Прошёл первый Ace Combat
Или как он называется на западе - Air Combat. Планирую из этого устроить серию постов, проходя всю серию по порядку и немношк рассказывая о каждой и как они меняются из игры в игру. Если не надоест.
На самом деле, по первой части можно сказать не так уж много. Это довольно механически простая аркада. Её тёзка-побратим Armored Core уже с первой части была комплексной и сложной игрой, заложившей все механики серии на будущее.
А вот в Эйс Комбате можно только летать и стрелять. При этом нет никакой кастомизации вооружения, у всех самолетов одинаковые пулемёт и ракеты, одинаково работает лок он. Разница есть только в некоторых пассивных статах (хп, скорость поворота, скорость буста).
Визуальной кастомизации самолетов нет, их все перекрашивают в рисунок с обложки. Но вот самих самолетов вполне приличное количество. И когда статы различаются сильно - то в игре это замечаешь. Самолет без маневренности будет неделю разворачиваться, например. За миссии дают деньги - за деньги покупаешь самолет. Если умираешь - самолет пропадает. Кончатся самолеты - гейм овер. Но вообще денег дают куда больше, чем ты потратишь (ну разве что начнешь играть на харде, где тебя ваншотает одной ракетой)
Игра не очень длинная, в ней 17 довольно коротких миссий. Но она при этом старается все их сделать более-менее уникальными и разнообразными. В одной стреляешь по наземным объектам, в другой бомбишь датацентры, в третьей догфайты, в четвертой нужно лететь через узкое ущелье и не въебаться в стену итд. Скучно не было.
Пожалуй, самый большой плюс игры это её саундтрек. Вот где реально постарались, звучит просто крутейше. Кстати, Топ Ган вышел за 9 лет до релиза этой игры и, очевидно, послужил вдохновением.
А ещё в игре есть две схемы управления, для новичков и про. Отличаются они по сути только в том, что новичок может только поворачивать направо-налево, а про - может делать крен и крутить бочку, так и правда сложнее управлять поворотами, но выше маневренность.
Посмотрим, будут ли какие-то серьезные изменения в сиквеле.