Честный обзор Well Dweller: атмосферно, коротко и без гринда
Well Dweller — игра, которая вышла совсем недавно (22 сентября 2026 года), (прохождение занимает в среднем 10 часов), это сюжетный платформер с элементами экшена в виде мобов и боссов.Почему я решил сыграть в эту игру? Она идеально подойдет и тем, кто хочет немного расслабиться, и тем, кто хочет экшена, ну и тем, кто выбирает и то, и то.
Сюжет (кратко): сюжет довольно простенький, но и фокус игры явно не на сюжет, а на геймплей. Ты играешь за птицу, буквально. Если без спойлеров: твою семью похищают, тебе нужно ее спасти. По пути ты будешь встречать, так скажем, друзей, которые будут помогать тебе по игре.
Геймплей: ну тут самый сок. Любителям платформеров зайдет на ура, и именно когда вы будете прыгать по платформам, то будете больше всего расслабляться. Просто прыгаете, бегаете, подскальзываетесь, вскарабкиваетесь под очень расслабляющую музыку, изучаете мир, потайные проходы, ищете предметы, которые будут помогать вам по игре, или ячейки для них. Просто прыгать по деревяшкам тоже не получится, иногда нужно думать, как забраться в какое-либо место или как попрыгать по пузырям до него (когда будете играть, поймете). Вам на всем пути будут мешать мобы, шипы и прочие неудобства.
Ну и, конечно же, экшен. Да, это не Cuphead, где тебе нужно 100 попыток, чтобы убить босса)) Мобы тут довольно простенькие, но на каждой локации они разные, и с первого раза вы, скорее всего, будете отхватывать, пока не заучите, как работают их удары.
БОССЫ: вот тут уже интереснее. Опять же говорю, это не Cuphead. Боссов вы будете проходить за пару попыток, ну, естественно, чем дальше, тем они сложнее. Для их прохождения нужно будет заучивать их способности, у них имеются разные стадии, что усложняет процесс, ну и, конечно же, думать, как вам задоджить тот или иной скилл.
Мое личное мнение: игра хорошая, с большим кайфом в нее поиграл. Пока прыгал, ловил лютое спокойствие, на боссах бывало даже подгорал хД. Игра явно стоит вашего внимания, особенно тем, кто любит такие жанры и 2D-игры.
Есть минус у игры, который я заметил: иногда ты просто не знаешь, куда идти, и у тебя на карте есть множество неоткрытых проходов, и ты будешь бегать по всей карте, ища то самое место, куда тебе нужно попасть. Это немного замедляет геймплей, но не сказать, что это прям огромный минус. По мере прохождения эта проблема будет решаться, но за игровую валюту, которая падает с мобов, боссов и скрытых мест. Но валюту все же ты хочешь тратить на прокачку персонажа, а не на отметку, которая показывает, куда бежать.
Мой вердикт: в игре есть 3 уровня сложности: естественно, легко, нормально, сложно. Если вы хотите с кайфом побегать, послушать музычку, поизучать места, послушать сюжет и не сильно запариваться с боссами, берите спокойно легкую сложность и кайфуйте. Если вы хотите как платформенности, так и экшена, все логично, берем нормальную сложность (именно на такой я и играл). Если же вы хотите потеть над боссами, выплеснуть, так сказать, злость, то, естественно, берем самую высокую сложность и готовимся страдать.
А какие короткие инди-игры помогли вам отдохнуть? Делитесь в комментах.
#инди #обзоры #welldweller #короткиеигры