Total War Warhammer 3. Кризис Архаона
Хуита. Или не совсем?
Короче катал я кампанию за Сеттру и в рамках этой кампании собирался зачекать все 3 кризиса. Но CA подложили мне свинью, оказывается настроечки с прошлой сессии не сохранились. И в этом ране у меня был только Архаон. Обидно, досадно, но ладно. Рассмотрим почему этот кризис не удался.
Краткое описание
Приветствует кризис прикольным роликом и этим экраном
Многа буков да? Это все не важно. Цель победить Архаона. Но у него у всей армии 100% резист к любому урону. В механики расчета урона не хочу лезть (в этот раз). Просто надо понимать, что в базе Архаон и его армия реально бессмертны при этом значении. И чтобы его все же победить, этот резист ему нужно понизить. Вместе с Архаоном на карте заспаунилось 50 хаос армий и 5 Fortresses. Но это никакие не крепости, а армии стоящие лагерем. Короче за победу над Архаоновской Армией он терят 1% резиста, за победу над крепостью 10%.
Архаон и основные силы спаунятся типа недалеко от игрока. Города что они разрушают нельзя заселить обратно. Если они в провинции разрушили половину городов, такая провинция становится разоренной. И все разоренные земли, получают, скажем так, уникальный графических скин. Например гномьи караки проваливаются сквозь землю, выглядит прикольно.
Так это че за карта? Ты охуел?
Я пока не заимел привычку делать скриншоты, но и этой карты достаточно чтобы отследить как развивался этот кризис у меня. Будем к ней возвращаться иногда.
Легенда такая
- Голубенькое моя территория и направление моих армий
- Красненькое территория где заспауниились основные силы Архаона и направления его армий
- Черное территории которые я все же проебал и направление самого Архаона
- Крестики это примерно где я наступление останавливал
Армии
Состав
Первая проблема, что армии Архаона скучные. Их состав почти всегда одинаков. Возле Архаона спаунятся Кхолек и Сигвальд. Оуджи хаос лорды первого вархаммера. Еще и полу легендарный Сартоель. И из них только Кхолек имеет уникальную армию драконих огров. Архаон, Сигвальд и даже Сартоель имеют стандартный такой стак неделимых хаос воинов, рыцарей, новых осадных гигантов и пушек.
Сигвальд после реворка воинов Хаоса в связи с дополнением чемпионов хаоса для 3 вахи, стал типа неделимым воином хаоса, хотя по лору он последователь Слаанеш. И только в Энд таймс патче, его вкинули в Слаанеш лагерь, по сути отобрав у него много приколов. Но я за такое, так как это лорный момент. И вот дать ему в кризисе Слаанеш армию, забыли. Сартоэль это вообще Властитель перемен Тзинча, демон ходит с армией неделимых воинов.
Вот например еще состав армии Маски Слаанеш. Она лорд который специализуется на демонетках и у нее в армии 0 демонеток. И даже откинем вопрос эффективности, это просто рушит иммерсивность.
К Архаону так же присоединяются Норска и Зверолюды, со своими ростерами. Но их ростеры в целом тоже одинаковые в рамках фракции. У Трогга не армия троллей.
То есть ты всегда примерно знаешь против чего ты воююешь, и к этому легко подготовится.
Так было тяжело открыть клод, скинуть ему всех имеющихся хаос лордов и чтобы он нагенерил лорный, балансный и разнообразный состав армий? Дело 5 минут
Армии что появляются вместе с Архаоном, не лечатся и не пополняются. И в целом здесь логика есть, это армия разрушения мира идущая вперед. И откуда взятся новым хаос воинам? Но хотя бы демонов можно опять спаунить. И пускай демонические лорды которых мы побеждаем, тоже респаунятся.
Основные силы
В красном кружке спаунится Архаон с близкими корешами, и основные силы, которые типа прут на игрока. И эти основные силы, это скучные базовые демон принцы и теми самыми базовыми армиями хаос воинов. Эти демон принцы как бы относятся к разным богам. Но рожи у них всегда дефолтные. И так как они заспаунились возле игрока, игрок в основном воевать будет именно с ними. Какие то интересные Легендарные лорды спаунятся рандомно по миру. Раз вы уже спауните их по миру, расположите их лорно, тех же Глоттов в Империи.
Перемещение армий
Так как я захватил всю "Африку"'. Основные силы у меня заспаунились к северу в Ближнем востоке. Часть в восточной его части, часть в западной. Центра не было, там горы. И западные, особо вперед и не двигались. Именно место где тусовались эти долбаебы я пометил вопросиками. И это не был типичный ИИ баг, они все же двигались, немного.
Мои армии и так шли к крепостям которые были в том же направлении и побеждали все эти наступательные армии. Какие то из армий отделялись от остальных, какие-то кучковались. Но у меня или был вкачен стремительный удар, или я был в состоянии разбить эти одинаковые стаки, потому что подготовился. Еще некоторые новые карты были багнуты. ИИ очень странно себя там вел.
Вот восточные немного наступали, это красная стрелочка с севера на юг, но эти армии я тоже разбил.
Чего я не ожидал, что ко мне несколько армий все же приплывут с запада и востока, и я пару городов провтыкал.
На юге я был готов встретить врага, но тупо слил бои сам. Там они тоже немного продвинулись.
И это я описал не для того чтобы показать какой я великий победитель ботов. Я написал это только потому, что в моем случае угрозы не было. И чтобы она была, надо играть с настройками старта Кризиса. Да с моей стороны был перекач. Кризис стартовал на 100 ходу примерно. Но хотелось бы, чтобы он был сильнее в базе. Чтобы он был такой силы, что мог уничтожать любые Империи, а не бомжей без городов 5 уровня.
Еще быть может Сеттра стартует в козырном месте, так как в основном к нему надо плыть. Но разрабам надо и это учитывать.
Представляете, пару патчей назад Томбов считали слабой фракцией в кампании, а сейчас Сеттра такой ебатель.
"Крепости"
И вот мы должны разрушить эти крепости чтобы победить Архаона. Так какого хера они всегда отображены на карте? Почему вы мне прямо показываете маршрут? Разве не было бы интереснее искать их пока Архаон кошмарит весь мир? Спаунятся они близко к игроку, там же где и основные силы, на карте это красный круг. И они еще находятся достаточно близко друг к другу.
Я бы все же расположил их на севере и на юге всего мира. Сделал бы каноничное наступление хаоса. Да, если ты в центре карты, веселье начинается без тебя. Но я бы заспаунил бы какие нибудь армии демонов, прямо у игрока дома. У нас же есть механика что культы призывают Легендарного Лорда демона, вот часть на носу у игрока и заспаунить, с поддержкой. Пока игрок развлекается с ними, там и Архаон подойдет.
Каждая крепость относится к богу хаоса и к хаосу неделимому. 4 + 1. И помним что каждая крепость это просто армия стоящая лагерем. Состав это опять этот ебобаный стак воинов хаоса. Разумеется это должен быть город со стенами.
После победы над первой крепостью появляется дилемма, типа первая победа нас воодушивила. И каждая из них дает нехилое количество бафов.
Но самое тупое что оба выбора дают иммунитет к Хаос корапту для армий. Че бля? Вторжение хаоса, и вы даете иммунитет к хаос корапту. Ээээээээ
Корапт
Сейчас в игре Хаос корапт ужасен. Каждый из типов хаос корапта дает какие то плюшки своей фракции и совсем немного дебафает остальные фракции. Но в целом это просто циферки, ничего прикольного. Каждый хаос корапт наносит урон не хаос фракциям.
Каждая крепость относится к богу или к хаосу неделимому и срет своим кораптов вокруг.
Урон можно невелировать, если заканчивать ход в режиме лагеря. На режим лагеря у большинства фракций тратится много очков перемещения. И получалось так, что пробираясь через хаос земли, ты или теряешь юнитов или перемещаешься медленее. Возможно этим бафом разработчики хотели ускорить перемещение игроков на карте, когда он будет охотится за этими крепостями.
Хаос корапт надо реворкать. Я не знаю какие на это есть моды. Вот что я придумал за 5 минут.
Корапт Кхорна. Ваша армия начинает хуяриться сама с собой. Ходишь такой и случается битва где ты воюешь с половиной своей армии. Или твой лорд просто вышел из под контроля вместе со всей армией и пошел всех резать.
Тзинч пускай рандомно телепортирует армии в какие нибудь ебеня. Или рандомно откатит у лорда несколько лвлов или наоборот даст много лвлов. Или пускай армия просто исчезнет и с каким то шансом появится обратно, или не появится никогда.
Слаанеш. Пускай лорд просто забьет на все хуй и пропадет, но армию оставит. Может еще и все герои вместе с ним. Или перестанет слушатся, хотя все еще будет частью вашей фракции. Пускай там где высокий слаанеш карапт нельзя захватывать города, можно только грабить.
Нургл, вешать какую-то рандомную чуму. Или повесить какому то лорду или герою перманентную прогрессирующую болезнь.
Каждый корапт пускай имеет шанс мутировать ваши отряды в соответсвующих спаунов. Типа как абилка Вилича которая их рандомно дарит, но это будет именно что мутация. Ну и разумеется это должен быть подходящий отряд.
Ну и неделимый хаос пускай рандомно делает что-то из этого. Тогда игрок реально подумает прежде чем ступать в хаос земли.
И это я все придумал, не тратя особо много времени и в рамках существующих механик. Да что-то из этого душка, кал, отсутствие баланса и скукота. Да. Но это все нужно дольше продумывать.
Если бы у меня было времени побольше, мне бы за это платили бабки, и в 10 метрах от меня сидел разраб работающий с движком. Я бы придумал гораздо больше.
Ну и пришла пора хаос мамонта в комнате. Снимать с Архаона вард сейв? Это все что вы придумали? Разумеется это суперлениво и скучно. Прям тлен. Раз крепости принадлежат какому то богу и хаосу неделимому, пускай эти крепости дают еще какие-то хаос бусты Архаону. Например, нургловская крепость безлимитный реген. Кхорновская, пускай чем дольше Архаон в бою тем больше растут у него статы и так далее и тому подобное. Опять же я если норм посижу, придумаю что-то интересное. И даааа это не будет балансно, это будет тяжелоооо. Пох. В сингл игре главное это веселье, а не баланс. И если становится не весело, тогда уже нужно думать о балансе.
И пускай соответсвующие крепости несут какие-то напасти миру. Например, что-то из дебафов корапта что я перечислил. Ну и что-то придумать для городов.
Архаон
По карте видно что у меня он на меня забил хуй и пошел в сторону Катая. Разумеется это нужно править. Надо чтобы он шел строго на игрока. У игрока без абузов, не получится его победить в начале. И игроку в этом случае придется оставить свои земли, которые он не может заселить обратно, и он попиздует куда-то мигрировать. Попутно занимаясь поисками крепостей. Такой вариант мне кажется гораздо интереснее.
Вообщем словил я его под Катаем. Но это был еще не конец конца, после этого анлокается финальная битва. И ты можешь сыграть ее в любой момент. Мир все eще продолжают кошмарить оставшиеся армии. Регионы все еще нельзя заселить. И был дурацкий баг, если ты сам разрушаешь город, его тоже обратно заселить нельзя. Я что злодей?
И че за бред, чего Архаон тебя ждет? Пускай бы эта битва была доступна ходов 5, не успел, и Архаон как бе вернулся.
И эта битва еще проще чем первая битва с Архаоном. Тут у него нет остатков резиста. Армий против тебя выпускают мало, но выпускают много демонических легендарных лордов.
То есть после победы, ты получаешь целую кучу дифит перков, что дает классный буст. И после этого можно обратно заселять города.
И вот это самый смешной момент. Фракции компьютера для игрока, на этом этапе игры, сильнее кризиса Архаона. Но Архаон учитывая что он спаунится возле тебя, разрушает в первую очередь города твоих врагов. И после кризиса, ты можешь спокойно перезаселить эти земли. То есть Архаон как бы за тебя проходит кампанию.
Я все еще не берусь за ДЛС фракции и за Архаона и Неферату. Их еще будут патчить. Вчера была смешная новость, что CA используют ИИ для дебага. Вы бы видели количество баг тем на форуме CA.
Еще хочу все же 3 кризиса вместе. Ну как вместе? О таком только мечтать. Сейчас они могут быть только по очереди. Вообщем нужна какая-то относительно ордер тайдовая фракция. Начал за Локхира.
Не играл за него со второй части. И у него там какие то профиты от победы за Айслина из прошлого длс. Но мне пока что вообще не до Айслина. Я пиратствую и следовательно воюю против всего мира. CA опять промахнулись, добавили ему указ который за счет рабов, дает деньги на основе количества активных черных ковчегов. Черных ковчегов у него много. Черные ковчеги приносят рабов. Указ можно прожимать каждый ход. В любой провинции. Ну вы понели.
Я все еще не понижал настройки старта кризиса, так как может прокнуть кризис, который я еще не видел. Нужно его встретить подготовленным. Я тот еще игрок, могу и отъехать.
И если прокнет Архаон первым опять, ну будет прикольно что он опять победит всех моих врагов и я буду супер готов к некст кризису. Проверим такой сценарий. Или может его уже подпатчили.
Итог такой, чтобы сделать этот кризис сложным, надо самому себе резать крылья. Что плохо. Интереснее когда сила сталкивается с силой, как по мне. Но даже так кризис остается скучным и недоделанным. CA можно похвалить, что они в целом сделали базу для кризисов, показали что можно делать такое. А модеры уже сделают нормально.