Bloodborne получила VR на ПК🩸С видом от 1-го лица, проработанной боёвкой и vr-механиками
Lost.Media.Prophet – автор VR мода:
"Цель — не просто добавить поддержку VR в Bloodborne, а превратить Bloodborne в полноценную VR-игру. Если бы «высшие силы» когда-нибудь решили одарить нас официальным Bloodborne для VR, мне бы хотелось, чтобы он ощущался именно так. В этом и заключается главная цель."
Вот лишь часть того, что он реализовал на данный момент:
- Пузырьки крови (Blood vials) получили шейдер жидкости (как в Half-Life: Alyx), и для исцеления вам действительно нужно сделать себе инъекцию.
- Оружие имеет честную физику взаимодействия. Плети изгибаются и щелкают при ударе. Рассекатель зверей (Beast Cutter) обладает гравитацией и амортизацией. Лук-клинок (Bowblade) трансформируется в полноценный двуручный лук. Священный клинок крови (Bloodletter) нужно вонзить себе в грудь собственными руками, чтобы активировать. Тонитрус (Tonitrus) необходимо поднять к небу, чтобы зарядить молнией. Огнестрельное оружие имеет отдачу и подброс ствола. Каждое действие с каждым оружием было переработано, чтобы чувствоваться правильно в VR.
- Предметы получили аналогичную проработку. Огненную бумагу нужно физически тереть о лезвие. Таблетки противоядия нужно есть. В колокольчики нужно звонить, потряхивая их. Коктейли Молотова нужно бросать (и да, их можно подстрелить прямо в воздухе для нанесения дополнительного урона). И, конечно же... у музыкальной шкатулки нужно крутить ручку!
- Боевая система также была адаптирована под VR. Вы можете делать выпады с ударом (sidestep attack), атаковать в падении и, разумеется, проводить смертельные критические атаки (visceral attacks), используя собственное тело и руки.
- Тело Охотника было улучшено для VR. Если вы наклоняетесь, торс Охотника наклоняется вместе с вами. Если вы начинаете ходить в реальном мире, Охотник следует за вами. Механические рычаги можно тянуть вручную. А все жесты (например, «Установить контакт» / Make Contact ;) ) можно выполнять собственным телом.
- Новая физическая механика уклонения. Если вы быстро наклонитесь или сдвинетесь в сторону в реальном мире, игра даст вам несколько кадров неуязвимости. Так что да, вы можете притвориться Нео, уклоняясь торсом от снарядов и всего прочего :)
- Полноценная стереоскопическая глубина. Рендерер был полностью переписан для поддержки правильного стереорендеринга, асимметричного угла обзора (FOV) и уменьшения мерцания и визуальных багов. Это был ОГРОМНЫЙ проект, и я до сих пор вношу правки и улучшения. Bloodborne никогда не разрабатывался с расчетом на это, поэтому правильная настройка далась с большим трудом. Но я думаю, что сейчас мы уже очень близки к идеалу.
- Бинауральный (3D) звук, благодаря которому вы четко слышите, когда враг находится за спиной, откуда идут атаки и т.д.
- Совершенно новое VR-меню с кучей настроек: от включения/выключения отображения тела до выбора, будут ли захваты врагов происходить физически в VR, а также меню помощи, чтобы вы могли настроить игровой процесс под себя.
- Экспериментальная система сохранений, которая позволяет сохраниться, например, прямо перед ареной с боссом, чтобы вам не приходилось снова и снова бежать весь путь заново. Это может довольно сильно раздражать, когда вам приходится идти туда пешком в VR :)
- И многое, многое, мнооогое другое...
Lost.Media.Prophet – автор VR мода:
"Честно говоря, изначально я планировал потратить еще около месяца на разработку и выпустить максимально отполированный мод. Но учитывая, как быстро сейчас всё развивается, я решил, что лучше выпустить его сейчас, чем позже. Надеюсь, сообщество поможет с отчетами об ошибках, улучшениями доступности и дальнейшими правками.
Мод полностью с открытым исходным кодом, и исходники будут выложены в течение часа :)
Проект протестирован с Oculus Link и SteamVR и, чисто теоретически, должен поддерживать самые разные шлемы."
Ссылка на VR мод для Bloodborne от Lost.Media.Prophet:
p.s. не путать с другим vr-модом от laughtt, который на куда более ранней стадии разработки пока.