Вот Kotaku со своими 500 миллионами, а сейчас в Twitter пошел слух от "надёжного долгосрочного инсайдера", что бюджет составил 800 миллионов. Ждём теперь 900 и миллиард, потому что в случае отсутствия опровержения придумывать можно сколько угодно.
Вот Kotaku со своими 500 миллионами, а сейчас в Twitter пошел слух от "надёжного долгосрочного инсайдера", что бюджет составил 800 миллионов. Ждём теперь 900 и миллиард, потому что в случае отсутствия опровержения придумывать можно сколько угодно.
Игрокам стали доступны обновленные режимы и новые тематические облики.
Конечно, я его уже взял, т.к. за Валена и играю.
Какая-то бешеная динамика с кучей микро-менеджмента и эпичных моментов. Например, сегодня один игрок в общий чат карты написал, что им нужна поддержка, откликнулись все остальные команды, а на месте оказалось, что их прижали 2 босса из основной кампании и множество врагов поменьше, с которыми всей толпой разбирались несколько минут.
Подборка скриншотов с уровней Gears of War: E-Day, над которыми я работал
В ней видно каждый вложенный доллар из 500 миллионов, а сидеть за укрытиями по полчаса и всаживать по две обоймы в каждую губку никогда не было так приятно.
Октябрьское обновление подписки Xbox Game Pass.
Моддер полностью вырезал английскую озвучку персонажа. Он вручную перебрал 2967 реплик и подогнал под тайминги кат-сцен новые звуковые эффекты - писк, свист и робо-сигналы.
Модификация заменяла почти 3000 реплик персонажа на гудки, свист и звуки, характерные для роботов.
Уровень в грозовых облаках - отвал всего. Кто понял, тот понял.
Нужно ли знать историю серии, чтобы получить удовольствие от новой Gears of War? Я подошел к E-Day с абсолютно нулевым бэкграундом: суммарно часом или двумя проведенными в прошлых играх серии. Перед стартом у меня не было ни особой привязанности к персонажам, ни воспоминаний о легендарных сражениях, ни завышенных ожиданий. И знаете что? Уже с первы…