Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Заслужила ли Blizzard прощение?

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Упоминание Blizzard вызывает целую гамму противоречивых эмоций: теплые воспоминания из великого прошлого студии тут же сталкиваются с чередой грандиозных разочарований. Впрочем, весь 2026 год компания отчаянно пытается вернуть доверие игроков — достаточно вспомнить сентябрьский BlizzCon с громкими анонсами Diablo 5 и World of Warcraft: Forever. Но началась эта масштабная работа над ошибками гораздо раньше, еще в феврале, когда студии пришлось экстренно спасать свой командный шутер.

Дошло до абсурда: создатели одного из главных геройских экшенов без борьбы отдали корону вышедшей в декабре 2024 года Marvel Rivals. Игра NetEase ударила ровно по тем болевым точкам, которые Blizzard годами игнорировала: предложила формат 6 на 6, от которого в Overwatch 2 отказались в пользу спорного 5 на 5, разрушаемость окружения, зрелищную командную синергию и всех героев со старта без гринда и баттл-пассов.

Пока конкуренты уводили аудиторию, за самой Overwatch 2 тянулся позорный шлейф. Игроки так и не простили студии отмену масштабного PvE-режима с древами талантов в мае 2023-го — главной фишки, ради которой весь этот фальшивый сиквел вообще затевался. Компания попыталась исправить ситуацию в августе 2023 года, выпустив платный набор «Вторжение» из 3 небольших миссий, но это лишь подлило масла в огонь: DLC провалилось в продажах, не оправдав возложенных на него ожиданий, а в начале 2024-го, на фоне масштабных сокращений после слияния с Microsoft, отдел разработки сюжетных миссий окончательно распустили.

Чтобы стереть токсичные ассоциации, в феврале 2026 года Blizzard решила перевернуть страницу: вернула игре классическое имя без раздражающей «двойки» и выкатила гигантский апдейт. Шутер перезапустили со стартом сюжетной арки «Господство „Когтя“» и в один день добавили сразу 5 героев — невиданная щедрость, на которую компания вряд ли пошла бы от хорошей жизни.

Хайпануть на пару вечеров за счет громкого анонса легко, а вот сохранить интерес публики на дистанции в полгода — задача совсем другого уровня. Прошло 8 месяцев, и теперь можно трезво оценить результаты этой спасательной операции. Ведь онлайн в Steam действительно вырос, но если глянуть на отзывы и судьбу новых режимов, выяснится, что проблем у игры по-прежнему хватает.

Игроки пришли и (внезапно) остались

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Старт новой эры вышел впечатляющим: 9 февраля Overwatch побила свой исторический рекорд в Steam, собрав у мониторов сразу 165 651 человека (по подсчетам SteamDB). Для сравнения: когда игра только дебютировала на площадке Valve в августе 2023 года, ее пик составил 75 608 человек. Февральский перезапуск перекрыл стартовый результат более чем в два раза.

Но пиковый онлайн в день релиза легко накрутить агрессивным маркетингом, поэтому куда интереснее взглянуть на среднюю посещаемость за последующие месяцы по данным Steam Charts:

  • Январь (до перезапуска): около 28 тысяч;
  • Февраль: 71,3 тысячи;
  • Июль: 48,7 тысячи;
  • Сентябрь: 59,2 тысячи.

Для современной сервисной игры удержание трети пикового онлайна спустя полгода — показатель образцовый. Нередко после крупных патчей такие тайтлы теряют 70–80% притока игроков уже в первый месяц — показательная ситуация с Helldivers 2 или The Finals, где графики онлайна после обновлений напоминают крутое пике.

Blizzard же удалось сломать этот паттерн: даже в «мертвом» для индустрии июле онлайн Overwatch держался выше февральских пиков, а к сентябрю аудитория в Steam выросла более чем вдвое по сравнению с началом года. В этом и кроется главная победа Blizzard — геймеры не просто заскочили на выходные пощупать обновление, а реально осели в игре.

Разумеется, тут важно держать в уме, что мы видим лишь верхушку айсберга. Blizzard не раскрывает статистику своего лаунчера Battle.net, а также с консолей, где сидит заметная доля фанатской базы. Кроме того, на общую картину существенно повлияло возвращение игр компании в Китай после примирения с NetEase в 2024 году.

Мы не знаем ни точного числа активных аккаунтов, ни соотношения новичков к вернувшимся ветеранам. Утверждать, что вся мировая база игроков выросла ровно в два раза, было бы перебором, но на площадке Valve тренд на оздоровление виден невооруженным глазом.

Дело не только в двойке

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Понятно, что одним лишь перерисованным логотипом сыт не будешь. Камбэк сработал потому, что Blizzard добавила много нового контента и выполнила сразу несколько своих обещаний.

Во-первых, приевшуюся мету освежила стартовая пятерка новичков: Домина, Эмре, Мидзуки, Ань Жань и, конечно, Реактивная Киса. Для давних поклонников здесь нашлось немало фансервиса: турецкого оперативника Эмре Сариоглу обсуждали как будущего героя еще в феврале 2018 года, после тизера операции «Белый купол». А Реактивная Киса воплотила давнюю концепцию Jetpack Cat, которую команда времен Джеффа Каплана когда-то сочла слишком нелепой для Overwatch.

Во-вторых, разработчики капитально переработали интерфейс и ввели систему подролей с уникальными пассивками, заставив даже киберспортсменов заново разбираться в тонкостях командной синергии.

Впрочем, списывать весь успех только на февральский патч 2026-го было бы нечестно — почву для возвращения готовили два года методом проб и ошибок:

Февраль 2024 года (9 сезон): в игру ввели пассивное самоисцеление вне боя для всех ролей и переработали хитбоксы снарядов, снизив зависимость команды от постоянной опеки саппортов.

Апрель 2024 года (10 сезон): с выходом Авентюры Blizzard наконец-то отказалась от позорной практики прятать новых героев в боевой пропуск — весь ростер снова стал бесплатным со дня релиза.

Февраль 2025 года (15 сезон): появилась революционная система перков, позволяющая прокачивать и менять способности прямо по ходу матча.

Именно связка перков из 2025-го и подролей из 2026-го наконец вылечила главную болячку Overwatch 2 — так называемый Counterwatch. В формате 5 на 5, где игрокам запрещается пикать больше одного танка на команду, любой удачный контрпик со стороны соперника мог заметно навредить вашей тактике. Чтобы сменить героя в ответ, приходилось умирать, бежать к респауну, оставляя союзников в меньшинстве, и выбирать другого бойца. А поскольку противник отвечал тем же, весь матч превращался в бесконечную беготню с заменой героев.

Система перков позволила разорвать этот круг: теперь игрок может адаптировать билд своего героя прямо внутри раунда. Хочешь чуть больше защиты против конкретного врага или иной тип урона? Выбираешь нужный перк и продолжаешь бой.

Что происходит с игрой к октябрю

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Часто бывает, что после громкого перезапуска запал разработчиков быстро гаснет, однако к середине осени темп поддержки Overwatch даже не просел. В начале этого месяца, 6 октября, стартовал 5 сезон обновленной эры — «Мрачная догма». Помимо нового героя поддержки Догмата патч принес радикальные изменения для старых бойцов: ту же Сомбру забрали у дамагеров и переделали в саппорта, а заодно в очередной раз реворкнули способности Турбосвина.

История с Сомброй вообще показательна. Со времен своего дебюта в 2016 году мексиканская хакерша пережила больше переработок, чем любой другой персонаж. В формате 5 на 5 сочетание невидимости и отключения способностей делало ее либо бесполезной на про-сцене, либо невыносимо токсичной в обычных матчах. Перевод в класс поддержки напрашивался давно — тем более что Blizzard успешно обкатала эту идею еще весной 2024 года во временном режиме «Зеркальный Overwatch», где Сомбра взламывала союзников, даруя им щиты и ускорение атаки. Теперь эти наработки стали частью основной игры.

Еще одним подарком стало возвращение старых боевых пропусков с 1-го по 15-й сезоны. В свое время их невзлюбили по двум причинам: новых героев в них прятали за долгим гриндом, а все награды жестко привязывали к таймеру — если не успел докачать уровни до конца сезона, косметика сгорала. Персонажей сделали бесплатными для всех еще в 2024 году, а теперь Blizzard наконец отменила и гонку со временем. Архивные сезоны разрешили покупать и закрывать в комфортном темпе параллельно с текущим.

Вот только без недостатков в фирменном стиле студии снова не обошлось. Из возвращенных пропусков тихо вырезали монеты Overwatch, мифические призмы, мифические облики и еще ряд предметов. Экономический расчет понятен: с 10-го сезона (весна 2024-го) в стандартный пропуск зашивали по 600 бесплатных монет и по 80 призм для магазина мифических скинов. Оставь разработчики эти награды в архивных сезонах, игроки смогли бы фармить донатную валюту и топовую косметику. Так что щедрость оказалась с двойным дном: закрыть гештальт по старым сезонам дадут лишь наполовину.

И так в нынешней Overwatch буквально во всем: за каждым хорошим решением непременно тянется какое-нибудь досадное корпоративное ограничение.

Играют охотно, но хвалят с трудом

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Высокий онлайн легко перепутать с народной любовью, но достаточно заглянуть в отзывы Steam, чтобы быстро осознать реальность. За последние 30 дней у игры висит статус «Смешанные» — лишь 53% из 5 888 свежих обзоров положительные. Общая картина за все время еще печальнее: по данным SteamDB, из 429 тысяч отзывов хороших всего 32%.

Понятно, что общий рейтинг тянут на дно грехи прошлого: после выхода Overwatch 2 в Steam шутер за считанные дни стал одной из самых низкооцененных игр площадки, набрав лишь 9% положительных отзывов. Тогда на игру обрушилась лавина критики за отмену сюжетного PvE-режима и монетизацию, причем около двух третей всех обзоров были написаны на китайском языке — так игроки из Поднебесной мстили Blizzard за отключение серверов в стране. Но даже если вынести это за скобки, нынешние 53% одобрения все равно далеки от триумфа.

Причина проста: играть в Overwatch определенно стало интереснее, но старые обиды разработчикам так и не простили. Главный камень преткновения — тот самый похороненный PvE-режим. Нынешняя сюжетка «Господство „Когтя“» подается лишь через синематики, комиксы, текстовые рассказы и мелкие внутриигровые ивенты. Ирония в том, что даже во времена первой Overwatch с 2017-го по 2019 год игроки каждую весну получали полноценные кооперативные миссии в рамках события «Архивы» («Мятеж», «Возмездие», «Предчувствие бури»).

В 2026 году тем, кто заходит в шутер чисто ради мультиплеера, этого вполне хватает, но для игроков, годами ждавших полноценную кооперативную кампанию, никакие ролики и тексты не заменят вырезанный режим.

Случай со «Стадионом»

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Пока основной режим 5-на-5 переживал ренессанс, сторонние эксперименты Blizzard вновь буксовали. Яркий пример — режим «Стадион», который задумывали как глубокую альтернативу обычным матчам с элементами MOBA, покупкой предметов во внутриигровом магазине и сложными сборками героев. На бумаге звучало амбициозно, но широкая аудитория задумку не оценила.

В июле 2026-го геймдиректор Аарон Келлер в своем блоге открыто признал провал: к концу июня в рейтинговый и обычный «Стадион» играло лишь по 3% суточного онлайна (причем рубились в них зачастую одни и те же люди). В то же время стандартный быстрый матч 5 на 5 с выбором ролей забирал себе внушительные 54% всех игроков.

Почему «Стадион» оказался почти никому не нужен? Во многом режим стал жертвой успеха основной игры. Когда в обычных быстрых и рейтинговых матчах уже есть прокачка перков и гибкие подроли, большинству игроков просто не хочется уходить в отдельный перегруженный режим и заучивать таблицы предметов.

После июльского отчета в Blizzard тихо остановили развитие «Стадиона». Новых героев и карт он больше не получит — разработчики ограничатся лишь дежурными правками баланса, сбросом рангов и сезонными наградами. Понять этот прагматизм можно: зачем распылять ресурсы команды на режим с трехпроцентным онлайном, когда нужно конкурировать с Marvel Rivals? Но тем немногим фанатам, которым MOBA-гибрид успел полюбиться, от этого не легче.

Впрочем, «Стадиону» еще повезло — его хотя бы оставили на серверах. У Blizzard уже есть куда более дорогостоящее кладбище амбиций: достаточно вспомнить Overwatch League (OWL). В 2018 году студия строила «киберспорт будущего» по лекалам НБА, продавая слоты городских франшиз инвесторам за безумные 20–30 миллионов долларов. Закончилось все бесславно: в конце 2023 года лигу официально закрыли, а в 2024-м заменили ее на куда более скромную и открытую турнирную серию Overwatch Champions Series (OWCS) под крылом турнирного оператора ESL FaceIT Group. На фоне того финансового краха быстрая заморозка неудачного «Стадиона» выглядит даже зрелым решением — компания хотя бы научилась вовремя фиксировать убытки.

Так помог перезапуск или нет?

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев

Если коротко: да, пациент скорее жив, чем мертв — и чувствует себя лучше, чем когда-либо за последние четыре года.

Разработчикам определенно удалось встряхнуть игру, смахнуть с нее пыль и снова сделать достойным конкурентом Marvel Rivals. Шутер не сдулся после первой недели февральского хайпа и сохранил отличный онлайн спустя восемь месяцев: контент выходит стабильно, смелые реворки вроде саппорта-Сомбры не дают мете застояться, а монетизацию, пусть и со скрипом, делают менее агрессивной.

Другое дело, что заставить всех забыть прошлые грехи Overwatch 2 так и не вышло. Обещанный когда-то PvE-режим давно закопан, амбициозный «Стадион» отправили на задворки истории, а в возвращенных боевых пропусках бережно вычистили всю премиальную валюту. Вернуть игроков на серверы у Blizzard получилось. А вот чтобы конвертировать высокий онлайн в прежнюю безусловную любовь и поднять рейтинг в Steam хотя бы до «В основном положительных», студии придется работать без осечек еще не один год.

Помог ли Overwatch перезапуск: разбираемся спустя 8 месяцев
33
22
22
11