Глен Скофилд рассказал об общих идеях для сиквела The Callisto Protocol
Которого уже, вероятно, не будет.
- В июле создатель Dead Space Глен Скофилд сообщил об уходе из игровой индустрии. Теперь разработчик дал интервью GamesIndustry.biz, в котором рассказал о последних годах работы.
- Скофилд вновь заявил, что Krafton фактически заставила его студию Striking Distance выпустить The Callisto Protocol раньше срока, и это произошло на фоне пандемии.
Меня шокировало это решение, потому что за окном был чёртов Covid-19. Миллион людей погибли в США, включая одного из моих лучших друзей. Каждый месяц от четырёх до шести людей в компании подхватывали вирус. Больше всего меня беспокоило здоровье команды, в то время как создание игры ушло на второй план.
- Разработчикам пришлось вырезать много контента, чтобы успеть к назначенным срокам, и в итоге The Callisto Protocol не оправдала ожиданий Krafton на фоне смешанных оценок и слабых продаж.
Krafton посчитала The Callisto Protocol полным провалом. Но пока они сидели и жаловались, мы выпускали патчи. Я не ушёл до тех пор, пока не закончил работу над всеми DLC и 86 апдейтами. Это чертовски много работы, каждый день ты вносишь как большие, так и маленькие изменения.
- После неудачи первой игры Krafton не была заинтересована в сиквеле, хотя планы на него строили.
- По словам Скофилда, продолжение было бы больших масштабов: в то время как «первая часть рассказывала о вспышке вируса, вторая была бы посвящена чуме».
- Сеттингом сиквела должна была стать огромная космическая станция со «свалкой» кораблей, прибывавших в течение нескольких сотен лет.
- У авторов было много наработок, которые не вошли в первую часть, но могли попасть в продолжение, однако сейчас ему уже, вероятно, не суждено увидеть свет.