На PlayStation такого нет. Обзор Gears of War E-Day
Нужно ли знать историю серии, чтобы получить удовольствие от новой Gears of War? Я подошел к E-Day с абсолютно нулевым бэкграундом: суммарно часом или двумя проведенными в прошлых играх серии. Перед стартом у меня не было ни особой привязанности к персонажам, ни воспоминаний о легендарных сражениях, ни завышенных ожиданий. И знаете что? Уже с первых часов E-Day напомнила мне, за что мы когда-то любили большие сюжетные боевики. Зрелищная постановка, воюющие брутальные мужики в тяжелой броне, впечатляющий масштаб происходящего и практически забытое ощущение настоящего AAA-блокбастера. Сегодня поговорим о новой Gears of War. Кратко. С толком. C расстановкой.
Видеоверсия для тех, кто не готов читать.
Сюжет
Так как я подходил к игре с чистого листа, события приквела для меня были особенно значимы, потому что они разворачиваются за 14 лет до оригинальной Gears of War и показывают первые дни вторжения Локустов или Саранчи. И, пожалуй, именно начало производит одно из самых сильных впечатлений.
В центре истории — молодой Маркус Феникс и его боевой товарищ Доминик Сантьяго, ветераны недавно завершившейся войны. В начале игры они возвращаются к гражданской жизни, посещают памятную церемонию в честь погибших солдат и уже думают чем будут заниматься в мирное время.
Однако долгожданный мир оказывается недолгим. В результате мощных землетрясений на поверхности появляются разломы, из которых лезут монстры, те самые Локусты — чудовищные существа, с которыми человечеству еще не приходилось сталкиваться.
Кампания показывает первые дни вторжения глазами Маркуса. Всё вокруг стремительно превращается в хаос: здания рушатся, монстры вылезают повсюду, рвут людей на части и сеют панику. Военные ещё толком не понимают, с каким врагом им пришлось столкнуться. Человечество застигнуто врасплох. Атмосфера внезапной катастрофы передана отлично. И кроме этого, за всеми взрывами и перестрелками E-Day постарается рассказать и более личную историю — о дружбе, потерях и отношениях Маркуса с Домом (сокращено от Доменик). Даже без знакомства с предыдущими частями за героями интересно будет наблюдать.
Еще к двум старым приятелям в отряд присоединится Мэгс — закалённая в боях ветеран(ша?) прошедшей войны, и Лукас — молодой кадет, который, кажется, ещё толком не успел освоиться в армии. По ходу истории мы постепенно узнаём их получше, познакомимся с прошлым, благодаря чему они не будут восприниматься просто как очередные напарники по отряду. Правда, временами зрелищность всё же берёт верх над повествованием. Некоторые моменты раскрыты неполностью, а отдельным персонажам хотелось бы уделить чуть больше экранного времени. Но в целом история увлекает. Для человека, незнакомого со вселенной, E-Day практически идеальная отправная точка.
Постановка
в игре тоже хороша. Масштабные разрушения, динамичные перестрелки, огромные противники, зрелищные кат-сцены — игра буквально пропитана духом дорогих голливудских боевиков. При этом постановка работает не только за счёт взрывов и гигантских декораций. Огромную роль играет чередование напряженных эпизодов с более спокойными моментами. Иногда игра позволяет просто пройтись по опустевшим улицам, осмотреть разрушенные здания и почувствовать атмосферу погибающего города. А спустя несколько минут снова бросает в ожесточенное сражение.
Отдельно хочется похвалить визуальную составляющую. Unreal Engine 5 здесь действительно демонстрирует свои возможности: освещение, детализация окружения, разрушения и общая плотность происходящего, если не поражают, то не огорчают. Именно такой зрелищности ждешь от большого AAA-проекта. И самое важное, что оптимизация не подвела. С ней справились на ура!
Я играл на высоких настройках и моя 4070Ti спокойно держала +- 130fps, что для 2К разрешения достойный вариант. Можно было наверное какие-нибудь настройки и поднять, но меня все устравало.
Мясо, кровь и удовольствие от стрельбы
Вместе с постановкой естественно обращаешь внимание на главную составляющую игры — стрельбу. Она хороша и ради нее в том числе хочется продолжать играть. Оружие ощущается тяжелым и мощным, попадания сопровождаются сочными эффектами, а противники буквально разлетаются на части от удачно пущенной гранаты. Укрытия играют очень важную роль, приходится следить за позициями врагов, выбирать подходящее оружие и вовремя менять расположение, потому что находясь за одним и тем же укрытием можно быстро попасть под шквальный огонь.
Искусственный интеллект тут кстати очень агрессивный. От него быстро отлетаешь, если по ошибке высунешься под какой-нибудь пулемет или перекрестный огонь. Да и состав врагов разнообразный. Есть обычная пехота, джаггернауты, в которых приходится высаживать по целой обойме, враги, атакующие с воздуха, мини-боссы и даже какие-то камикадзэ, напролом бегущие в наше укрытие. Арены в игре используют вертикальность, разветвленность, то есть и к вам можно зайти в тыл и к врагам тоже. С геймдизайном вопросов нет. Видно, что каждая локация настраивалась вручную и люди знали, где расставлять укрытия, бочки и кейсы с патронами.
Ну а самое главное, что все бои получились жестокими, зрелищными и, что самое важное, приятными на уровне ощущений. Даже спустя много часов стрельбы - она не перестаёт приносить удовольствие. Ну и куда же без бензопилы! Кажется я даже после 16 часов сюжета не уставал распиливать вражин одного за другим.
Линейность, исследование и развитие
Неожиданно понравился подход к построению уровней. В основном E-Day — это старый добрый линейный боевик, где мы движемся от одной перестрелки к другой, попутно наблюдая за развитием истории. Но периодически игра выпускает нас на более просторные локации, где можно отвлечься от основной задачи, исследовать окружение, найти коллекционные предметы, дополнительные задания и модификации для улучшения снаряжения. И получается весьма удачный компромисс: E-Day не превращается в очередной огромный открытый мир с сотнями одинаковых значков, но и не заставляет всё время двигаться по узкому коридору. Причем зачастую использует старые локации, которые мы уже видели или были на них, но они меняются за время нашего отсутствия и становятся совершенно другими.
В первый день вторжения с утра город еще не развален и в нем полно целых зданий, а вот уже вечером того же дня, мы идем чуть ли не по его руинам, наблюдая старое здание в совершенно другом свете. Все это играет на атмосфере. Атмосфере локального (ли?) апокалипсиса.
Благо с депрессией в игре можно легко справиться, мелко нашинковав локустов. И если вначале игры нам неохотно выдают оружие, то под конец его становится очень много, и от этого разбегаются глаза. А учитывая, что они практически все еще улучшаются…
Почти на каждое оружие можно установить до трёх модификаций, которые заметно меняют его поведение в бою. Например, одно из улучшений Lancer-а (знаменитой винтовки с бензопилой) позволяет получать идеальную перезарядку после убийства бензопилой, а значит — бонус к урону. Сама перезарядка здесь выполнена в виде мини-игры: нужно вовремя повторно нажать кнопку R (на клавиатуре). Попал в серую зону — перезарядился быстрее, в жёлтую — получил ещё и повышенный урон. Промахнулся — перезарядка, наоборот, затянется. В общем, с модификациями авторы нам позволяют неплохо так экспериментировать и серьезно улучшать характеристики и бонусы оружия. А ставятся они на специальных станциях, разбросанных по всему городу.
Темп и ощущение возвращения в нулевые
Знаете, какое чувство сопровождало меня практически на протяжении всей кампании? Будто я снова оказался в середине нулевых, когда большие сюжетные боевики были одним из главных событий игровой индустрии. Тогда игры не обязательно должны были предлагать сотни часов контента, гигантские карты и десятки систем развития. Достаточно было интересной истории, качественной стрельбы, запоминающихся эпизодов и хорошего темпа. В лучшие моменты E-Day работает именно по этой формуле.
Спокойное исследование сменяется перестрелкой, затем следует постановочный эпизод, небольшая передышка — и всё начинается заново. Правда, ближе к середине игры перестрелки начинают немного приедаться, а некоторые моменты кажутся слишком похожими друг на друга. Но стоит игре подкинуть очередную зрелищную сцену или масштабное сражение, как снова втягиваешься в происходящее и забываешь об этих недостатках.
Повестка?
Читал в отзывах к игре, что добавление сильных женщин испортило игру и в это невозможно играть. Прям настолько? Хм. Как по мне, повестка именно в этой игре вообще никак не мешает и даже не ощущается. Да у нас есть пачка персонажей, на которых вроде как ссылаются негативные отзывы. Мэгс, тетушка в 4 акте, женщина-мэр или капитан, которая по сути руководит нашим отрядом. Но они настолько круто проработаны, что у меня даже не возникает вопросов о повестке. Другое дело, что в игре и мужские персонажи крутые! Зет, Тай, Маро с братом. И это помимо основных героев. Поэтому говорить про односторонний перекос в какую-либо сторону не приходится. Еще могу вспомнить снимок с фотоаппарата в одном из закутков города и на нем изображен локуст с протезом. Это считается за повестку?😂
Есть конечно в игре стереотипный таердолобый полковник Тренч, грозный вояка «Я сказал значит так и будет», но это скорее добавляет игре колорита, но никак не относится к повестке.
А что после кампании?
Кроме кампании, которую кстати можно проходить в коопе до 4-х игроков. В игре есть еще Horde Siege (режим Орды) — масштабные PvE-сражения с заданиями, прокачкой и боссами, а также Versus (Схватка) — классический соревновательный мультиплеер с командными перестрелками. Полноценно оценивать эти режимы пока не возьмусь, играл в них не так много, но задержаться на десяток часов (а мб и больше) в них точно можно. Но в целом приятно, что после титров игра предлагает не только перепройти сюжет, но и залететь в пве или пвп.
Итого — тот самый AAA, которого не хватало?
Gears of War: E-Day напомнила мне, за что когда-то мы полюбили большие сюжетные боевики. Здесь нет необходимости исследовать гигантский открытый мир, выполнять сотни однотипных заданий или разбираться в десятках игровых систем. Вместо этого разработчики предлагают концентрированное приключение с великолепной постановкой, сочной стрельбой и грамотно выстроенным темпом. По крайней мере кампания меня очень порадовала. Такой приквел продал мне Reloaded, он следующий в моем списке «разузнать про серию Gears of War».
Да, не обошлось без повторяющихся сражений и небольших просадок повествования. Но для меня эти недостатки меркнут на фоне общего впечатления. И самое главное — для получения такого удовольствия мне совершенно не понадобилось знать историю Gears of War. Поэтому на вопрос из начала обзора отвечу однозначно: E-Day — отличная точка входа в серию. И, пожалуй, лучший комплимент, который я могу сделать игре, — после прохождения мне захотелось ознакомиться как минимум с оригинальной трилогией тоже, а дальше как пойдет.
E-Day обязательна к ознакомлению!
Кто успел опробовать игру— залетайте в комментарии, обсудим современный ААА. И конечно же, если понравился обзор — оставьте любую реакцию и подписывайтесь на блог! Здесь раз в год и палка стреляет😁