35 демоверсий ДЕМОФЕСТА 3.0: во что я поиграл — и найдёте ли вы здесь новую любимую игру?
Сегодня, 30 сентября, заканчивается ДЕМОФЕСТ 3.0 от VK Play. В фестивале участвует 191 проект, из которых я отобрал 35 игр, показавшихся мне интересными.
Конечно, это далеко не весь фестиваль. Некоторые проекты я уже видел на прошедшем онлайн-фестивале «ИГРОПРОМ» или встречал на стримах. Другие просто не смогли заинтересовать меня по обложке, описанию или первым кадрам. Звучит сурово, но именно так большинство игроков и выбирает игры: несколько секунд на знакомство — и либо проект получает внимание, либо человек листает дальше.
Ниже — мои впечатления от всех демоверсий, в которые я успел поиграть. Возможно, этот материал поможет кому-то найти новую игру. А может быть, вы сами разрабатывали один из представленных проектов и хотите узнать, как его увидел обычный игрок и стример.
Сразу отмечу: это не рецензии на законченные игры и не попытка вынести окончательный приговор. Я оцениваю именно те демоверсии, которые были представлены на фестивале. Проекты продолжат развиваться, а многие из перечисленных проблем разработчики наверняка ещё исправят.
Что такое ДЕМОФЕСТ 3.0?
ДЕМОФЕСТ — фестиваль демоверсий от VK Play. Разработчики показывают свои проекты, игроки знакомятся с ними и делятся впечатлениями, а стримеры проводят трансляции и помогают играм добраться до новой аудитории.
Я тоже каждый год стараюсь участвовать в фестивале в качестве стримера. Для меня это возможность выйти за пределы привычной ленты рекомендаций и найти что-то необычное — игру, на которую при других обстоятельствах я мог бы вообще не наткнуться.
Как я отбирал игры?
Предельно просто: открывал страницу проекта, смотрел на неё примерно пять секунд и принимал решение — берём или не берём.
Почему так быстро? Сейчас выходит огромное количество игр, и разработчикам важно зацепить человека буквально с первого взгляда. Примерно так же короткий ролик должен заинтересовать зрителя в первые секунды. У автора может быть большой и глубокий проект, но до него ещё нужно добраться через обложку, скриншоты, название и описание.
Это не означает, что все пропущенные мной игры плохие. Они просто не смогли выиграть мой следующий клик. А с теми, кто смог, будем разбираться подробнее.
Все 35 демоверсий и мои впечатления
1. RichRow
Знакомая формула «Монополии», но в новой оболочке и со своим юмором. С ботами играется довольно быстро, поэтому партия не успевает превратиться в многочасовое испытание дружбы и нервной системы.
По ощущениям, лучше всего RichRow должна раскрыться именно в компании друзей. Здесь есть понятная основа, а собственный юмор помогает игре не выглядеть очередной безликой копией настольной классики. Хороший вариант для совместного вечера, особенно если хочется чего-то знакомого, но с небольшими изменениями.
Рогалик от первого лица, который напомнил мне старую Zero Tolerance. Уже одно это сочетание смогло привлечь моё внимание.
Проходить интересно, есть разные уровни сложности, а сама структура располагает к повторным попыткам. Игра довольно быстро объясняет, что от вас требуется, после чего начинается привычное для жанра движение вперёд через ошибки, смерти и новые забеги.
Для любителей рогаликов «Багровая Башня» выглядит одним из самых заметных вариантов фестиваля.
С этой игрой знакомство не состоялось. Я не нашёл возможности нормально настроить звук, а некоторые пищащие эффекты довольно быстро начали раздражать.
В результате меня хватило примерно на пять-десять минут. Возможно, дальше игра раскрывается лучше, но до этого момента ещё нужно удержать человека. В нынешнем состоянии демоверсия не смогла вызвать у меня желания разбираться в происходящем.
4. BLASTCORE
BLASTCORE запомнилась прежде всего техническими проблемами. Во время трансляции игра устроила перегрузку кодировщика, хотя запускалась на системе с GeForce RTX 5070 Ti и Ryzen 9 9950X.
По одному случаю сложно ставить точный диагноз: проблема могла возникнуть на стыке игры, драйверов и программы для трансляции. Но техническое состояние оказалось настолько заметным, что полностью перекрыло впечатления от самого игрового процесса.
Оптимизацию и поведение игры во время захвата изображения разработчикам определённо стоит проверить.
Вначале мне показалось, что передо мной что-то в духе Darkwood, но до этого уровня проект пока не дотягивает.
Начало получилось сумбурным: ты бежишь, откуда-то появляются монстры, персонаж погибает — и приходится возвращаться к сохранению. Постепенно игра превращается не в борьбу за выживание, а в заучивание расположения противников. Нужно заранее знать, где и когда появится угроза, иначе снова отправишься на контрольную точку.
К камере тоже приходится долго привыкать. В совокупности всё это скорее мешает погружению, чем создаёт напряжение.
6. Sin&Siege
Один из проектов, которые попали прямо в сердце. Это отличный юмористический рогалик с понятным интерфейсом, комическими ситуациями и огромным количеством мелких деталей.
Отдельно хочется отметить звук и графику: вместе они отлично описывают мир и создают цельную атмосферу. Игра не просто показывает забавные элементы, а постоянно поддерживает выбранное настроение.
Sin&Siege хочется рекомендовать без долгих оговорок: брать, запускать и играть. Один из самых приятных проектов фестиваля.
7. Talebeak
Игра показалась мне близкой к визуальной новелле, но от начала я ожидал большего. Вступление получилось затянутым, а для демоверсии это особенно опасно: игрок ещё не успел заинтересоваться миром, но уже должен долго ждать развития событий.
Я попытался втянуться, однако так и не понял, на какую именно аудиторию рассчитан проект и чем он должен удерживать её в дальнейшем.
Возможно, поклонникам медленных сюжетных историй Talebeak понравится больше, но меня первая встреча не зацепила.
8. LiveFire
Что-то среднее между Hotline Miami и стремительным аренным шутером, только с видом сверху. Звучит бодро, но после первой же партии у меня появилось ощущение, что я уже увидел почти всё, что может предложить демоверсия.
Перестрелкам пока не хватает веса: слабо ощущаются оружие, попадания и последствия полученного урона. Тактические возможности тоже не успели раскрыться. Появился, пострелял, погиб, повторил.
На один вечер в компании LiveFire, возможно, подойдёт. Но желания немедленно запускать следующую партию или звать других игроков у меня не возникло.
Эту игру я, честно говоря, не понял. Нужно кликать по жукам или похожим на них существам, получать улучшения и начинать уничтожать противников ещё быстрее.
При этом я не увидел возможности проиграть или хотя бы столкнуться с каким-то серьёзным препятствием. Для кликера отсутствие поражения само по себе не проблема, но тогда нужна другая понятная цель: открытие контента, интересная система развития или постоянно меняющиеся условия.
В текущей версии я не почувствовал, ради чего должен продолжать нажимать на кнопку.
10. Need for Wash
Стиральные машины участвуют в гонках, а полиция тоже передвигается на стиральных машинах. Уже само описание звучит как достаточно безумная основа для игры.
Проблема в том, что одной забавной идеи надолго не хватает. Проекту нужно больше игровых ситуаций, разновидностей развлечений и зрелищности. Хочется увидеть энергию и разрушения в духе FlatOut, а не только оболочку, напоминающую Need for Speed.
Демоверсию я посмотрел, улыбнулся происходящему, но причины продолжать играть пока не нашёл.
11. Ninjora Echoes
Классный платформер, объединённый с логическими загадками. Игра приятно выглядит, хорошо звучит и довольно быстро объясняет собственные правила.
Проходить уровни интересно, а дополнительные цели создают пространство для повторных попыток: можно собирать звёзды, улучшать результаты и пытаться ставить рекорды. Благодаря этому Ninjora Echoes должна подойти не только поклонникам сложных платформеров, но и более широкой аудитории.
Такой проект вполне можно добавлять в список желаемого и периодически возвращаться к нему ради улучшения собственных результатов.
12. MEGAPAIN
Пародия на Serious Sam и одновременно старый добрый бумер-шутер. Правда, когда мой персонаж прилетел на Землю и увидел, что там происходит, возникло ощущение, что стоило сразу разворачиваться и улетать обратно.
Графика — не самая сильная сторона игры, но к ней достаточно быстро привыкаешь. Противники разнообразные, темп приятный, а выбранный мной уровень сложности не создавал непреодолимых препятствий.
В результате я прошёл демоверсию практически взахлёб и получил именно то удовольствие, которого ждёшь от подобного шутера. Для поклонников жанра MEGAPAIN вполне может стать приятным открытием.
Обычный спокойный кликер, который хорошо подходит для фонового прохождения.
Это не та игра, которая требует максимальной концентрации или заставляет изучать сложные механики. Можно запустить её во время общения с чатом, периодически нажимать нужные кнопки и наблюдать за прогрессом.
Ничего революционного я здесь не увидел, но иногда именно такой ненапряжённый формат и нужен.
Достойное продолжение первой части. Графика, звук, мир и игровой процесс оставили хорошее впечатление. Есть приятное разнообразие, а бои дают чуть больше свободы, чем можно ожидать на первый взгляд.
Если классическая формула «Героев» уже немного приелась, но отказываться от похожего формата не хочется, Stones Keeper 2 может оказаться хорошим вариантом.
Основная проблема осталась в диалогах. Некоторые реплики сформулированы настолько неровно, что выбивают из происходящего. Текстам определённо нужна дополнительная редактура.
15. Драконы севера
Пока игру довольно сложно воспринимать. Мне не хватило понятного объяснения рун, правил перемещения и того, какие решения считаются правильными.
Сражения в значительной степени проходят сами по себе, поэтому влияния игрока на происходящее почти не чувствуется. Ты наблюдаешь за боем, но не всегда понимаешь, что мог сделать иначе.
У проекта заметен потенциал чего-то близкого к Mount & Blade, однако до его полноценной реализации ещё далеко. Сейчас это очень ранняя и сырая версия.
Идея с подземельями интересная, а визуальный стиль напомнил Borderlands, что сразу добавило проекту очков.
Однако боевую систему пока нужно дорабатывать. Хитбоксы ощущаются непредсказуемо, а визуальный эффект рывка быстро утомляет глаза. Кроме того, я так и не понял, существует ли на текущем этапе выход из подземелья, а противники продолжали появляться практически бесконечно.
Несмотря на проблемы, у Hunger of Dungeon есть потенциал. Главное — привести в порядок боёвку и понятнее объяснить игроку его цели.
17. ГОСТ! Бастрес
Забавная попытка сделать что-то в духе Demonologist или Phasmophobia.
Пока хоррор-составляющая работает не слишком уверенно. Скримеры не пугают, некоторые предметы висят в воздухе, а окружению не хватает убедительности. Хотелось бы, чтобы игра меньше полагалась на внезапные громкие моменты и больше работала с атмосферой, ожиданием опасности и неизвестностью.
Основа у проекта есть, но для хорошего кооперативного хоррора её ещё предстоит серьёзно развить.
18. Starlight Blade
Приятный слэшер, который уже сейчас можно нормально опробовать. На некоторых сражениях мне пришлось несколько раз возрождаться и немного попотеть.
Боевая система требует внимания и не позволяет всё время бездумно нажимать одну кнопку. При этом игра пока остаётся достаточно простой для освоения.
Если описывать совсем коротко, то это своеобразная «Sekiro на минималках». Не в плохом смысле: знакомые ощущения здесь действительно появляются.
19. Лоскутный мир
Мой главный фаворит ДЕМОФЕСТА.
В основе игры лежит очень интересная система магии и возможность самостоятельно воплощать её в жизнь. Я давно не встречал ничего подобного. Если разработчики позволят игрокам создавать разные билды, экспериментировать и каким-то образом сравнивать результаты, из этой идеи может получиться настоящий фурор.
Единственное, что временами раздражало, — камера. Но на фоне общего впечатления это пока не выглядит критичной проблемой.
В остальном «Лоскутный мир» вызвал у меня настоящий восторг. Очень надеюсь, что у разработчиков всё получится.
20. L.D.A.T Factory
С оптимизацией у игры всё оказалось нормально, но сама демоверсия пока почти ничего не показывает.
Мы бегаем по локации, прячемся от зомби и пытаемся найти нужную комнату. На прохождение доступного фрагмента уходит примерно три-пять минут. Как и многие похожие проекты, игра старается пугать преимущественно скримерами.
Мне хотелось бы увидеть больше работы с атмосферой. Хороший хоррор должен заставлять бояться ещё до появления монстра, а не только включать громкий звук в нужный момент.
21. Найти выход
Задумка интересная, но реализацию ещё нужно серьёзно подтянуть.
Звуки местами буквально взрывают мозг. Прохождение некоторых комнат через Shift и принцип «повезёт или не повезёт» выглядят странно для игры подобного типа. После смерти предметы остаются у персонажа, поэтому отдельные участки можно преодолевать с помощью очевидных недоработок.
Потенциал у идеи есть, но сейчас механики скорее позволяют обходить правила, чем заставляют разбираться в них.
22. meowSon
Сначала игра показалась мне очередным проходным проектом, но после включения высокой сложности всё изменилось.
Появились отскоки от препятствий, полноценные сражения, побеги от монстров и необходимость одновременно следить за ловушками и искать ключи. Игра потребовала концентрации и наконец показала, для чего нужны её механики.
meowSon — хороший пример проекта, первое впечатление от которого может оказаться ошибочным. После знакомства со сложным режимом игра уверенно попала в мой список интересного.
23. Boom DUO
Здесь мне особенно нечего рассказать. Перед нами Doom в новой оболочке, но я так и не понял, является ли проект самостоятельной игрой, экспериментом или модификацией.
Знакомые элементы работают, однако собственной идентичности я пока не почувствовал. Чтобы выделиться на фоне многочисленных вариаций Doom, игре потребуется показать что-то действительно своё.
Интересный рогалик, пытающийся предложить упрощённую версию формулы Hades.
Главное достижение демоверсии — мне захотелось дойти до финала. Для игр такого жанра это один из важнейших критериев: очередной забег должен начинаться не потому, что так положено, а потому, что игрок сам хочет попробовать ещё раз.
Поработать нужно над хитбоксами и интерфейсом. На экране слишком много элементов, которые накладываются друг на друга и мешают считывать информацию.
В остальном это живой и перспективный проект, способный попасть в коллекцию поклонников рогаликов.
25. CHIASMUS
Хороший квест с логичными и не слишком утомительными загадками. Юмор здесь периодически подходит к самой грани, за которой мог бы превратиться в перебор, но сценарист каждый раз вовремя останавливается. Некоторые моменты игра оставляет на додумывание самому игроку, и это работает.
Визуально CHIASMUS выглядит красиво и эстетично. До конца демоверсию я не прошёл: возможно, столкнулся с ошибкой, при которой найденная бумажка не появилась в записях. Не исключаю, что просто что-то пропустил.
Несмотря на это, играть было интересно и мне хотелось бы продолжить.
26. Magic Survival
Пока этот «вампирик» у меня не сложился.
В игре смешаны русский фольклор, клубная музыка, зомби и непонятные существа. При этом композиция быстро начинает повторяться и примерно через десять минут уже серьёзно раздражает. Всё происходит довольно медленно, а прохождение сводится преимущественно к периодическому нажатию вправо или влево.
С визуальной частью разработчики постарались: некоторые эффекты и тени выглядят приятно. Но одновременно возникает вопрос, что произойдёт с производительностью, когда на экране появится действительно много противников.
Сейчас это скорее набор разных идей, которые ещё не собрались в цельную игру.
27. Разведка 1944
Фаворит дня. Игра затянула настолько, что мне пришлось буквально остановить себя, чтобы продолжить знакомство с другими участниками фестиваля.
Это тот самый вкусный Commandos и «В тылу врага», только в новой оболочке. Играть приятно, а на локациях постоянно возникают забавные незапланированные ситуации. Видно, что уровни продуманы: можно несколько часов страдать над одним маршрутом, а можно благодаря удачному стечению обстоятельств неожиданно проскочить сложный участок.
«Разведку 1944» однозначно хочется добавить в коллекцию, запускать снова и наслаждаться прохождением. Разработчикам — большое спасибо.
28. Golden Sword
Я так и не понял, что именно должна демонстрировать эта версия.
Если перед нами технический пример того, как один человек учится создавать игры, тогда всё понятно. Но как самостоятельному проекту Golden Sword не хватает контекста, истории и внятной цели.
Есть поляна и бесконечно появляющиеся гули. В какой-то момент я просто остановил персонажа, убрал руку с клавиатуры и продолжил уничтожать противников одной кнопкой мыши. После этого смотреть в демоверсии было уже практически нечего.
29. Дорога Жизни
Тяжёлая история, которой пока не хватает важнейшей составляющей — самой игры.
Проект пытается рассказать о сложном историческом периоде и, вероятно, познакомить молодую аудиторию с фактами через интерактивный формат. Это хорошее направление, но геймплей должен удерживать внимание. Здесь же уже при первой поломке грузовика игрока заставляют искать нужную точку, прокликивая едва ли не каждый миллиметр экрана.
Подача событий тоже вызывает вопросы. Водитель Фёдор едет в Ленинград, рядом взрывается авиабомба, затем герой оказывается в больнице, проходит четырёхчасовую операцию и продолжает путь. При этом грузовик и товар остаются целы. События сменяются слишком резко и слабо связаны друг с другом с точки зрения игрока.
Исторические проекты с образовательным посылом нужны. Но для этого важно не только рассказать историю, но и правильно превратить её в игру.
Очередной хоррор о магазине и непонятных посетителях. При этом у игры есть неплохая сюжетная завязка, из-за которой хочется разобраться в происходящем.
Главным противником для меня оказались полки. Стоит случайно задеть предмет — он падает, после чего приходится всё поднимать. Людям, которых раздражает беспорядок, здесь будет особенно тяжело.
Визуально перед нами уже привычная для подобных проектов пиксельная графика. Названия на товарах приходится читать, прищурившись, поэтому к концу прохождения можно почувствовать, как на лице появляются новые морщины.
Пугающей части в демоверсии почти нет. Пока это скорее новелла, совмещённая с прогулками по магазину. Поклонники жанра, вероятно, смогут пройти игру за один вечер.
31. Лес Рук
Телефоны мы уже чинили, компьютеры чинили, разную технику тоже. А скелетов чинили? Кажется, ещё нет.
В «Лесе Рук» нужно копать могилы, собирать части скелетов, обманывать демонов — например, используя руки вместо ног, — выполнять задания и продвигаться по сюжету. Ещё желательно не попадаться крысе.
Звучит интересно и необычно, но на текущем этапе игре сильно мешает интерфейс. HUD плохо работает и в двухмерном, и в трёхмерном режиме: текст наезжает сам на себя, панели перекрывают друг друга, а нужную информацию неудобно считывать.
После исправления интерфейса воспринимать игру станет значительно приятнее.
В эту игру я уже играл на прошлом ДЕМОФЕСТЕ и сначала не собирался возвращаться. Но разработчик зашёл на трансляцию, напомнил о проекте, и я с удовольствием посмотрел новую версию.
По сравнению с прошлым годом игра сделала гигантский шаг вперёд. Неоновый свет, общее оформление и стиль Hotline Miami, перенесённый в вид от первого лица, отлично выглядят и играются. История стала интереснее, стрельба ощущается лучше, а противники постоянно пытаются издеваться над игроком.
По привычке не хватило переключения оружия клавишами 1, 2 и 3 — сейчас для этого используется только колёсико мыши. Впрочем, к такой схеме можно привыкнуть.
За музыку отдельный низкий поклон. Саундтрек обязательно нужно выпускать отдельно от игры.
33. Astro Planet
В нынешнем состоянии проект воспринимается как неудачная попытка повторить Astroneer.
Игра почти ничего не объясняет: персонаж появляется на планете, вокруг лежат какие-то ресурсы — собирай их и начинай строительство. Но понятной цели и причины этим заниматься я не увидел.
Особенно сильно мешает звук. Даже после отключения всех ползунков выстрелы продолжают воспроизводиться, причём на очень высокой громкости. Это быстро начинает раздражать и буквально бьёт по ушам.
Возможно, со временем Astro Planet серьёзно изменится. Но сейчас проекту не хватает как технической доработки, так и собственной узнаваемой идеи.
34. Solargene
Я даже не знаю, сколько свободного времени должен иметь человек, чтобы полностью погрузиться в эту игру. Здесь нужно буквально жить.
Если вам нравятся космос, строительство в духе The Sims, торговля, развитие систем, планет, баз, кораблей и спутников — добро пожаловать. Особенно если в ваших сутках 27 часов, вам не нужно работать и всё свободное время можно посвятить одной игре.
Одно только обучение занимает пару часов — именно его мы в основном и видим в демоверсии. А что начинается дальше, я боюсь представить. Здесь проработано огромное количество деталей. Даже выход на орбиту Луны превращается в отдельное искусство. А сколько тепловых обогревателей потребуется для десяти квадратных метров на Марсе? Это тоже предстоит выяснить.
Solargene выглядит красивой, интересной и невероятно продуманной игрой. Я вряд ли смогу посвятить ей столько времени — возможно, только на пенсии, — но масштаб проделанной работы вызывает уважение.
35. Цвет твоего пути
В нашем мире много цветов, а в других мирах их, оказывается, ещё больше.
Сейчас это рогалик с элементами «вампирика», хотя, по словам разработчика, в будущих обновлениях должно появиться гораздо больше возможностей. Пока нам их не показали, но обещания звучат любопытно.
На первых минутах некоторых игроков могут оттолкнуть графика и устройство мира. Он здесь действительно необычный: отличаются размеры, формы и внешний вид монстров. Однако через пару часов к этому привыкаешь и начинаешь втягиваться. Да, демоверсия здесь действительно способна занять несколько часов. Если кто-то пройдёт её совсем быстро, то заслуживает как минимум медаль и условные 100 рублей.
В игре уже есть разнообразное оружие из разных миров, карты усилений и ослаблений, развитие брони и вооружения, а также сфериды, которые, насколько я понял, улучшают характеристики персонажа.
Если говорить коротко, сейчас это один из тех суровых «вампириков», которые заставляют игрока страдать. Остаётся дождаться обещанных обновлений.
Общие впечатления от ДЕМОФЕСТА
Очень приятно, что подобные фестивали вообще проходят. Они помогают найти игры, которые могут никогда не появиться в вашей обычной ленте рекомендаций.
Разработчики получают новую аудиторию, а игроки видят, что игровой индустрии есть чем удивлять. Проекты могут быть сырыми, странными, местами сломанными, но при этом в них часто встречаются необычные механики и идеи, на которые крупные команды могли бы просто не решиться.
Нам нужно больше подобных движух. Мне как стримеру приятно показывать такие игры своей аудитории, вместе обсуждать их, хвалить, критиковать, спорить и выбирать, во что будем играть дальше.
А ещё это возможность знакомиться с разработчиками. Создатели инди-игр — одни из самых интересных людей. Свобода, личное отношение к проекту и отсутствие жёстких рамок помогают им делать игры, которые хотя бы стараются быть уникальными.
Мои фавориты
Самый удивительный проект — Лоскутный мир
Задумка с самостоятельным созданием магии выглядит великолепно. Я давно не играл ни во что подобное и очень хочу увидеть, как разработчики разовьют эту механику.
Ностальгия и желание продолжать — Разведка 1944
Старый добрый Commandos получил новую оболочку. Играется приятно, затягивает моментально и заставляет постоянно придумывать новые способы прохождения.
Великолепная игра, на которую у меня не хватит времени, — Solargene
Огромная, красивая и проработанная игра, требующая полного погружения. Я восхищаюсь её масштабом, но не представляю, где взять столько свободного времени.
Самое слабое первое впечатление — Царствие Кощеево
По демоверсии рано судить о финальном качестве, но в нынешнем виде игра почти сразу отталкивает звуком и не даёт убедительной причины продолжать знакомство.
А вы играли во что-нибудь из этого списка? Какие проекты вам понравились, а какие вы закрыли через несколько минут?
Может быть, вы сами разработчик и делаете совсем другую игру, но хотели бы посмотреть, как в неё играют и обсуждают на трансляции? Пишите в комментариях.
Спасибо, что дочитали! Делитесь в комментариях своими впечатлениями от ДЕМОФЕСТА 3.0 и рассказывайте, какие проекты заинтересовали вас больше всего.
Где меня найти:
Автор материала — Мистер Бу
#ДЕМОФЕСТ #ДЕМОФЕСТ3_0 #Игры #ИндиИгры #РазработкаИгр #Геймдев #РоссийскийГеймдев #Демоверсии #ОбзорИгр #TheMisterBoo