Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир

Ориентироваться помогут подсказки от NPC.

Авторы Warlock отказались от маркеров квестов, чтобы игрокам было интереснее исследовать открытый мир
  • Глава Invoke Studios Доминик Гуэй рассказал о подходе к навигации в Warlock на Gamescom 2026 в конце августа.
  • Разработчики адвенчуры по D&D отказались от маркеров квестов в пользу более естественного исследования открытого мира по подсказкам NPC, которые можно услышать в диалогах.
  • В интерфейсе для навигации используется упрощённая общая карта мира и компас наверху экрана, однако даже его авторы позволят отключить в настройках.
  • По словам Гуэя, некоторые авторы уже работали над тайтлами, которые «держат игрока за руку», вроде серии Watch Dogs, и теперь им хотелось пойти в другом направлении.
  • Такой подход немного усложняет задачу разработчиков, но они считают, что оно того стоит.

У точек интереса несколько «входов». Такой метод усложняет нашу задачу, однако это интересная проблема. Вы не только можете узнать о какой-то локации разными способами, но и совершенно иначе подойти к исследованию в зависимости от доступной информации. Некоторые Тайны, как мы их называем, более прямолинейные, для других требуется больше исследования.

Доминик Гуэй, глава Invoke Studios
  • Ранее авторы Warlock рассказали, как стараются дать игрокам свободу другими способами. Например, в сюжетной кампании они старались не полагаться на синематики и заскриптованные моменты, чтобы избавиться от ощущения «рельсов».
  • Боевая система тем временем построена вокруг комбинирования магических способностей, которые также нужно использовать для исследования мира и поиска секретов в нём.
  • Warlock запланирована на 2027 год для ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Следующий показ состоится до конца 2026-го.
335544
111100
3399
1199
1133
1100
44
33
22
22
11
11
11
11
11
11