот, можете сразу же забыть - всё это былой витриной. Красивая, дорогая, с неплохими актёрами, но которая была словно потёмкинской деревней с фанерными декорациями. Пророчество, заговор, угрозы ментата Эдрика О - ничего из этого не в сюжете ведёт никуда. Вскоре после вступительного ролика начинается обычное банальное "Император сказал собирать спайс. Выбери свой дом и крась карту в свой цвет".

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Да, по ходу миссий нам каждый раз что-то важное рассказывает ментат, каждый из которых сыгран неплохим актёром - но ты словно наивный ребёнок ждёшь, что вот-вот пустая болтовня прервётся и начнётся собственно сюжет, обещанные заговоры, сюжетные твисты - и только после финальных титров понимаешь, что сценарист поработал в самом начале, а потом словно не приходил больше на работу.

Вот что говорят современные игре обзоры 1998 года:

Кампания довольно забавна какое-то время, хотя бы потому что катсцены между миссиями стоят потраченных на них усилий

GameSpot (Greg Kasavin, 1998)

Мы аплодируем тому, что Westwood сделала ровно то, что обещала, но должны усомниться в человеке, который вообще одобрил эту идею. Что ж — может, в следующий раз компания сделает настоящее продолжение, а не очередной уставший реалтаймовый рескин.

Next Generation (декабрь 1998)

Сюжет, с другой стороны, был сохранён практически без изменений

Hardcore Gaming 101

Я же считаю, что драматически Dune 2000 даже совершила дауншифтинг по сравнению с Dune II. Во-первых, нехитрый недосюжет «Император сказал трём домам брать столько спайса, сколько влезет, а потом объединился с двумя против самого успешного» работает только один раз и мы его уже видели в Dune II. Его буквальный повтор слово-в-слово вызывает лишь фрустрацию, особенно после мощного кинематографического интро.

Во-вторых, даже Dune II со своими примитивными пиксельными интерсценами давала победе больше веса. Император реагировал на наши успехи, отчитывал проигрывающие Дома, а в финале именно победивший Дом лично выносил ему приговор. Мир хотя бы делал вид, что замечает наши действия.

В Dune 2000 всё почему-то наоборот. Ты девять миссий прорубаешь себе дорогу через Арракис, уничтожаешь армии конкурентов и самого Императора — а кульминационный момент внезапно забирает NPC.

Элара убивает Императора гом-джаббаром, выходит из дворца, после чего ордосский саботёр ловко прибегает взрываться в уже пустующей резиденцию.

То есть войну выиграл ты, а финал истории сыграли без тебя.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Красиво? Ну наверное. Даёт ли удовлетворение после потной катки на девять миссий, последняя из которых длится несколько часов?..

А ведь три года назад в Tiberian Dawn от той же Westwood мы спасали гражданских, охотились за учёным, проникали коммандосом на вражескую базу, защищали деревни и работали с ограниченным набором войск. В Red Alert сценаристы пошли ещё дальше: шпионаж, конвои, миссии в подземных лабораториях, предательства командования.

Катсцены в Command & Conquer и Red Alert работали не потому, что там были говорящие головы на зелёном фоне. А потому что сюжет не был статичен. Сет пытался нас втянуть в свой заговор против Кейна, генерал Куков пытался нас подставить под расстрел, действующие лица выбывали по ходу сюжета.

Критикуя - предлагай

Как можно было бы с минимальными усилиями починить развязку за Ордосов? Всю кампанию их подают как холодных, манипулятивных, экономически ориентированных задротов. Эдрик постоянно вещает про расчёт, выгоду и контроль. Напрашивался финал вроде:

Император мёртв -> Ордосы не садятся на трон -> Гильдия Навигаторов внезапно обнаруживает, что поставки Спайса и Ландсраад (парламент Империи) уже контролируются Ордосами. Эдрик говорит Гильдии и побеждённым великим домам: "We need no throne."

Три дома, один завод

К 1998 году геймплей в RTS успел сильно уйти вперёд по сравнению с 1992. Пока Intelligent Games полировали графику, ни они, ни Westwood не задавали себя вопросом, надо ли полировать геймплей — ведь они же делают «faithful adaptation of beloved Dune II», ёпта!

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

В 1992 году схема «поставь базу — построй харвестер — набери спайса — собери танковый кулак — снеси противника» была будущим жанра стратегий. В 1998-м она уже была его заученной азбукой, первым классом. Между этими двумя играми успели выйти Command & Conquer, Red Alert, Warcraft II, Total Annihilation, Age of Empires, а прямо в том же году — StarCraft. RTS уже научились давать разные типы миссий, действительно разные фракции, сложные скриптовые события, героев, десанты, эвакуации, оборону, ограниченные отряды и всякие другие способы заставить игрока делать что-нибудь кроме строительства очередного завода тяжёлой техники.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

А Dune 2000 приходит посреди праздника стратегий говорит: не, давайте ещё раз Dune II, этож классика.

В 1998 году StarCraft показал, насколько разные могут быть три фракции. В Dune 2000 различия снова ограничиваются 2-3 условно уникальными юнитами и способностями.

Ну и не забываем про любимые вествудовские СКРЕПЫ:

- семь раз выложи бетонную плитку - один раз здание

- миникарта - не базовое геймплейное удобство, а его ещё надо заслужить!

- построил здание - построй электростанцию, как включённый налог

- добыл спайса - построй спайсохранилище

В 1998 году всё это уже не воспринималось не как интересные ограничения, а как докучный налог на игрока.

Но с другой стороны...

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Может сложится впечатление, что я пишу эту статью, чтобы обругать Dune 2000. Но на самом деле я не жалею потраченного на неё времени. В игру до сих пор приятно играть. Ощущение, когда твой танковый кулак разматывает такой же стальной кулак врага и сметает на ходу его харвестеры до сих пор работает. Всё это работает ровно так, как должно работать хорошее RTS-залипалово.

Как ремастер до изобретения слова "ремастер" Dune 2000 работает отлично. И именно поэтому она так раздражает - ты невольно от неё ждёшь чего-то большего.

Арт хороший. Музыка работает. Дюна как Дюна. Только посмотрите на модели техники. Видео с актёрами ВСТАВЛЯЮТ. Дофаминовый цикл до сих пор затягивает.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала
Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала
Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

А что по графонию? Как и Dune II, 2000 ориентировалась на фильм Линча 1984, но, по моему мнению, превзошла его по красоте. Это мир Дюны который не обезличенно-футуристический, а торжественный, эпический, показывает цивилизацию человечества давно дошедшую до своего Золотого Века и потому уместными кажутся и переливающиеся чем-то золотистым здания и похожие на гигантских жуков харвестеры-дюноходы.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала
Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Ты видишь перед собой все детали игры, которая могла перерасти рамки ремастера. Просто кто-то сказал "можно, а зачем?".

Playstation порт

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Рассказ про Дюну 2000 будет преступно неполным без упоминания порта на первую плойку. Дело в том, что его делали 14 месяцев, зато перенесли в три-дэ!

Разработчики искренне хотели всех удивить и поразить, но в результате лишь переизобрели заново 3D колесо: в том же 1999 году выйдет Homeworld, который покажет, как должна выглядеть подлинная 3D RTS.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

А трёхмерная Дюна лишь словила на орехи — современники визуал, мягко говоря, не оценили. Рядом с бессердечно малополигональными зданиями бегали спрайтовые пехотинцы.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

Двухмерная Дюна состарилась намного лучше трёхмерной, зато трёхмерная на сегодня приобрела этот, как его... novelty value, потому что играли в неё не только лишь все.

А ещё там нативно реализована поддержка PS мышки, так что при желании можно поиграть через PS-порты вроде DuckStation не мучаясь с геймпадом.

Как поиграть сегодня

В 2026 году для запуска Dune 2000 шаманить уже не нужно. Самый близкий к оригиналу вариант — GruntMods Edition: по сути та же Dune 2000 в кристально-чистом виде, но уже обвешанная всеми патчами совместимости, которые надо.

(Там ещё анонсирована новая кампания за наёмников, но за все эти годы до сих пор сделано только две из четырёх планируемых миссий)

Автор статьи проходит Dune 2000 на 3440×1440
Автор статьи проходит Dune 2000 на 3440×1440

После непродолжительного сеанса археологии в .ini, автор статьи умудрился запустить игру 1998 года на 3440×1440 ultrawide — не растягивая картинку, а всамделишне показывая больше пустыни по бокам. Для этого достаточно задать игре внутреннее разрешение с тем же соотношением сторон, например 1720×720, а масштабирование отдать cnc-ddraw.

А полноценного аналога Dune Dynasty (open-source римейка Dune II совмещающий бережное сохранение оригинала с QoL-фичами) спустя почти 30 лет до сих пор не завезли. Строить юниты придётся по одному. Добавлять новые юниты в группы — тоже по одному.

Dune 2000 на движке OpenRA с новым UI
Dune 2000 на движке OpenRA с новым UI

Зато есть OpenRA Dune 2000 — гораздо более современный вариант с нормальной поддержкой новых систем, удобным управлением, мультиплеером и кучей QoL-улучшений. Но интерфейс, баланс и даже отдельные механики там уже осовремененные — это фанатская репродукция на новом движке, а не оригинал, так что если вам религия не позволяет себя пятнать ересью — лучше оставить OpenRA на потом.

Послесловие

И всё же, доиграв Dune 2000 заново для этой статьи, я поймал себя на том, что зла на неё не держу. Она не обманула специально — она просто оказалась заложницей стратегии быстрого хапа на ремейке. Пророчество Лэди Элары действительно сбылось — просто не в сюжете, а в судьбе самой игры: ей суждено было умереть безвестной в тени Red Alert и Tiberian Sun, и лишь спустя годы горстка ностальгирующих типа меня подняла её из песка, отряхнула и сказала: была такая игра.

А ещё Dune 2000 когда-то вдохновила автора статьи создать свою первую 3D модель
А ещё Dune 2000 когда-то вдохновила автора статьи создать свою первую 3D модель

Так что стакан слёз Шай-Хулуда можно, пожалуй, убирать обратно в мини-бар — Dune 2000 не заслужила траура, только лёгкого сожаления об упущенных возможностях. Она сделала свою работу: познакомила ещё одно поколение с Арракисом и заодно заработала на удивление неплохие денюшшки для Westwood и EA.

А Дюну с интригами и политической движухой Westwood в итоге всё-таки попыталась рассказать — три года спустя, в игре, где нам всё-таки дадут лично укокошить Императора. Но это уже совсем другая история, про Emperor: Battle for Dune.

Почему Dune 2000 обещала больше, чем дала

(кстати, подписывайтесь, чтобы не пропустить статью о ней, когда она будет написана)

Напоследок - концепт-арты

Эдрик О
Эдрик О
Стул ментата Ордосов
Стул ментата Ордосов
Фрегат
Фрегат
Орнитоптер
Орнитоптер
Шай-Хулуд
Шай-Хулуд

А почитать про Dune II можно здесь.

25
17
1