Hogwarts Legacy - красивая и масштабная, но местами абсурдная...
Обзор с этой игры нужно начать с того, что основана игра на романах о молодом волшебнике Порри Гаттере... Ой, извиняюсь. Гарри Поттере английской писательницы Джоан Роулинг, ставших бестселлерами, а также на экранизациях книг, выходивших с 2001 по 2011 год. Учитывая, насколько сегодня эта серия известна, тем удивительнее факт, что первую часть отказались печатать практически все издательства.
И тем ещё удивительнее, что обычный детский детектив, а, начиная с пятой книги, и банальная антиутопия, обёрнутые в оболочку классического и городского фэнтези - всё это стало столь популярным. Да настолько, что во вселенной было снято, множество фильмов и сделано много игр.
Тут спорить смысла нет, отношение к книгам и фильмам у большинства читателей и зрителей крайне положительное. Гарри Сосисьтер даже входит в список литературы, которую изучают в университетах ВеликоПакистании. Моё же личное отношение к серии было отрицательным долгое время. Не видел я в Гарри Шпроттере героя. Рембо или Терминатор бы сломали ему волшебную палочку и засунули сами знаете куда. И когда в 2001 после выхода фильма в том числе в нашей школе, в нашем классе началась всеобщая истерия по Гарри Потнику, я её искренне не понимал.
Потом ребячество ушло, я посмотрел фильмы спустя три-четыре года после того, как последний отгремел в кинотеатрах, и они мне очень понравились, даже несмотря на те недостатки, которые не позволяют мне смотреть на эту историю без доли скепсиса и иронии даже спустя годы. Но в любом случае теперь пересматриваю фильмы на новогодние праздники и даже в какой-то степени жду грядущий сериал. Впрочем, это так и не заставило меня познакомиться и с книгами. Ибо, что может быть лучше "Властелина Колец" Толкина из фэнтези!
И к скорому выходу сериала я решил, что пора уже приступить к прохождению Hogwarts Legacy. И теперь самое время рассказать, понравилась ли мне она.
Первое, что хочется сказать, HL - это действительно впечатляющая по масштабам игра. Когда я смотрел фильмы, окружающий мир вокруг Хогвартса не казался мне огромным. В HL нам наконец-то показали как там всё устроено. Насколько канонично, не знаю. К вопросу каноничности мы ещё вернёмся. Но от самой северной до самых южных оконечностей карты расстояние, возможно, чуть меньше игровой области Far Cry 5. Разве что запретный лес не кажется прям уж очень таким большим, каким он казался в кино.
Разумеется, такие просторы не слишком интересно просматривать пешком, поэтому на выбор игроку дали несколько видов транспорта, начиная от классической метлы, заканчивая гиппогрифами и каким-то наземным монстром - помесью Льва, козла и Ктулху. Сидите и фантазируйте теперь, что за чудик.
Летающие средства передвижения в виде гиппогрифа и метлы, конечно же, предпочтительнее, потому что с высоты птичьего полёта Хогвартс с окрестностями, а также железнодорожная станция, где останавливается Хогвартс экспресс выглядят просто потрясающе. И спору нет.
Но ладно бы только графика, а ведь качество проработки локаций - это вообще просто моё почтение. С огромным удовольствием бегал по виртуальному Хогвартсу, наблюдая за призраками, учениками, окружением и различными деталями. Настолько всё качественно проработано, что нельзя не восхититься тем, как постарались разработчики, создавая игру.
На этом, можно сказать, положительные моменты заканчиваются, и начинаются пускай не вполне минусы, но серьёзные вопросики.
1. Боевая система.
Перед началом игры мне было очень интересно, как в игре реализовали заклинания, потому что во вселенной Тани Гроттер... Ой! Простите, оговорился. В Гарри Петушаттере, конечно же, заклинаний был вагон и маленькая тележка. В конце в каждой книги отдельной сноской были написаны все заклинания. Расположить их все на компьютерном интерфейсе, а также менять с помощью джойстика - задача нетривиальная. Мне лично казалось, что будет нечто аналогичное World of Warcraft с дополнительными слотами для заклинаний, в которые нужно будет тыкать мышкой. Но это ж я - Игроноут-дворянин.
Создатели HL сделали всё несколько иначе, и поэтому не знаешь даже, хорошо вышло ли, али плохо. На выбор во время боя есть всего 4 заклинания. Нужно больше? Тогда прокручиваешь колёсико мыши и получаешь следующую группу из 4 заклинаний. Насколько это удобно, вопрос спорный. С одной стороны игра не потеряла в динамике. Можно вполне удобно пользоваться щитом, перекатами. В системе, созданной в WoW такого бы не вышло. С другой стороны прокручивать слоты и в горячке боя выбрать нужную группу, а также не забывать менять заклинания местами в слотах в зависимости от противников и ситуации - удовольствие, мягко скажем, не из приятных, но более утомительное и рутинное скорее. Да и, честно говоря, очень сильно бесило иногда.
Но нужно помнить, что в случае с миром Гарри Скуфтера и его огромным объёмом всяких разных заклинаний у разработчиков были только плохой и очень плохой варианты. Лично я бы делал как в World of Warcraft. Но вполне могу понять, что далеко не всем такой способ управления заклинаниями был бы удобен. И уж ясен пень, что для управления геймпадом такой вариант абсолютно неприемлем.
2. Сюжет
Прежде чем продолжить, скажу так. К вселенной Роулинг, к Фантастическим Тварям и Гарри Гойттеру у меня всегда были вопросы, да и не только у меня, да и не только вопросы, но и претензии. Сколько ведьминским метёлок было поломано только из-за маховика времени, а ещё больше из-за происхождения Криденса из Фантастических Тварей! На деле глупостей и абсурдностей во вселенной, придуманной Роулинг, хватает. Поэтому я не сильно осуждаю сценаристов, потому что там без 100 грамм наркомовских разобраться не выйдет.
Тем более, в Hogwarts Legacy сюжет вполне себе интересный. В какой-то степени даже в духе того самого, полюбившегося многим кино, с которым я знаком и которое неоднократно смотрел. Вопрос у меня только к каноничности. И не чтобы я за него шарил, так как книжки Роулинг не читал и не собираюсь - повторюсь, не считаю её литературу серьёзной. Но принимать ученика на 5 курс... Кто за Чмоттериану шарит, скажите, такое возможно ли?
Допустим, что возможен перевод из другой школы, и тогда ещё один вопрос. А каково прошлое героя (или героини)? Нам про него вообще ничего неизвестно. Что это за герой, откуда он и как сошёлся с профессором Фигом? То есть предыстории как таковой, зараза, нет, а сценаристы пояснять не удосужились!
Игра сразу же нас кидает, так сказать, в гущу событий. И я не скажу, что это хорошая находка для сценария. Понятное дело, что играть за первокурсника не так интересно. А если бы герой уже учился в Хогвартсе прежде, нужно было бы ему писать предысторию, арки взаимоотношений с друзьями, а это всё долго, и вообще нарративному геймдизайнеру лень. Да и задумка явно состояла в том, чтобы игрока с головой окунуть в волшебный мир, чтобы ощущения были как от просмотра Гарри Шмоттера и философского камня, чтобы он лично знакомился с каждой деталью мира и с каждым персонажем.
Но лично я считаю, что подобный старт игры абсолютно халтурен и абсурден. Можно было прописать хотя бы то, что герой перевёлся, например, из другой школы, поэтому знаком и с миром, и с заклинаниями?!
3. Ролёвка.
Когда вводят выбор диалогов ради галочки, который потом вообще не влияет на сюжет, это очень плохо. Я вообще крайне плохо отношусь к интерактивным играм, потому что свобода выбора дальнейшего пути всегда ограничена исключительно фантазией сценариста, которой обычно не хватает для того, чтобы изменить сам фундамент истории, чтобы у неё был совершенно другой вектор развития.
Как это должно выглядеть в идеале? Допустим, не спасти мир в Mass Effect, а успеть сдриснуть в другую галактику, либо вообще помочь жнецам её уничтожить. Вот это я понимаю - действительно интерактив.
А в Hogwarts Legacy выбор диалогов ни на что не влияет. Изучение непростительных заклятий никак не осуждается ни геймплейно, ни по сюжету. Смысл вставлять такую никчёмную ролёвку, я не знаю. Но то, что можно посмеяться с того, как герой или героиня верещат АВАДА КЕДАВРА, применяя заклятие в бою, за это могу влепить авансом плюсик.
Впрочем, эти вопросы и минусы по сути мало что меняют. Игра плохой от всего этого по существу не стала. Она дарит положительные эмоции, и это круто.
Ставлю игре 4 с плюсом. Вполне достойный проект, заслуживающий внимания как игроков, так и фанатов Гарри Пердуттера.