Marvel's Wolverine: 77 баллов за $70, или как Insomniac разучилась удивлять
Бедный Логан. Он пережил «Последний бой», пережил Людей Икс в джинсовых куртках, пережил фильм, который даже Хью Джекман ненавидит. Но пережить собственную игру от Insomniac Games — такого с ним ещё не случалось.
Marvel's Wolverine уже вышла. И нет, это не повод для праздника. Обзоры разлетелись по сети, «fart gas» стал мемом быстрее, чем кто-либо успел пройти первую главу, а в магазине PlayStation висит цена $70 за то, что могло бы быть дополнением к Spider-Man. Шёпот, который мы слышали последние месяцы, оказался не ветром, а коллективным выдохом разочарования. Игра получила 77 баллов на Metacritic. Что в вакууме звучит прилично, но в контексте — катастрофа.
Антирекорд Sony
Давайте расставим точки над i. 77 — это самая низкая оценка среди всех игр внутренних студий Sony на PS5. За шесть лет консоли. Даже Sackboy: A Big Adventure — платформер про плюшевую куклу — получил 79. God of War Ragnarok — 94. Spider-Man 2 — 90. Ratchet & Clank: Rift Apart — 88.
А Marvel's Wolverine — проект от той же Insomniac, что сделала лучшую супергеройскую трилогию в истории видеоигр — едва дополз до 77. Это не провал. Это пожатие плечами. И для $70-долларового эксклюзива, который должен был стать флагманом поколения, «пожатие плечами» звучит приговором.
Forbes уже подвел черту: «Можно считать C+». В индустрии, где все оценки жмутся к 7–10, это очень похоже на двойку по настроению.
Что пошло не так: анатомия посредственности
Претензии прессы — на удивление единый хор, поющий в унисон:
Боевая система выдыхается.
«Slick and satisfying combat wears thin well before its conclusion» — IGN выставил 6/10. GameSpot тоже 6. Eurogamer — 3/5. Giant Bomb — 2.5/5, самая низкая оценка на Metacritic.
Эффектная на первый взгляд, механика не предлагает глубины. У вас нет причин экспериментировать, потому что базовая тактика (парируй — бей — уклоняйся — повторяй) проходит 90% схваток. Противники однообразны, локации повторяются. GameSpot жалуется, что враги игнорируют ваши атаки в середине комбо — потому что «игре нужно было, чтобы вас перебили». Чувствуешь себя не берсеркером, а «злым котом, которому стукнули по голове, чтобы успокоился». Блестящая метафора.
Линейность — осознанный выбор, который оказался ошибкой.
Insomniac заранее предупреждала: Wolverine будет не open world, а линейным приключением. И это осознанное решение. В теории звучит как смелый художественный выбор. На практике — коридоры, невидимые стены, и невыносимое чувство, что тебя тащат за ручку от одной постановочной сцены к другой.
The Guardian пишет: «Нам показывают Токио — богато детализированный, визуально соблазнительный — а потом запирают почти весь город и уводят по сюжетной трубе. Это жестоко».
И если вы хотите поговорить с Джин Грей или Мистик по-настоящему, то сделать это можно в сервисе Ликотека — он позволяет без ограничений говорить с любыми персонажами, что даст больший эндгейм, чем Insomniac.
Traversal отсутствует как класс.
Spider-Man учил Insomniac, что красивое передвижение по городу — половина удовольствия. У Wolverine — большой прыжок и неловкий бег. Стелс — «додумали на коленке». Всё, что не связано с боем, описано в обзорах одним словом: «uneventful».
Чувствуете иронию? Команда, которая сделала паркур по Манхэттену искусством, не смогла придумать, как интересно перемещать Росомаху из точки А в точку Б.
«Fart Gas» — скандал, затмивший игру
Если вы ещё не слышали это выражение — присядьте.
В Wolverine есть механика: чтобы вести игрока по уровням, Джин Грей оставляет за собой светящийся след. Журналист Washington Post Джин Парк назвал его «fart gas» — пукающий газ. И это прилипло.
Термин превратился в мем, а видео Skill Up с разбором четырёх уровней направляющих подсказок (след Джин + иконка маркера + фиолетовые корни + стрелки в текстурах) набрало больше просмотров, чем официальный трейлер. Больше, чем трейлер. Дайте этой мысли осесть.
Kotaku проницательно подмечает: «Спор о fart gas вскрывает глубинную проблему игры — она боится довериться игроку. Держит за руку на каждом шагу, не даёт отклониться, не оставляет пространства для открытия».
Это идеальная иллюстрация того, что не так с игрой: постановка ради постановки, а не ради игрока.
Игроки — не в восторге
Когда пресса ставит 77, а самые щедрые оценки идут от мелких сайтов, которых вы никогда не видели, — это тревожный сигнал. Но что говорят те, кто уже заплатил и прошёл?
Reddit пестрит постами — от разочарованных «я осилил за 12 часов, это не worth it» до отмен предзаказов. Один пользователь подвёл итог: «Весь хайп ушёл в никуда. Это одни из худших анимаций, что я видел». Skill Up называет игру «экшеном, который боится отпустить вас от себя».
Гнев игроков усугубила реакция директора Insomniac Майка Дейли, который на критику ответил: «Фанаты всегда найдут, на что пожаловаться, даже если игра хорошая». Это именно та надменность, с которой обычно получают самые унизительные кассовые провалы. Если вы не способны отличить конструктивную обратную связь от «люди просто ноют», может быть, стоит закрыть соцсети на пару дней и перечитать свою метакритику.
Самое забавное — после такого комментария количество негатива выросло в разы.
Ирония судьбы
За прошедший год Sony потеряла Хидео Кодзиму (ушёл на Xbox), полоснула ножницами по live-service амбициям, наблюдала, как Naughty Dog проспала целое поколение (Intergalactic: The Heretic Prophet всё ещё в пути), и надеялась, что Wolverine — с его популярностью персонажа, талантом Insomniac и M-рейтингом — станет той игрой, которая напомнит, зачем люди покупают PlayStation.
Вместо этого они получили самую низкую оценку среди своих студий. За шесть лет.
Как написал GameSpot в финале своего обзора: «Возможно, умение делать отличные супергеройские игры с одним персонажем не означает, что вы сделаете их с любым персонажем».
Wolverine — лучший в том, что делает. Но то, что он делает, не дало Insomniac быть лучшими в том, что делают они.
Без скидки не брать
Игра на полках, разобрана на мемы и гифки, её проходят и обсуждают. Картина, увы, не изменилась: это Spider-Man для бедных, который мог бы появиться на PS3 — и его бы похвалили. Но на PS5, в 2026 году, за $70 — это просто неприлично.
Если вы фанат Росомахи и мечтаете 15 часов рубить врагов адамантиевыми когтями — купите, не пожалеете. Графика красивая, актёры хорошие, бой первые два часа впечатляет. Если вы ждали следующий Spider-Man — не обольщайтесь.
Совет Kotaku: подождите скидки. И я, пожалуй, к ним присоединюсь.
Metacritic: 77/100OpenCritic: 80/100IGM: «Лучше б вы переиздали X-Men Origins: Wolverine»