На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Нужно ли знать историю серии, чтобы получить удовольствие от новой Gears of War? Я подошел к E-Day с абсолютно нулевым бэкграундом: суммарно часом или двумя проведенными в прошлых играх серии. Перед стартом у меня не было ни особой привязанности к персонажам, ни воспоминаний о легендарных сражениях, ни завышенных ожиданий. И знаете что? Уже с первых часов E-Day напомнила мне, за что мы когда-то любили большие сюжетные боевики. Зрелищная постановка, воюющие брутальные мужики в тяжелой броне, впечатляющий масштаб происходящего и практически забытое ощущение настоящего AAA-блокбастера. Сегодня поговорим о новой Gears of War. Кратко. С толком. C расстановкой.

Видеоверсия для тех, кто не готов читать.

Сюжет

Так как я подходил к игре с чистого листа, события приквела для меня были особенно значимы, потому что они разворачиваются за 14 лет до оригинальной Gears of War и показывают первые дни вторжения Локустов или Саранчи. И, пожалуй, именно начало производит одно из самых сильных впечатлений.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

В центре истории — молодой Маркус Феникс и его боевой товарищ Доминик Сантьяго, ветераны недавно завершившейся войны. В начале игры они возвращаются к гражданской жизни, посещают памятную церемонию в честь погибших солдат и уже думают чем будут заниматься в мирное время.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Однако долгожданный мир оказывается недолгим. В результате мощных землетрясений на поверхности появляются разломы, из которых лезут монстры, те самые Локусты — чудовищные существа, с которыми человечеству еще не приходилось сталкиваться.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Кампания показывает первые дни вторжения глазами Маркуса. Всё вокруг стремительно превращается в хаос: здания рушатся, монстры вылезают повсюду, рвут людей на части и сеют панику. Военные ещё толком не понимают, с каким врагом им пришлось столкнуться. Человечество застигнуто врасплох. Атмосфера внезапной катастрофы передана отлично. И кроме этого, за всеми взрывами и перестрелками E-Day постарается рассказать и более личную историю — о дружбе, потерях и отношениях Маркуса с Домом (сокращено от Доменик). Даже без знакомства с предыдущими частями за героями интересно будет наблюдать.

Еще к двум старым приятелям в отряд присоединится Мэгс — закалённая в боях ветеран(ша?) прошедшей войны, и Лукас — молодой кадет, который, кажется, ещё толком не успел освоиться в армии. По ходу истории мы постепенно узнаём их получше, познакомимся с прошлым, благодаря чему они не будут восприниматься просто как очередные напарники по отряду. Правда, временами зрелищность всё же берёт верх над повествованием. Некоторые моменты раскрыты неполностью, а отдельным персонажам хотелось бы уделить чуть больше экранного времени. Но в целом история увлекает. Для человека, незнакомого со вселенной, E-Day практически идеальная отправная точка.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Постановка

в игре тоже хороша. Масштабные разрушения, динамичные перестрелки, огромные противники, зрелищные кат-сцены — игра буквально пропитана духом дорогих голливудских боевиков. При этом постановка работает не только за счёт взрывов и гигантских декораций. Огромную роль играет чередование напряженных эпизодов с более спокойными моментами. Иногда игра позволяет просто пройтись по опустевшим улицам, осмотреть разрушенные здания и почувствовать атмосферу погибающего города. А спустя несколько минут снова бросает в ожесточенное сражение.

Порой на экране творится настоящий ад. Ощущаешь себя на настоящей войне.
Порой на экране творится настоящий ад. Ощущаешь себя на настоящей войне.

Отдельно хочется похвалить визуальную составляющую. Unreal Engine 5 здесь действительно демонстрирует свои возможности: освещение, детализация окружения, разрушения и общая плотность происходящего, если не поражают, то не огорчают. Именно такой зрелищности ждешь от большого AAA-проекта. И самое важное, что оптимизация не подвела. С ней справились на ура!

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Я играл на высоких настройках и моя 4070Ti спокойно держала +- 130fps, что для 2К разрешения достойный вариант. Можно было наверное какие-нибудь настройки и поднять, но меня все устравало.

Мясо, кровь и удовольствие от стрельбы

Вместе с постановкой естественно обращаешь внимание на главную составляющую игры — стрельбу. Она хороша и ради нее в том числе хочется продолжать играть. Оружие ощущается тяжелым и мощным, попадания сопровождаются сочными эффектами, а противники буквально разлетаются на части от удачно пущенной гранаты. Укрытия играют очень важную роль, приходится следить за позициями врагов, выбирать подходящее оружие и вовремя менять расположение, потому что находясь за одним и тем же укрытием можно быстро попасть под шквальный огонь.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Искусственный интеллект тут кстати очень агрессивный. От него быстро отлетаешь, если по ошибке высунешься под какой-нибудь пулемет или перекрестный огонь. Да и состав врагов разнообразный. Есть обычная пехота, джаггернауты, в которых приходится высаживать по целой обойме, враги, атакующие с воздуха, мини-боссы и даже какие-то камикадзэ, напролом бегущие в наше укрытие. Арены в игре используют вертикальность, разветвленность, то есть и к вам можно зайти в тыл и к врагам тоже. С геймдизайном вопросов нет. Видно, что каждая локация настраивалась вручную и люди знали, где расставлять укрытия, бочки и кейсы с патронами.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Ну а самое главное, что все бои получились жестокими, зрелищными и, что самое важное, приятными на уровне ощущений. Даже спустя много часов стрельбы - она не перестаёт приносить удовольствие. Ну и куда же без бензопилы! Кажется я даже после 16 часов сюжета не уставал распиливать вражин одного за другим.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Линейность, исследование и развитие

Неожиданно понравился подход к построению уровней. В основном E-Day — это старый добрый линейный боевик, где мы движемся от одной перестрелки к другой, попутно наблюдая за развитием истории. Но периодически игра выпускает нас на более просторные локации, где можно отвлечься от основной задачи, исследовать окружение, найти коллекционные предметы, дополнительные задания и модификации для улучшения снаряжения. И получается весьма удачный компромисс: E-Day не превращается в очередной огромный открытый мир с сотнями одинаковых значков, но и не заставляет всё время двигаться по узкому коридору. Причем зачастую использует старые локации, которые мы уже видели или были на них, но они меняются за время нашего отсутствия и становятся совершенно другими.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day
На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

В первый день вторжения с утра город еще не развален и в нем полно целых зданий, а вот уже вечером того же дня, мы идем чуть ли не по его руинам, наблюдая старое здание в совершенно другом свете. Все это играет на атмосфере. Атмосфере локального (ли?) апокалипсиса.

Благо с депрессией в игре можно легко справиться, мелко нашинковав локустов. И если вначале игры нам неохотно выдают оружие, то под конец его становится очень много, и от этого разбегаются глаза. А учитывая, что они практически все еще улучшаются…

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Почти на каждое оружие можно установить до трёх модификаций, которые заметно меняют его поведение в бою. Например, одно из улучшений Lancer-а (знаменитой винтовки с бензопилой) позволяет получать идеальную перезарядку после убийства бензопилой, а значит — бонус к урону. Сама перезарядка здесь выполнена в виде мини-игры: нужно вовремя повторно нажать кнопку R (на клавиатуре). Попал в серую зону — перезарядился быстрее, в жёлтую — получил ещё и повышенный урон. Промахнулся — перезарядка, наоборот, затянется. В общем, с модификациями авторы нам позволяют неплохо так экспериментировать и серьезно улучшать характеристики и бонусы оружия. А ставятся они на специальных станциях, разбросанных по всему городу.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Темп и ощущение возвращения в нулевые

Знаете, какое чувство сопровождало меня практически на протяжении всей кампании? Будто я снова оказался в середине нулевых, когда большие сюжетные боевики были одним из главных событий игровой индустрии. Тогда игры не обязательно должны были предлагать сотни часов контента, гигантские карты и десятки систем развития. Достаточно было интересной истории, качественной стрельбы, запоминающихся эпизодов и хорошего темпа. В лучшие моменты E-Day работает именно по этой формуле.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Спокойное исследование сменяется перестрелкой, затем следует постановочный эпизод, небольшая передышка — и всё начинается заново. Правда, ближе к середине игры перестрелки начинают немного приедаться, а некоторые моменты кажутся слишком похожими друг на друга. Но стоит игре подкинуть очередную зрелищную сцену или масштабное сражение, как снова втягиваешься в происходящее и забываешь об этих недостатках.

Повестка?

Читал в отзывах к игре, что добавление сильных женщин испортило игру и в это невозможно играть. Прям настолько? Хм. Как по мне, повестка именно в этой игре вообще никак не мешает и даже не ощущается. Да у нас есть пачка персонажей, на которых вроде как ссылаются негативные отзывы. Мэгс, тетушка в 4 акте, женщина-мэр или капитан, которая по сути руководит нашим отрядом. Но они настолько круто проработаны, что у меня даже не возникает вопросов о повестке. Другое дело, что в игре и мужские персонажи крутые! Зет, Тай, Маро с братом. И это помимо основных героев. Поэтому говорить про односторонний перекос в какую-либо сторону не приходится. Еще могу вспомнить снимок с фотоаппарата в одном из закутков города и на нем изображен локуст с протезом. Это считается за повестку?😂

Есть конечно в игре стереотипный таердолобый полковник Тренч, грозный вояка «Я сказал значит так и будет», но это скорее добавляет игре колорита, но никак не относится к повестке.

Эллен Рипли была сильным женским персонажем. Такими же персонажами предстают перед нами и женщины в Gears of War E-Day
Эллен Рипли была сильным женским персонажем. Такими же персонажами предстают перед нами и женщины в Gears of War E-Day

А что после кампании?

Кроме кампании, которую кстати можно проходить в коопе до 4-х игроков. В игре есть еще Horde Siege (режим Орды) — масштабные PvE-сражения с заданиями, прокачкой и боссами, а также Versus (Схватка) — классический соревновательный мультиплеер с командными перестрелками. Полноценно оценивать эти режимы пока не возьмусь, играл в них не так много, но задержаться на десяток часов (а мб и больше) в них точно можно. Но в целом приятно, что после титров игра предлагает не только перепройти сюжет, но и залететь в пве или пвп.

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Итого — тот самый AAA, которого не хватало?

Gears of War: E-Day напомнила мне, за что когда-то мы полюбили большие сюжетные боевики. Здесь нет необходимости исследовать гигантский открытый мир, выполнять сотни однотипных заданий или разбираться в десятках игровых систем. Вместо этого разработчики предлагают концентрированное приключение с великолепной постановкой, сочной стрельбой и грамотно выстроенным темпом. По крайней мере кампания меня очень порадовала. Такой приквел продал мне Reloaded, он следующий в моем списке «разузнать про серию Gears of War».

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Да, не обошлось без повторяющихся сражений и небольших просадок повествования. Но для меня эти недостатки меркнут на фоне общего впечатления. И самое главное — для получения такого удовольствия мне совершенно не понадобилось знать историю Gears of War. Поэтому на вопрос из начала обзора отвечу однозначно: E-Day — отличная точка входа в серию. И, пожалуй, лучший комплимент, который я могу сделать игре, — после прохождения мне захотелось ознакомиться как минимум с оригинальной трилогией тоже, а дальше как пойдет.

E-Day обязательна к ознакомлению!

На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day

Кто успел опробовать игру— залетайте в комментарии, обсудим современный ААА. И конечно же, если понравился обзор — оставьте любую реакцию и подписывайтесь на блог! Здесь раз в год и палка стреляет😁

1177
1144
22
11
11