Решение главной проблемы в новой Onimusha за 10 сек. До 5 одновременно нападающих врагов
Если вы, как я сейчас, играете в Onismusha Way of the Sword, или трогали демку , то, наверняка, увидели главную проблему боевки с рядовыми мобами - они стоят по кругу и атакуют исключительно по одному. И это зашито в скрипт игры - буквально: один моб атакует за раз.
Особенно эта проблема заметна при переходе из катсцен - они круто поставлены, динамичны. И вот кат заканчивается, и те же мобы, что только что прыгали бегали вокруг ГГ в заставке, покорно стоят, атакуя раз в полминуты))
К счастью, проблема фиксится за 10 секунд
1. Берем dinput8.dll с гита, кладем в папку с игрой
2. Запускаем игру\закрываем игру, у нас создается папка Reframework, в ней папка Autorun
3. В нее кладем распакованный мод с Нексуса - я потестил разные, предпочел Dynamic , последний
4. Вызываем в игре клавишей Insert меню, находим в самом низу пункт Onimusha Simultaneous Melee V0 6 Dynamic и ставим сколько хотим одновременно нападающих врагов. От 2 до 5 + есть настройки динамики, об этом можно спросить чат, или почитать на странице мода.
Это полностью меняет динамику схватки с обычными мобами, не аффектит боссов, не требует вмешательства в код\кор игры. Буквально замена стандартного значения в существующем скрипте на другую цифру. Я начал с 5, но вызывает сложности в чтении анимаций и остановился на 3х. Анимации, кстати, прекрасно рассчитаны на такой поворот - ГГ совершенно спокойно парирует одновременные атаки специальными анимациями, что твой Бэтмен. Т.е об этом явно думали при разработке, но в игру не добавили, либо оставили для нг+
Пс. В том же моде есть настройка агрессии, окон, коэффициенты урона. Я помимо одновременных атак так же добавил врагам агрессии через расстояние с которого они идут в атаку. Стал сразу пользоваться всеми возможностями игры - амулетами, расходниками и проч.
Надеюсь, вы тоже кайфанете.