Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

В детстве я фанател от игр компании Revolution, которые подарили нам легендарную серию Broken Sword. К сожалению, они сейчас вечно занимаются переизданием одной и той же серии, так что я тупо перестал следить за их творчеством. Однако случайно вот наткнулся на игру Beyond a Steel Sky от этих разработчиков. Ну и, в общем, хочу коротко рассказать про игру. Спойлеры выведу в отдельную секцию.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

Обрисую только завязку сюжета. Наш главный герой живёт за пределами города Юнион-Сити вместе с другими типчиками. Это своего рода кочевники, что ли. Ибо живут в каких-то палатках и в целом вольные жители мира, короче.

И тут, внезапно, из воды вылазит огромный, сука, робот под управлением андроида, похищает ребёнка и убегает! Ну и наш главный герой решается найти этого ребёнка, и для этого ему нужно идти в Юнион-Сити.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

Вообще сразу скажу, что начало в игре какое-то дико паршивое. Ну, знаете, рассказывается это всё через статичные комиксы-картинки, плюс ко всему начало дико затянуто, а уж как у меня жопу бомбануло, когда я даже поиграть не успел, так в самом начале герой такой: «А потом мне приснился сон...».

Ну, типа, я ещё даже персонажем поуправлять не успел, а он уже обрисовал мне экспозицию, завязку, да ещё и про сон начал рассказывать. Короче, кто играл — поймёт, о чём я. Слишком много вываливается на старте ненужного, как по мне.

Но вот чем дальше игра идёт — тем сюжет начинает работать лучше. Ты находишь мертвеца, у которого берёшь его ID, чтобы попасть в город. Ибо если ты не городской, то тебя в город не впустят. И вот поначалу сюжет действительно интригует — ты представляешься другим человеком, пытаешься попасть в город (который, кстати, сделан очень лампово и клёво, мне он прям понравился) и в целом распутать, что к чему.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

Геймплей здесь стандартный для такого рода приключенческих игр — ходишь, общаешься с персонажами, узнаёшь факты, находишь предметы, применяешь предметы. Но есть у игры одна уникальная особенность — ты можешь взламывать предметы, и на этом строится много механик. Например, тебе нужно выгнать из VIP-зоны чувака, а для этого тебе нужно по цепочке взломать плеер подростка, перекинуть результат взлома на колонки и потом перекинуть звук из колонок в VIP-зону. В принципе, на этом и строится большинство головоломок в игре.

Но лукавить не буду. Иногда игра превращается с этой механикой в полную душку. Не хочу сказать, что прям духота, а так, мягко, — душка. Вокруг куча предметов для взлома (например, в музее), ты ходишь из угла в угол, ищешь нужный ракурс для взлома, и в общем порой эта механика ну слишком неудобная. Прикольная? Да. Но и часто неудобная.

Но вот под конец сюжет игры просто ломается. Далее — территория спойлеров.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

СПОЙЛЕРЫ ДАЛЕЕ

Начнём с того, что некоторые персонажи ведут себя максимально неестественно. Ну вот например там будет чел, который схватит твою руку, чтобы отрубить. Ты же чела вырубишь бутылкой. Потом, при следующей встрече, вы будете общаться как ни в чём не бывало. Как будто не было этого лёгкого недоразумения, ага. Хотя таких встреч в игре всего две с ним.

Под конец какого-то хрена появляются то ли революционеры, то ли непонятно кто. О них игра даже намёка не делала. Просто ни с того ни с сего выпрыгнули и начали помогать нашему главному герою. Короче, я вообще не понял, кто это такие. Возможно, это как-то связывается с предыдущей частью, Beneath a Steel Sky, но она вышла... В 1994 году! А наш сабж вышел в 2020 году. Разница между играми 26 лет. Поэтому разрабам неплохо было бы объяснить, кто есть кто. Хотя бы коротко. Но они этого не сделали.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

Да и развязка получилась мусорной. Похищают детей, подключают к аппарату, который сканирует детское счастье, и эти эмоции передают жителям города. И вот чисто на бумаге — ок, понятно. А технически как это работает? Игра этого не объясняет. Короче, развязка получилась невероятно тупой и глупой.

При этом в финале главный герой, якобы из благих побуждений, разрушает привычный образ жизни города. И я вот смотрел на всё это и искренне не понимал: нахера? Люди живут в полной безопасности, в сытости, при работе. Ну видно, что жители реально кайфуют от жизни. Ну, короче, идиллия. Ну, например, главный герой уничтожает министра изобилия (это ИИ) с криком, что из-за того, что люди живут в сытости, то они не хотят ни к чему стремиться!

Короче, будь мне лет двенадцать, то я бы возможно от этого максимализма тупого испытывал бы эрекцию, а так я понимаю, что главный герой, по факту, лишает безопасности, изобилия и хорошей жизни кучу людей, потому что якобы их хорошая жизнь — неправильно хорошая по его мнению. Правильно хорошая жизнь — это жить в пустыне, как главный герой, выковыривая песок из жопы. Короче, чепуха полная.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

Есть в игре и какие-то висячие в воздухе сюжетные ветки. Например, девчонка, которая потеряла память при малярных работах. Вообще не раскрыли, что к чему. Или маленькая другая девочка, которая при первой встрече говорит только: "ЛИИИИТ!" (и всё), а потом, при второй встрече, говорит нормально. Линии этих персонажей вообще не закрыты, они тупо повисли в воздухе.

По итогу игра моментами очень хорошая. Моментами — душная. Ну и ближе к финалу становится невероятно нелогичной, глупой и идиотской. Взять хотя бы катсцены, когда за персонажами гонится мужик с пистолетом, а они просто останавливаются поболтать и, УДИВИТЕЛЬНО!, человек с пистолетом их догоняет. ЧЕ-ПУ-ХА. Чуть ниже среднего оценка.

4 из 10.

Прошёл Beyond A Steel Sky от разработчиков Broken Sword и мне не понравилось

Мой YouTube-канал по разработке игр на Unreal Engine.

Мой Steam-аккаунт.

6
1