MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Тактический сессионный PVE шутер вдохновлённый Tom Clancy’s The Division, но в отечественных реалиях и от первого лица - MEDCOM Origin получил одно из самых крупных обновлений за всё время разработки.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

За последнюю итерацию разработчик ANP Production серьёзно переработал ранение и эвакуацию, ИИ, передвижение, инвентарь, прогрессию, снаряжение и работу отряда.

И да — теперь ваши товарищи могут не просто бегать рядом. Они могут вас поднять, понести и попытаться вытащить вас с поля боя.

НОВАЯ СИСТЕМА РАНЕНИЙ

Смертельное попадание больше не означает мгновенный конец. Теперь боец проходит несколько состояний: Wounded → Downed → Death. В состоянии Wounded вы ещё можете продолжать бой — пусть и в крайне неудобном положении. Если вы окончательно потеряли возможность сражаться, начинается кровотечение. У вас есть ограниченное время, чтобы товарищи успели вас спасти. И здесь начинается самое интересное.

Товарища можно:

  • поднять прямо на месте;
  • стабилизировать;
  • перенести на плече;
  • доставить в медицинскую точку;
  • провести полноценную реанимацию;
  • или просто не успеть спасти.

При переноске раненый игрок также не становится пассивным наблюдателем — ему приходится самостоятельно удерживать сознание. А если рядом никого нет, у раненого остаётся возможность попытаться помочь самому себе.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

ОТРЯД ТЕПЕРЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ОТРЯД

Добавлена система дружественных ботов. Если в сессии недостаточно игроков, свободные места могут занимать бойцы ИИ. Когда настоящий игрок подключается, бот уступает ему место. Но главное — эти бойцы умеют работать вместе с вами. Они могут:

  • следовать за игроками;
  • лечить раненых;
  • поднимать союзников;
  • переносить раненых;
  • доставлять их к медицинской точке;
  • стабилизировать бойца, если полноценное спасение невозможно.

И это работает в обе стороны. Вы тоже можете спасать своих ботов.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

КОМАНДОВАНИЕ ОТРЯДОМ

Следующий шаг — дать игроку возможность действительно командовать своими бойцами. Добавлена систему приказов. Вы легко будет отправлять бойцов:

  • в конкретную точку;
  • следовать за вами;
  • удерживать позицию;
  • занимать укрытие;
  • перегруппироваться;
  • подавлять противника;
  • лечить;
  • временно не открывать огонь.

То есть вместо четырёх дополнительных стволов рядом с вами появляется настоящий небольшой тактический отряд.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

ИИ ПОЛУЧИЛ ПОЛНОСТЬЮ НОВУЮ АРХИТЕКТУРУ

Разработчик отказался от старого поведения ботов и сделал собственный тактический контроллер. Цель была простой: боты должны вести себя как бойцы, а не как мишени с оружием.Теперь противники используют укрытия, выглядывают, ведут огонь очередями, отступают при ранении, обходят позиции, взаимодействуют друг с другом и пытаются спасать своих. У отряда появляются роли:

  • Rifleman
  • Suppressor
  • Flanker

Бойцы также обмениваются информацией о противнике и могут распределять между собой укрытия и задачи. И самое важное:

Боты теперь умеют спасать друг друга.

Если один из них получил тяжёлое ранение, другой может попытаться добраться до него и оказать помощь. Все сделано так, чтобы наблюдение за боем само по себе иногда было интересным.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

БОТЫ НАУЧИЛИСЬ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ КАК ИГРОКИ

Добавлена система преодоления препятствий. Игрок может перелезать через препятствия и перепрыгивать через заборы. Боты тоже используют эту систему. Они способны искать короткие маршруты через низкие препятствия и пытаться самостоятельно выбраться из мест, где застряли. Следующий этап — полноценные спуски с высоты.

AI DIRECTOR

Система управления темпом боя была серьёзно переработана. Теперь игра следит не только за количеством живых врагов, но и за состоянием самого отряда:

  • интенсивностью боя;
  • полученным уроном;
  • убийствами;
  • количеством раненых;
  • продолжительностью затишья.

В зависимости от ситуации Director может перейти между несколькими фазами: Build Up → Peak → Relax → Push. Поэтому игра не должна превращаться в бесконечный поток одинаковых волн. После тяжёлого боя может наступить относительное затишье. А если игроки слишком долго идут без сопротивления — игра сама начнёт повышать давление. И всё это работает для нескольких игроков, а не только вокруг хоста.

НОВЫЙ РЮКЗАК И СНАБЖЕНИЕ

Инвентарь теперь теснее связан с самой игрой. Если магазины или дополнительные шприцы не помещаются в подсумки, они могут отправиться в рюкзак. При этом рюкзак не превращается в бесконечную сетку. Нет места — предмет остаётся на земле. Боеприпасы и медицинские предметы также могут автоматически пополнять экипировку из рюкзака.

СКЛАД ОТРЯДА

Добавлена отдельная система общего снабжения. Теперь отряд имеет собственный запас: боеприпасы, медицинские средства и другие расходуемые ресурсы. То, что вы нашли во время операции и успешно вынесли, может вернуться в общий запас. То, что вы потратили, уже не вернётся само собой. Это становится особенно важным для длинной серии операций. В MEDCOM постепенно появляется экономика, где вопрос: «Можем ли мы взять ещё один магазин?» - становится не просто вопросом интерфейса.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

ПРОФИЛЬ И НАГРАДЫ

Добавлено сохранение личного профиля игрока. Награды за успешную эвакуацию теперь могут сохраняться между сессиями. Также появилась основа для дальнейшей системы прогрессии. Всё сделано так, чтобы успешная операция ощущалась не просто как «мы прошли миссию», а как реальный вклад в дальнейшее прохождение.

НОВЫЙ ЭКРАН СНАРЯЖЕНИЯ

Верстак получил полностью новую раскладку. Создатель проекта ориентировался на тактические интерфейсы вроде Ready or Not, но сделал собственную визуальную систему MEDCOM. Теперь можно:

  • выбирать оружие;
  • изменять обвес;
  • просматривать характеристики;
  • менять экипировку;
  • настраивать внешний вид бойца.

Оружие и обвесы теперь выдаются через серверную систему, что также исправило ряд проблем в мультиплеере.

КАСТОМИЗАЦИЯ БОЙЦА

Добавлена полноценная система экипировки. Теперь можно отдельно настраивать:голову / торс / ноги / камуфляж. Добавлены десятки частей экипировки и камуфляжей. Камуфляж применяется непосредственно к материалам экипировки, поэтому одна система может работать с разными комплектами.Также появился отдельный экран предпросмотра бойца с камерой и зеркалом.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

AK-12

AK-12 получил отдельный набор анимаций.
Что переработали:

  • локомоцию;
  • перезарядку;
  • работу магазина;
  • хват;
  • IK левой руки;
  • взаимодействие с рукоятками;
  • прицеливание через оптику и мушку.

Часть этой системы ещё требует ручной настройки и тестирования, но базовая работа уже сделана.

АДАПТИВНАЯ МУЗЫКА

Музыкальная система теперь реагирует на происходящее в миссии. В игре предусмотрено несколько состояний: Explore → Tension → Alarm → Combat → Heavy Combat → Squad Down → Last Stand → Death. Переходы сопровождаются отдельными музыкальными стингерами. Таким образом музыка должна не просто играть поверх боя, а реагировать на состояние отряда.

НОВЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД UI

ANP Production также полностью прошёлся по интерфейсам игры. Более 50 виджетов получили единый визуальный стиль:

  • новый шрифт;
  • единые цвета;
  • панели;
  • кнопки;
  • индикаторы;
  • полосы характеристик;
  • иконки.

При этом переработка не превращает MEDCOM в стерильный современный интерфейс. Он должен выглядеть как инструмент бойца, а не обычное игровое меню.

МИССИИ И ЭВАКУАЦИЯ

Первая карта — Bridge — теперь использует новую систему миссий и снабжения. Эвакуация также стала частью самой миссии. На мосту нельзя просто развернуться и уйти в любой момент. Сначала необходимо добраться до последнего сегмента и открыть точку эвакуации. То есть финальная часть миссии должна ощущаться именно как выход из зоны операции, а не как обычный триггер завершения уровня.

КОЦИТОВСК СТАНОВИТСЯ ГОРАЗДО МРАЧНЕЕ

ANP Production начал переводить открытую карту Demo_City02b в состояние коллапса, город после тотальной катастрофы. Появились:

  • заброшенные автомобили;
  • перевёрнутые машины;
  • блокпосты;
  • мусор;
  • палатки;
  • трупы;
  • заброшенные улицы;
  • заросшие парки;
  • густая трава;
  • кусты;
  • поваленные деревья;
  • новые декали и элементы окружения.

Город постепенно перестаёт выглядеть как обычная игровая локация. Он должен выглядеть так, будто люди действительно пытались здесь выжить — и постепенно перестали справляться.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

ЧТО ДАЛЬШЕ

Сейчас большая часть систем уже собрана в единую структуру, но некоторые из них ещё проходят тестирование. В ближайших итерациях ANP Production будет заниматься:

  • тестированием команд отряду;
  • настройкой спуска ботов с высоты;
  • доработкой переноски;
  • балансировкой снабжения;
  • тестированием новой системы экипировки;
  • дальнейшей работой над картой;
  • исправлением сетевых и мелких технических проблем;
  • полировкой боёв и поведения ИИ.

MEDCOM постепенно перестаёт быть просто набором механик. Создатели игры собирают свой проект, где бой, ранение, спасение товарища, расход боеприпасов, эвакуация и дальнейшая судьба отряда связаны между собой. И именно вокруг этого ANP Production строит весь опыт MEDCOM.

КРАТКО об ИГРЕ

MedCom Origin — это история о городе, в котором произошла вспышка неизвестного вируса с высоким уровнем смертности. Когда-то процветающий, будучи витриной достижений страны город, теперь превратился в нарыв на теле государства. ЧВК расстреливают людей прямо на улицах города, парки и скверы превращаются в склады для трупов.

MEDCOM Origin — БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Население города в панике, и только вооруженные силы и элитные сотрудники корпорации MedCom могут изменить ход событий. Отправляйтесь на туманные улицы города, окутанные хаосом и страхом, где каждый шаг подразумевает выживание. Погрузитесь в эмоциональную интенсивность событий, исследуйте таинственные уголки, чтобы найти ответы и вернуть город к нормальной жизни.

Спасибо всем, кто следит за разработкой, играет в демо, пишет отзывы и продолжает ждать игру. Работы ещё много. Но сейчас MEDCOM выглядит гораздо ближе к той игре, которую изначально хотелось сделать для вас.

Заходите на официальную страницу Стим и играйте в обновлённую демовесрию MedCom Origin прямо сейчас

У вас будет обоснованный фидбэк по проекту MedCom Origin - задавайте вопросы, предложения, пожелания и отзывы о проекте и геймплее в официальном чате разработчика

Всем всего хорошего и добро пожаловать в Коцитовск, если не боитесь )))

22