Учу своего персонажа красиво страдать и умирать. Мой прогресс в разработке 2D-соуслайка

Всех приветствую!

Учу своего персонажа красиво страдать и умирать. Мой прогресс в разработке 2D-соуслайка

Как и обещал в прошлом посте, я перехожу к активной разработке своего 2д соуслайка. За последнее время я сосредоточился на базовом игровом цикле соуслайка:выживании, точках сохранения и конечно же, смертях.

Показываю, что успел добавить и как это выглядит в динамике:

1. Чекпоинты (Частицы света)
Какой соуслайк без безопасного места для передышки? Добавил в игру механику частичек света\чекпоинтов. При активации они обновляют мир и сохраняют прогресс

2. Анимация тяжелого нокаута (2 вида)
Чтобы игрок физически чувствовал, что его персонаж получил тяжкий удар, я сделал чтобы он отскочил, лежал на полу пару секунд, и затем вставал.Сделал два варианта нокаута под разные ситуации:

Первый вариант: если в игрока прилетела длинная стрела, нож или покатилась бочка

Второй вариант: если игрока ударили булавой, длинным мечом или на него упало что то тяжелое

3. Экран смерти
Если дойти до чекпоинта всё же не удалось - игрока встречает экран смерти. Постарался сделать его в стиле наших любимых дарк соулсов, чтобы каждая смерть ощущалась весомо

Прошу написать честное мнение о:

Визуале, анимациях и нововеденнияхДобавляет ли это нужной атмосферы соулслайка?

Буду рад почитать ваше мнение и критику в комментариях!

33
33
11