Я сделал симулятор FPV-мастерской — вот что получилось

Всем привет.

Последнее время я работаю над своим проектом «МастерскаяFPV» — это PC-игра/интерактивный симулятор, посвящённый FPV-дронам.

Идея появилась довольно просто: информации про FPV очень много, но она разбросана по видео, форумам, Telegram-чатам, документации производителей и отдельным гайдам. - Сайт проекта: masterskayafpv.ru

Я захотел собрать всё это в одном месте, но не в формате очередного справочника, а сделать интерактивную виртуальную мастерскую, где можно самостоятельно разбираться в устройстве FPV-дрона.

Что такое «МастерскаяFPV»

По сути, это смесь:

  • симулятора;
  • интерактивного учебника;
  • виртуальной мастерской;
  • справочника по компонентам;
  • тренажёра по настройке FPV-оборудования.

Вместо того чтобы просто читать текст, пользователь может переходить между различными разделами и изучать оборудование более наглядно.

Проект пока развивается, поэтому часть возможностей ещё дорабатывается.

В проекте есть несколько основных направлений:

  • Обучение
  • Практика
  • Карьера
  • Полёты

То есть пользователь может сначала разобраться в теме, затем отработать навыки, а после этого применять их уже в полноценном игровом режиме.

Обучение

Режим обучения предназначен для тех, кто только начинает разбираться в FPV.

Здесь можно постепенно изучать:

  • устройство FPV-дрона;
  • назначение основных компонентов;
  • электронику;
  • подключение модулей;
  • пайку;
  • работу с мультиметром;
  • аппаратуру управления;
  • FPV-очки;
  • видеосистему;
  • базовые настройки;
  • основные термины и сокращения.

Мне хотелось сделать обучение не в формате огромной стены текста, а так, чтобы человек понимал:

что это за компонент, зачем он нужен, куда подключается и какую роль играет во всей системе.

Практика

После теории можно переходить к практическим заданиям.

Практика нужна для того, чтобы пользователь мог самостоятельно повторять действия и проверять, насколько хорошо он разобрался в теме.

Например:

  • выбирать компоненты;
  • разбираться в подключениях;
  • работать со схемами;
  • выполнять пайку;
  • пользоваться мультиметром;
  • проверять питание;
  • искать ошибки;
  • настраивать оборудование;
  • разбираться в интерфейсах аппаратуры и FPV-очков.

То есть здесь уже меньше подсказок и больше самостоятельной работы.

Карьера

Отдельная большая часть игры — карьерный режим.

Здесь обучение уже превращается в полноценный игровой процесс.

Игрок начинает с небольших возможностей и постепенно развивается.

В карьере есть:

  • выполнение заказов;
  • заработок внутриигровых денег;
  • покупка нового оборудования;
  • развитие своей мастерской;
  • постепенное открытие новых возможностей;
  • работа с более сложными задачами;
  • развитие собственного бизнеса.

Идея в том, чтобы игрок не просто выполнял однотипные задания, а постепенно чувствовал рост.

Сначала у тебя простая мастерская и базовый набор инструментов.

Потом появляются деньги, новые задачи, более сложное оборудование и возможность расширяться дальше.

То есть карьерный режим строится вокруг принципа:

выполнил работу → заработал → вложился в развитие → получил доступ к новым возможностям.

Мне хотелось добавить именно ощущение своего небольшого FPV-бизнеса, а не просто меню с уровнями.

Чтобы пользователь видел, как мастерская постепенно развивается вместе с его навыками.

Полёты

В игре есть и отдельный режим полётов.

После сборки и настройки дрона логично не останавливаться на мастерской, а дать возможность посмотреть, как всё это ощущается уже в воздухе.

Поэтому пользователь может переходить к полётам и тренироваться управлять FPV-дроном.

Полёты нужны не только ради развлечения.

Они дополняют общую цепочку игры:

изучил компоненты → собрал → настроил → проверил → полетел.

Мне хотелось, чтобы разные части игры были связаны между собой, а не существовали как отдельные мини-игры.

Сборка FPV-дрона

Один из основных разделов игры посвящён устройству дрона.

Можно разобраться, из каких компонентов состоит FPV-квадрокоптер:

  • рама;
  • моторы;
  • ESC;
  • полётный контроллер;
  • видеопередатчик;
  • камера;
  • радиоприёмник;
  • антенны;
  • аккумулятор;
  • дополнительные модули.

Я стараюсь сделать так, чтобы пользователь не просто видел название компонента, а понимал:

что это такое, зачем оно нужно и с чем взаимодействует.

Я сделал симулятор FPV-мастерской — вот что получилось

Настройка аппаратуры управления

Отдельная большая часть проекта — аппаратура управления.

Я постепенно переношу в симулятор логику реальных радиосистем: меню, модели, каналы, переключатели и основные настройки.

Идея в том, чтобы человек мог сначала разобраться с интерфейсом внутри игры, а уже потом работать с настоящей аппаратурой.

Например, можно изучать:

  • каналы управления;
  • переключатели;
  • модели;
  • входы;
  • микшеры;
  • выходы;
  • основные системные настройки.
Я сделал симулятор FPV-мастерской — вот что получилось

Мне особенно хотелось уйти от формата:

«Вот кнопка. Нажмите её.»

И вместо этого объяснять:

«Что эта настройка меняет и зачем она вообще существует.»

FPV-очки и видеосистема

Ещё один раздел посвящён FPV-очкам.

В нём я хочу постепенно реализовать практически полный разбор интерфейса типичных аналоговых FPV-очков.

Например:

  • Band;
  • Channel;
  • Frequency;
  • Diversity;
  • приёмники;
  • поиск частоты;
  • DVR;
  • настройки изображения;
  • HDMI;
  • AV;
  • системные параметры.

Чтобы новичок видел не просто набор букв вроде:

A1 / 5865 / DIV

а понимал, что каждая из них означает.

Я сделал симулятор FPV-мастерской — вот что получилось

Не хочу делать просто энциклопедию

Наверное, это самая важная часть проекта.

Есть огромное количество хороших статей и видео про FPV.

Поэтому делать ещё одну энциклопедию особого смысла нет.

Я хочу, чтобы пользователь мог условно пройти путь:

компоненты → сборка → подключение → настройка → проверка → работа оборудования

и постепенно понимать всю систему целиком.

То есть не просто запоминать:

VTX — это видеопередатчик.

А понимать:

откуда он получает питание, куда передаёт изображение, как камера связана с видеосистемой и каким образом сигнал в итоге появляется в FPV-очках.

Почему я вообще начал делать этот проект

FPV довольно сложно воспринимается на старте.

Особенно когда впервые видишь слова:

FC, ESC, VTX, RX, UART, ELRS, OSD, DVR, Band, Channel и ещё десятки сокращений.

У человека появляется ощущение, что без нескольких месяцев просмотра роликов вообще ничего не понять.

Мне хотелось попробовать сделать вход в тему немного проще.

Не заменять реальные тренировки и документацию, а дать человеку среду, где можно спокойно разобраться:

«А что вообще происходит внутри всей этой системы?»

Сейчас проект уже можно попробовать

«МастерскаяFPV» сейчас находится в стадии развития.

Я продолжаю добавлять новые разделы, перерабатывать интерфейс, расширять обучающие материалы и постепенно усложнять симуляцию.

Сейчас для меня особенно важна обратная связь от людей, которые уже занимаются FPV.

Интересно понять:

  • какие разделы действительно полезны;
  • что выглядит непонятно;
  • чего не хватает;
  • что сделано неправильно;
  • какие функции стоит добавить следующими.

Я совершенно нормально отношусь к критике — наоборот, именно ради неё я и решил показать проект более широкой аудитории.

Пайка и работа с мультиметром

Отдельная часть проекта посвящена базовой работе в FPV-мастерской.

В симуляторе есть раздел по пайке компонентов, где можно разбираться, какие контакты соединяются между собой, как читать обозначения площадок и как в целом выглядит процесс подключения электроники.

Также есть работа с мультиметром.

Идея в том, чтобы пользователь мог понять базовую логику измерений:

  • напряжение;
  • сопротивление;
  • прозвонка;
  • проверка цепи;
  • поиск проблем с подключением;
  • проверка питания перед первым запуском.

То есть задача не просто показать мультиметр как предмет на столе, а объяснить:

куда ставить щупы, что именно измеряется и как интерпретировать результат.

Мне хочется, чтобы пользователь мог пройти внутри игры хотя бы базовый путь:

подобрал компоненты → подключил → спаял → проверил мультиметром → только потом подал питание.

Где посмотреть

Сайт проекта: masterskayafpv.ru

Там можно посмотреть текущую версию проекта, скриншоты и информацию о разработке.

Если здесь есть люди, которые занимаются FPV — буду рад услышать мнение.

Особенно интересно:

какой раздел вы бы хотели увидеть в подобном симуляторе в первую очередь?

Сборку, пайку, аппаратуру, FPV-очки, Betaflight, настройку видеосистемы или что-то другое?

22
11