Вот и XBOX получили свой The Last of Us: Part II: предварительные впечатления от Gears of War: E-DEI
Лучшая часть среди выпущенных The Coalition, но они будто не могли не облажаться там, где это было сделать почти невозможно.
Дисклеймер: этот пост написан после прохождения 3 актов игры из 5 и нескольких часов в сетевых режимах. Прохождение было на PC. До этого проходил все части Gears of War, кроме Judgement, некоторые по паре раз, т.е. прям фанатом назвать нельзя, но и мимокрокодилом тоже. Пост написан с целью помочь определиться, стоит ли тратить время/деньги в эту загруженную осень тем, кто ждал выпуска стандартного издания.
Я начну сразу с вывода: что касается геймплея и сетевых режимов, то, на мой взгляд, E-Day получилась отличной частью и лучшей из тех, что выпускали The Coalition (и лучше Gears of War 1 и 3, но 2 все ещё вне досягаемости). У нее есть нюансы, которые тому или иному игроку покажутся спорными/неудачными, но такое можно сказать и о любой другой игре. К сожалению, с точки зрения сценария - это провал.
Теперь можно и по порядку.
Что нового в сравнении с предыдущими частями
Оценивая E-Day поверхностно, можно легко не заметить изменений в игровой формуле в сравнении с предыдущими частями: и там, и там укрытия; и раньше, и сейчас люди в огромной броне режут лансерами на кусочки живучие отряды саранчи. Все это справедливо, но The Coalition решили развить не основу серии в новой игре, а настроить на нее новые элементы, чтобы прохождение кампании ощущалось свежо. К сожалению, по первому акту этого не видно, но он и заканчивается быстрее, чем успеет разочаровать, а вот после него уже начинается настоящая игра: растет сложность, а авторы представляют элементы, которых раньше не было в серии, или меняют точечно существовавшие.
Например, открытые локации. Во втором акте игрока выпускают в Калону - город, во время затяжных Маятниковых войн бывший одним из фундаментов военной промышленности. В Gears 5 уже были открытые локации, но Калона - это совершенно другое дело.
Во-первых, город меняется со временем. Отвоевывая улицу за улицей, вы будете видеть разницу: тут и там начнут появляться укрепления людей, в столкновениях будут принимать все больше ваших соратников, а "гулять" по городу станет безопаснее. Вы сможете выполнять доп. задания, в награду за которые получите обвесы для оружия или брони. Помимо них вы сможете поучаствовать в уникальных активностях, не отмеченных на карте, за которые не дают ничего в награду, но в которых все равно интересно участвовать, т.к. для серии это в новинку.
Например, однажды я пошел в сторону от миссий и прошел по одной из улиц. На ней стоял многоэтажный дом с разрушенной стеной на втором этаже. Победив врагов рядом, я отправился дальше. Через какое-то время я шел по этой же улице в обратную сторону, направляясь уже на точку основной миссии. И в этом доме, где я зачистил врагов, засел солдат и позвал нас присоединиться к нему в засаде для саранчи: улица была заминирована, а с минуты на минуту должен был пройти патруль. Поднявшись к нему, мы принялись ждать, но долго не пришлось: патруль из нескольких трутней и двух бумеров смирно шел в ловушку, которую мы захлопнули, взорвав все мины и добив выживших.
Вся эта активность заняла буквально пару минут, но было удивительно видеть ее. Вообще со второго акта заметен становится режиссер боевых сцен: то вышеописанная засада, то дуэль на снайперских винтовках, то оборона однокомнатной квартиры от толпы снайперов и трутней, прикрывающих идущих с двух сторон бумеров. Каждая из этих сцен отличается по впечатлениям и хорошо запоминается.
Во-вторых, детализация Калоны не идет ни в какое сравнение с пустынями из Gears 5. Вы действительно идете по городу со всей его инфраструктурой: во многие здания можно зайти, повоевать или что-нибудь найти и пойти дальше. По Калоне тут и там снуют мирные жители, в основном убегающие от чего-то или ожидающие вашей помощи. Но что мне бросилось в глаза больше всего - это ощущение войны, которого в предыдущих частях не было в таком масштабе.
Вы действительно редко будете одни: во многих стычках, оборонах и нападениях помимо вашего отряда будут участвовать ещё солдаты Коалиции, все будут перекрикиваться, язвить и вместе крошить саранчу. Это может звучать как мелочь, но это действительно задает облик города и создает ту самую атмосферу Дня Вторжения: отряд Маркуса не один, они не герои, а лишь один из винтиков в освобождении города от нападающих врагов.
Помогает в создании атмосферы и техническая реализация. Калона просто феноменально детализирована: на улицах куча объектов и следов разрушений; во многие здания можно зайти; множество уникальных зданий или объектов искусства мелькает на горизонте. Во время перестрелок из машин вылетают стекла, от взрывов они покрываются гарью, а все вокруг становится испещрено дырками от пуль.
Игра фантастически красива и с точки зрения технологий, и с точки зрения дизайна буквально всего: окружения, экстерьеров, брони, врагов. При этом E-Day потрясающе оптимизирована для такой картинки: она идет на моей 5080 гораздо лучше, чем некоторые игры с картинкой попроще, которые даже 60 кадров не выдают в 2К.
Помимо открытых локаций из нового для серии можно упомянуть возможность настраивать свое оружие, гаджет и броню, от чего фундаментально их поведение не изменится, но в деталях - да, вполне. Оружия в игре множество, так что найти себе по вкусу ствол и настроить его не составит никакого труда.
И, конечно, я не могу не упомянуть дефляцию врагов, которую провели The Coalition для E-Day. Разработчики переработали баланс врагов таким образом, что теперь отряды саранчи выглядят более угрожающими, чем раньше. Особенно это заметно у бумеров: эти ребята действительно гораздо опаснее, чем раньше, и регулярно заставляют отступать, пока каждый не будет убит рано или поздно.
The Coalition также попытались в элементы хоррора и атмосферу неизвестности в первом акте и иногда дальше по кампании, но, откровенно говоря, зная, что ты играешь за живучую гору мышц, которая точно выживет, пугаться не получается.
Все это вместе (новый открытый мир, уникальные боевые сцены, заигрывания с атмосферой) с высокой концентрацией событий не дает заскучать и заставляет с нетерпением ждать следующей игровой сессии.
Ножницы раздора
К сожалению, The Coalition, на мой взгляд, невероятно облажались с историей и сценарием и вляпались, как и некоторые до них, в истории с ложным позиционированием игры в рекламе. Как, например, Naughty Dog, монтировавшие ложные трейлеры, демонстрирующие Джоэла в сценах, где на самом деле вместо него были другие персонажи.
Так вот. Gears of War: E-Day - это не игра про Маркуса и Доминика. Вместо них фактическим главным героем выступает новый для серии персонаж - Мегс Картер, сильная, опытная и лучшая в любом деле шестеренка в отставке. У нее больше всего сценарных линий, она чаще всего на первом плане в катсценах и диалогах, в какой-то момент она полностью берет на себя управление отрядом. Более того - это она придумывает (дважды за первые 3 акта) способы расправиться с противниками, которые становятся знаковыми для серии: бросок гранаты в дыру для ее запечатывания и пинок тикера.
Может казаться, что я преувеличиваю, но, к сожалению, это не так. Мегс всегда впереди всех: она учит Маркуса, как быть лидером; берет на себя управление четвертым членом отряда; у нее реплик, вероятно, во много раз больше, чем у Маркуса и Дома, вместе взятых, как и участия в разных сценариях. Например, я за первые 3 акта видел ее гораздо, гораздо чаще, чем Дома.
У Маркуса какая-то сценарная линия (да и то жидкая) появляется только в середине третьего акта, до этого он просто шел, куда скажут, без сомнений и притязаний. У Дома единственная его линия - беспокойство за Марию и детей (да и та редко проявляется, т.к. у Дома минимум экранного времени). У Мегс же их множество - она и бывшая шестеренка, разочарованная в мире, "власть имущих" и элитах, о чем она не упускает шанса напомнить в каждой своей второй фразе, и любитель ножниц, о чем нам услужливо и очень доходчиво дают знать по сюжету, и жертва плохих условий труда, страдающая от болезни (нам приходится делать крюк из-за этого), и просто лучший лидер и учитель из возможных.
Она всегда знает, где они находятся, даже если потерялись под землей, куда идти и что делать. В какой-то момент Маркус и Дом совершенно забывают, как разговаривать, видимо, но, к счастью, Мегс спасает положение. К сожалению, при всем при этом она ещё и крайне занудная и негативная: она жалуется 49% времени, раздает приказы другие 49%, а оставшиеся 2% пытается кого-то подбодрить.
И это... Странно? The Coalition позиционировали E-Day как игру, где игрок сможет:
- Познакомиться от первого лица с, вероятно, самым значимым событием в истории Серы;
- Лучше узнать Маркуса и Дома и стать свидетелем того, как они станут братьями не по крови, но по оружию.
И если с первым игра справляется великолепно, то второе было, похоже, лишь рекламным материалом для завлечения наивных игроков. Я прошел 60% игры, но ни Маркусу, ни Дому, ни их отношениям не было уделено и малой доли того внимания, которого удостоилась некто Мегс Картер.
При этом четвертый член их отряда - Лукас Рейес - полная противоположность Мегс и, вероятно, лучший персонаж игры. Он любознателен, учтив, максимально корректен, хотя и, очевидно, неопытен; он создает впечатление отличного парня, с которым ты бы мог круто проводить время в реальной жизни.
Одной Мегс навязчивая соевость не ограничивается. Немного предыстории, чтобы вы понимали, насколько в игре (почти) все плохо с диалогами: я живу в Новой Зеландии, крайне прогрессивной стране, и работаю в международной компании, которая постоянно акцентирует внимание на своих DEI-программах, обустроила отдельный туалет для оптимистичных людей и заставляет пройти каждого сотрудника 2 разных обучения поведению без травли. Так вот: даже у нас в компании люди не общаются так мило, поддерживающе и успокаивающе, как общаются эти огромные солдаты, 80 лет ведущие войну за существование и регулярно наблюдающие смерть, увечья и пытки. Фраза "Ты сделал все, что мог" у меня уже в печенках сидит, а ведь она тут применяется постоянно к месту и не к месту. "Чертовы богачи", "Ты не виноват", "Если бы не я, он бы остался жив" и прочая дребедень. Да черт возьми, в открывающей сцене, первой сцене с Маркусом, он стоит и плачет. Я не помню ни разу за предыдущие 5 частей, чтобы он плакал, а тут тебе в первую минуту это в лоб. Кто это писал вообще?
В общем, сценарий - это полная катастрофа. 0 внимания Маркусу, Дому и их отношениям, нереалистичные диалоги, нелепая и неуместная Мегс Картер и акцент на ней все время - это явно не то, чего ждешь от игры под названием Gears of War: E-Day.
Итоги
Если описанные выше проблемы со сценарием вас не беспокоят или на сценарий в игре про измельчение саранчи совершенно плевать, смело залетайте в E-Day. Это отличная, невероятно эпичная игра, которой, правда, нужно немного времени на раскрытие.
Сетевые режимы мне тоже понравились. До этого играл только в Gears 5, но тут погряз в PvE: Horge Siege - это крайне удачный режим, где можно с удовольствием провести кучу времени.