Если и продавать XBOX, то только такими играми: мнение о Gears of War: E-Day

В ней видно каждый вложенный доллар из 500 миллионов, а сидеть за укрытиями по полчаса и всаживать по две обоймы в каждую губку никогда не было так приятно.

Если и продавать XBOX, то только такими играми: мнение о Gears of War: E-Day

К Gears of War: E-Day несложно найти претензии, особенно если в нее не играть: тут и стрельба из укрытий возможна, и сильные женщины с астмой есть, и открытый мир не такой как в Skyrim, и враги губки для урона, в которых нужно всадить одну обойму в голову (технически это правда, т.к. у снайперской винтовки обойма из одного патрона), и игра сама себя проходит.

Но все меняется, когда запускаешь ее лично, потому что оторваться становится очень сложно.

Я не буду тянуть. Gears of War: E-Day одна из лучших игр года и для меня вторая в серии Gears of War после Gears of War 2. В комплекте вы получаете не только шикарную, долгую и разнообразную кампанию, которую можно пройти комфортно в одиночку или в компании до четырех человек, но и несколько сетевых режимов, которые как вишенка на торте (для многих размером с сам торт) позволяют участвовать в масштабных и эпичных битвах на невероятно детализированных локациях в компании с другими 11 людьми.

Масштаб работы, проведенной The Coalition при разработке E-Day, должен быть примером многим студиям того, как сделать так, чтобы все потраченные 600 миллионов было видно невооруженным глазом.

Кампания

Кампания E-Day состоит из 5 актов, каждый из которых содержит по несколько глав (до 6 включительно). Эти акты и главы отличаются не только сюжетом, но и атмосферой, масштабом и постановкой боевых сцен и акцентами, что в конечном итоге не дает заскучать за все 15-25 часов, требуемых на кампанию. Например, в первом акте авторы постарались создать атмосферу неизвестности и ужаса от безжалостных врагов, чьи способности и мотивы непонятны, но жестокость уже не вызывает вопросов; во втором акте постарались показать масштаб военных действий, выпустив игрока в немаленький город, где на каждом шагу солдаты ведут перестрелки с дронами; далее уже не буду рассказывать, чтобы не спойлерить, но каждый акт дарит новые впечатления вплоть до финала. Более того, чем дальше я проходил, тем больше мне нравилась игра.

! СПОЙЛЕРЫ !

Огромное впечатление на меня произвело постепенное разрушение Калоны, куда мы то и дело возвращаемся. Если во втором акте нам будто бы дают надежду, что все может наладиться, помощь придет, надо только выстоять да гражданских спасти как можно больше, то уже к его концу и далее по кампании эта надежда будет таять стремительно, а весь этот прекрасный портовый город в горах будет приходить в состояние разрухи.

Не последнюю роль в создании атмосферы играет музыка в четвертом и пятом актах, которая при всей своей простоте буквально нагоняет чувство невероятной тоски по месту, где ты никогда не был.

! КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ !

Одной Калоной дело в кампании не ограничится, но разнообразия локаций уровня той же Gears 5, где была и красная пустыня с черным стеклом, и ледяная пустыня, и город, и заброшенный космопорт, тут нет. Не могу сказать, что меня это как-то расстроило, потому что я и текущими локациями не успевал любоваться: с точки зрения дизайна окружения E-Day великолепна. Вероятно, 100 миллионов долларов из 700 было вложено исключительно в дизайнеров окружения.

Но E-Day - это не симулятор ходьбы по красивым местам, а шутер от третьего лица. И я не преувеличу, если скажу, что один из лучших, в которые я играл. Тех, кто до сих пор считает, что тут надо только сидеть в укрытиях и по полчаса расстреливать одну тушку бедного дрона, конечно, переубеждать не буду, да и вряд ли смогу, но остальным могу только порекомендовать попробовать игру самому.

Если и продавать XBOX, то только такими играми: мнение о Gears of War: E-Day

Я разве что посоветую не зацикливаться на одном и том же оружии. Выбрать снайперскую винтовку и лансер - это очень удобно и в большинстве случаев покроет все нужды, но в игре есть и куча другого оружия, каждое из которых вполне может вам понравиться. Например, я в какой-то момент взял себе мини-пулемет и дробовик и просто не узнал боевые сцены. Во-первых, этот мини-пулемет просто невероятно ощущается при стрельбе: его постоянно уводит в сторону, а вам нужно контролировать этот процесс; геймпад вибрирует тем сильнее, чем дольше вы держите курок; все это с отпадным звуковыми эффектами от оружия и лопающихся голов всех подряд - не оружие, а мечта. Во-вторых, новое оружие потребовало пересмотреть свою прокачку брони и гаджета, от изменений которых поменялась и тактика.

В общем, игра позволяет вам играть разнообразно. Захотите ли вы этим изобилием пользоваться или предпочтете пробежать всю кампанию с одним лансером - дело ваше.

Вот этот летающий дружок может показаться смешным, но он доставляет невероятно много проблем на поздних этапах игры
Вот этот летающий дружок может показаться смешным, но он доставляет невероятно много проблем на поздних этапах игры

Независимо от того, захотите ли вы сами разнообразить свое прохождение или нет, The Coalition помогут вам в этом. Боевые сцены будут меняться, заставляя менять привычные приоритеты и даже отступать. Иногда действительно придется посидеть за укрытием, но субъективно это была малая часть того, чем я занимался в игре, т.к. авторы дают вам целую прорву вариантов для прохождения сквозь орды врагов, а чем пользоваться из этого вы решаете сами с помощью прокачки брони и гаджета, которые меняют ваше поведение в бою кардинально.

Вероятно, лучшей характеристикой того, насколько удачным вышел геймплей игры, будет служить то, что я потратил на кампанию заметно больше, чем многие авторы обзоров, но при этом мне не надоело. Наоборот, мне не хватило. Я бы с радостью пошел проходить игру на Безумии в компании с тремя людьми, но за их неимением я пойду в Horde Siege, где чистый рафинированный геймплей.

Мне даже понравились открытые зоны. Иногда они ощущаются пустыми (особенно в те моменты, когда понимаешь, что надо вернуться в начало локации, чтобы подобрать коллекционный предмет), но это редкость. Обычно там кипит всякая активность: бойцы Коалиции воюют с дронами, гражданские защищают свои позиции, кто-то осаждает важную точку, где-то на горизонте видно потенциально интересное здание, куда можно зайти... В общем, активностей здесь много. Геймплейно они не отличаются от всего остального, т.к. механически в игре нечего делать, кроме стрельбы, но если вам нравится в игре стрелять, то лишняя уникальная арена будет как бальзам на душу.

Было приятно ещё видеть реактивность мира. В третьем акте я спас двоих гражданских, а затем они же в четвертом акте дали мне ещё побочное задание. Про другой пример реактивности я писал тут.

В общем, я даже не могу придумать, что можно сказать плохого про геймплей. Кроме первого акта, где боев мало, а разнообразия не было, в E-Day просто приятно проводить время.

Можно разве что упомянуть отсутствие полноценного использования кооператива, как это было в ранних играх серии, когда отряд разделяется на две части, при этом у каждого своя задача, важная для общей миссии: например, один игрок со снайперской винтовкой издалека прикрывает второго, а второй открывает двери для первого удаленно; или когда двое несут тяжелую бомбу, отстреливаясь одноручным оружием от насаждающих тварей.

Для тех, кто думает, стоит ли проходить в одиночку: проходите смело. Напарники нормально помогают в стычках и поднимают, если падаешь. В кооперативе 100% веселее, но и без него все хорошо.

Персонажи

E-Day - сюжетный шутер, а рекламировали его через возможность познакомиться с молодыми Домом и Маркусом, застигнувшими День Вторжения. И если к самому Дню Вторжения претензий нет, то к обещаниям о Доме и Маркусе претензии есть.

Самая главная - отсутствие как таковой истории Маркуса и Дома. У них минимум взаимодействия в первые несколько актов, а вся основная драма занимает минимум времени и расположена ближе к финалу. The Coalition дали Доминику ровно ту же самую арку, что он позже пройдет в Gears of War 2 и 3, а Маркусу забыли выдать что-то вообще. При этом актер (если он там был) отыгрывает на все 100% сурового вояку с мягким сердцем, который бы и рад помочь всем, но понимает, что не может, поэтому все, что ему остается - своим авторитетом взывать к желанию жить и помогать остальным.

Но это явно был осознанный выбор, потому что остальным двум героям The Coalition выдали больше сюжетных линий и разных моментов.

Например, Лукас Рейес. На мой взгляд, лучший персонаж E-Day. Новичок, отчаянно желающий быть солдатом, отличный техник-самоучка, приятный и позитивный парень, ещё не испытавший ужаса войны и рассказывающий тысячу и один факт о Калоне, потому что он любит этот город. Он искреннее переживает все, что случается с отрядом, но старается сохранить позитив, растет над собой и со временем начинает брать на себя больше ответственности. Мне было просто приятно слушать все его диалоги, а диалог про мешок картошки от случайного деда в метро был как нельзя к месту.

Второй же напарник - Мэгс Картер. И тут уже все не так однозначно. Она явно довольно комплексный персонаж и не заглушка, в достоверность ее образа вложено немало сил и труда сценаристов. Но, на мой взгляд, перестарались, из-за чего возникает впечатление, что сначала была идея - сильный женский персонаж, который учит Маркуса быть лидером - а потом уже перешли к добавлению в игру деталей, подтверждающих эту идею.

Ей дают больше всего экранного времени; она часто руководит отрядом вплоть до самого финала; на нее прерывают редкие моменты взаимодействия Дома и Маркуса; она, как выяснилось, стоит за несколькими вещами, знаковыми для серии. В первой половине игры она ещё и преимущественно негативная, постоянно жалуется и выражает недовольство всем вокруг. Безусловно, сценаристы позаботились, чтобы у нее была на это причина, но приятнее или интереснее это в сотый раз повторенное "Капиталисты - козлы" это не делает.

Ответ всем про астму
Ответ всем про астму

В общем, для меня акцент на новых персонажах при рекламе с фокусом на Маркусе и Доме непонятен. И если с Рейесом все вышло неплохо, то с Картер все сложнее и не в хорошем смысла. К сожалению, видимо, 800 миллионов бюджета не хватило на более качественных сценаристов.

Визуал

Тут говорить особо не о чем. Игра выглядит как те картинки, которыми завалили DTF несколько пользователей, открывших для себя нейрофильтр от Хуанга. Броня, свет, лица, волосы, окружение, просто миллион мелких деталей на локациях - это все сделано на высочайшем уровне.

Тем не менее, из-за инфляции графики (сейчас можно делать крайне красивые игры, даже не обладая 900 миллионами, которые были у The Coalition) эффект может теряться.

По оптимизации тоже все круто. У меня 5080, я включил вообще все, что есть, включая новую технологию RTX Mega Geometry, 2К, DLSSQ и уровень настроек "на будущее". И все время играл с хорошим FPS. Ни вылетов, ни каких-то критичных просадок не было. Встречал пару мелких багов, но ничего криминального. Тот же Indiana Jones при гораздо, гораздо более простой графике шла у меня гораздо хуже, Wukong тоже, DOOM: The Dark Ages при включенной трассировке пути - тоже.

Сетевые режимы

Я тут преимущественно расскажу про Horde Siege, т.к. не фанат скачков от укрытия к укрытию в попытке расстрелять всех из дробовика. Был бы режим без дробовиков, с радостью бы пошел туда.

Horde Siege - режим формата PvE, где 3 отряда по 4 человека высаживаются на довольно большую карту. У каждого отряда свои задачи (основные и второстепенные), но т.к. карта одна, часто вы будете пересекаться и помогать друг другу. Более того, периодически игровой режиссер будет создавать события, требующие участия как можно большего количества игроков - например, высадив эпичного босса. И все это создает шикарную атмосферу войны, где вы плечом к плечу воюете с соратниками, поливая общих врагов огнем и поднимая павших товарищей. Этот опыт трудно внятно описать, но его точно стоит попробовать пережить.

Вывод

Изначально я был довольно скептичен относительно игры, но после выхода рецензий и старта раннего доступа не выдержал и обновил свое стандартное издание до полного, но сделал я это, чтобы успеть пробежать E-Day до выхода действительно интересной для меня игры - Clive Barker's Hellraiser: Revival.

И как же я рад, что это сделал. Gears of War: E-Day заслуживает каждого потраченного на нее цента: это эпичная, драматичная, разнообразная, долгая и невероятно увлекательная кампания с эталонным геймплеем и шикарный сетевой режим, способный увлечь на десятки часов. Если и тратить свои деньги, то на такие игры.

И ранее я писал, что не уверен, что хочу продолжение от тех же разработчиков. Признаюсь, поспешил. Я бы с радостью ворвался и в F-Day, и в G-Day, и в любой другой Day, который выпустят The Coalition.

3377
2211
44
11
11
11
11