Бесконечные снаряды в Tanks Blitz. Самое идиотское решение в истории World of Tanks...

Бесконечные снаряды в Tanks Blitz. Самое идиотское решение в истории World of Tanks...

Когда в начале 10-х появилась World of Tanks, это пусть и не было чем-то новеньким и уникальным, но взорвало всё геймерское сообщество. И с одной стороны странно, что идея подобного многопользовательского экшна появилась в пределах СНГ, а не на западе. А с другой стороны там главной ударной силой всегда была авиация, а лучший танк Второй Мировой - это наш советский Т-34, так что ничего удивительного, что игра стала культовой в первую очередь в России. Ну и я, разумеется, не одну тысячу боёв настрелял. Жалею только о том, что продал свой первый аккаунт всего за 500 рублей (равно как и доступ к почтовому ящику). Продешевил по наивной юношеской глупости.

Сейчас я не шарю за World of Tanks. Последний раз, когда играл в конце прошлого года, знатно блеванул и удалил спустя пару десятков боёв. С самого появления на моём смартфоне, а затем и на компьютере первое место в моём сердечке занимал более динамичный и шустрый Tanks Blitz.

У него есть то, чего нет у современного Мира Танков - вайба 2010-х по графике с интерфейсом, что частично уносит меня во времена беззаботной юности. С другой стороны в Blitz было достаточно идиотских нововведений, частично пришедших из WoT, частично придуманных исключительно для Blitz. Так, например, рейтинг вообще не зависит от мастерства, кто бы что ни говорил, но при этом кто-то на него ориентируется, как на какой-то показатель, забывая о том, что WoT - это командная игра, а в стандартных и даже в рейтинговых боях мы себе тиммейтов не выбираем. Но то, чем удивили разрабы сейчас, лично меня поражает своим идиотизмом.

Когда ввели танки с барабанным орудием, я молчал, хотя это по сути во многом испортило весь баланс. Когда из ветки английских САУ убрали бабаху, я молчал, хотя это было несправедливо - лишать новых игроков самой мощной САУ в игре (я, увы, не успел докачать ветку). Когда ввели МС-11, я ограничился тем, что заочно записывал в петухи всех на нём играющих. С МС-11 танки превратились в детсадовское шапито без тактического разнообразия, где с вероятностью в 70% ты уже знаешь, что победит та команда, где есть танк, который отправляет с десяток снарядов в барабане почти что в самозарядном режиме, что позволяет меньше, чем за 30 секунд уничтожить целиком один танк целиком и ещё второму на пару тычек останется. Теперь же ввели бесконечные снаряды, и это уже настолько абсурдно, что молчать нельзя.

Чем были для этой игры снаряды, имеющие свойство заканчиваться? Азартом прежде всего! Когда у тебя остаётся всего пара снарядов, права на ошибку нет. А иногда и на таран приходится идти. Во-вторых, это уникальная медаль Фадина, которую некоторые не могут получить и за десяток лет игры в танки. Просто ситуация, когда последним снарядом уничтожаешь последний танк... Её достаточно сложно воспроизвести. Да и всегда есть вероятность промаха, непробития и рикошета. В-третьих, это какое-никакое мастерство. Нужно стрелять точно, следить за тем, чтобы рука не дрогнула итд.

Всё это пошло по одному месту с подачи разработчиков, почему-то решивших, что это должно улучшить игру. Нет! Это окончательно превратило Blitz в петушиную аркадку, в которую просто неинтересно играть.

Самое смешное, что в Blitz и так за бой, как правило, половина снарядов оставалась. Это не WoT, где по 15 танкам нужно отстреляться. Тут их 7 всего, и надо сильно постараться, чтобы остаться без снарядов. Я за все годы игры в Blitz всего пару раз оставался без снарядов. Какой тогда смысл был вводить бесконечные снаряды, если они и так не заканчиваются за время матча?

У меня только одно объяснение. Владельцам счастличиков, которым на Новый 2026 год выпали МС-11 (либо которые их купили), видимо, было неудобно играть, так как они быстро спускали за игру весь свой барабан, и им решили банально пойти навстречу, вместо того, чтобы убрать к чёртовой матери это дисбалансное убожество под названием МС-11, на котором самый последний рак тащером и нагибатором раков станет.

Я искренне люблю танки за все те эмоции, что даёт игра, за весь тот азарт, что она дарит. Я люблю их за радость побед и досаду от поражений. Я не мастер, а игрок средней руки, не стример и не киберспортсмен. Я - обычный игрок, которому просто больно смотреть, во что превратились Blitz из удачной альтернативы рутинной и утомительной WoT в детсадовскую аркадку, где мастерство управления танком и ведения боя сменилось потаканием тем, у кого руки растут из жопы.

В случае с ограниченным числом снарядов хотя бы оставался шанс, что МС-11 отстреляет весь БК и останется ни с чем. Теперь же игра окончательно скатилась в трешанину, в которую абсолютно не будет смысла играть. Ты заранее знаешь, что наличие этого танка у противника даёт вражеской команде подавляющее преимущество в матче. Надо ли говорить, что из-за этого пропадают интерес и азарт?

И ладно бы новый владелец Танков - некие Промышленные Технологии делали бы игру лучше. Всё-таки их нынешний руководитель Захар Кислых, пусть и сын депутата, но не зря же становился лучшим студентом в своём университете и стал руководителем большой компанией уже в 25 лет! Нет, зря... Он уже сказал, что влиять на курс развития игры новые владельцы Лесты не будут. Следовательно, игра всё быстрее будет скатываться в говно. А сын депутата, он и в Африке сын депутата.

Короче, в июле 2026 года танки для меня, считай, уже почти умерли. Не знаю, кому придёт в голову выбивать в игре какие-то новинки и прокачивать ветки. Лучше всем заплатить 3500 рублей и ездить только на МС-11 (столько этот танк стоит в премиум-магазине). В следующих обновлениях предлагаю ввести бесконечный барабан и его перезарядку 0.2 секунды. А почему нет? Вот веселуха будет...

33
22
11
11