Всех приветствую!Период полировки базовых механик плавно перетекает в масштабное расширение игры. За последнее время я сфокусировался на окружении и структуре мира:
Разрабатываю игры на Godot Engine
Всех приветствую!Период полировки базовых механик плавно перетекает в масштабное расширение игры. За последнее время я сфокусировался на окружении и структуре мира:
Всех приветствую!
Период полировки базовых механик плавно перетекает в масштабное расширение игры. За последнее время я сфокусировался на окружении и структуре мира:
За последние пару недель мой 2D-соулслайк заметно преобразился. Я успел реализовать много всего - от мелкого визуала до базовой экономики:
Всех приветствую!
Всех приветствую!
Как и обещал в прошлом посте, я перехожу к активной разработке своего 2д соуслайка. За последнее время я сосредоточился на базовом игровом цикле соуслайка:
выживании, точках сохранения и конечно же, смертях.
Показываю, что успел добавить и как это выглядит в динамике:
Всех приветствую! Ровно месяц я максимально неторопливо и в своем темпе ковырял новый проект — 2D-соулслайк. Но с этого момента период раскачки окончен: я перехожу в активную фазу разработки! В этом посте хочу поделиться тем, что уже успел собрать за 30 дней,а также рассказать про будущие форматы и рубрики, в которых я буду регулярно делиться проце…
Всех приветствую! Ровно месяц я максимально неторопливо и в своем темпе ковырял новый проект — 2D-соулслайк. Но с этого момента период раскачки окончен: я перехожу в активную фазу разработки! В этом посте хочу поделиться тем, что уже успел собрать за 30 дней,а также рассказать про будущие форматы и рубрики, в которых я буду регулярно делиться проце…
Снова привет DTF!
Снова привет DTF!
Привет, DTF!
Привет, DTF!