Лучшие инди игры 2026

Лучшие инди игры 2026

Уже ноябрь, 2026 год подходит к концу, а значит пора подводить итоги по всяким там видеоиграм, особенно учитывая что GTA 6 (и Зельда) разогнала все релизы с конца ноября. Но итоги я буду подводить не по ААА проектам, пусть кто-нибудь другой об этом пишет. Мне больше интересно как там дела в инди сегменте, который каждый год радует крутыми играми.

В данном посте я пройдусь подробно только по своей пятёрке фаворитов и после немного напишу про ещё пятерых, которых успел пройти и они мне понравились.

5) Order of the Sinking Star

Страница Steam.
Отзывы: 96% положительных.
Жанр: Головоломка.

Джонатан Блоу, автор Braid и The Witness, наконец-то выпустил новую игру спустя 10 лет, не считая переиздания Braid. И в ней более 1000 испытаний, а обучение основным механикам занимает примерно 10 часов. Да, у мужика поехала крыша: он сделал головоломку минимум на 40-45 часов, но в этот раз у него действительно получилось.

Это всё что я пока успел пройти.

Но давайте ненадолго отойдём от его новой игры и мельком посмотрим на его предыдущий проект. The Witness я попробовал в осознанном возрасте и, честно говоря, не понял о чём была игра. Красивый открытый мир и некоторое разнообразие загадок - пожалуй, единственные её достоинства. Я говорю "некоторое разнообразие", потому что фактически 90% времени вы втыкаете в экраны, на которых нужно рисовать линии. Конечно, нужно рисовать не одно и то же: появляются новые правила и символы, приходится обращать внимание на окружение, но в конечном счёте всё сводится к рисованию линий на бездушном экране.

Лучшие инди игры 2026

Отдельной похвалы заслуживает сюжет - я до сих пор не уверен, есть ли он там вообще. Какие-то бессвязные голосовые, видеоролики с философскими рассуждениями ни о чём. Всё это совершенно не помогает проникнуться игрой. Складывается ощущение, будто Джонатан Блоу очень хотел что-то сказать мне, но я оказался слишком тупым, чтобы понять что именно. Я достаточно умный, чтобы пройти The Witness, но недостаточно, чтобы понять, о чём она вообще была.

Разговоры о важном

Геймплейно The Witness довольно разнообразна, но всё равно ощущается однообразной из-за тонны однотипных экранов. В ней полно красивых пейзажей и биомов, но зачастую они существуют просто ради красоты, а игроку приходится долго идти посреди ничего.

Так к чему я это веду? Новая игра Джонатана структурно напоминает The Witness, но на этот раз он, похоже, прислушался к критике и постарался исправить прежние ошибки. Теперь у нас основой является толкание камней на живописных уровнях.

Перейдём к самой игре: в начале нам предлагают пройти 4 разные кампании, каждая со своими персонажами, геймплейными механиками, сюжетом и местом действия. На каждую уходит 2 - 5 часов, так что в сумме я потратил около 10. Какие-то кампании оказались довольно лёгкими, другие — посложнее. Одна из них, про героев, по сути служит базовым обучением.

Но самое интересное начинается после их прохождения. По мере продвижения дальше, миры этих кампаний начинают сталкиваться друг с другом, а на смену обычным загадкам приходят комбинированные уровни. Вот тут челюсть окончательно падает на пол.

В чём Джонатан точно не подвёл, так это в качестве загадок. Они совершенно не переусложнены, а решения зачастую лежат буквально на поверхности. Вы смотрите на уровень и думаете «блять, капец, чё наворотил мужик? Он сам-то понял, что сделал» А спустя время вы понимаете, что решение очень простое: нужно только до него додуматься. Выполняете действия и ловите кайф от того, что вы не тупой и решили загадку. Правда, их осталось ещё сотен девять)

Лучшие инди игры 2026

В Ордере КАЖДЫЙ уровень - это отдельная ручная работа. В игре множество разных биомов и у каждого уровня своё уникальное оформление и задники. Самих загадок прорва, буквально на каждом шагу. Причём они встречаются не только на уровнях: даже в открытом мире придётся решать головоломки, чтобы добраться до обычных загадок.

Сама идея скрещивания кампаний очень крутая: вас обучают игре за одних персонажей и использованию одних механик, а потом меняют местами одно или другое или смешивают хрен пойми как, и вот знакомый тебе персонаж оказывается в чужой обстановке, к которой нужно адаптироваться. Персонажи имеют уникальные способности и ограничения, при этом на уровне их чаще всего несколько. Для решения загадок нужно переключаться между ними и учитывать особенности каждого.

Прохождение этих загадок сделано максимально удобно. За неверные действия вас никак не наказывают: любой ход можно отменить сколько угодно раз. Запутались окончательно? Можно рестартануть уровень, а затем отменить даже сам рестарт и вернуться к прежнему хаосу. Все непройденные уровни подсвечиваются на карте, а закрытые двери указывают, какие именно загадки мешают пройти дальше. Игроку дают абсолютно всё необходимое, чтобы он мог спокойно сидеть и щелкать загадки одну за одной.

Я ещё не прошёл игру, наиграл уже 22 часа и по ощущениям это 1/4 игры. Если вы любите интересные головоломки, например Talos Principle, или уже знакомы с Braid и The Witness, то Order of the Sinking Star определённо заслуживает вашего внимания.

4) Zero Parades: For Dead Spies

Страница Steam.
Отзывы: 83% положительных.
Жанр: изометрическая РПГ.

Проклятая в веках, провалившаяся из-за решений руководства студии, захейченная фанатами диско элизиум, но всё равно классная игра, которую я прошёл с большим удовольствием на релизе, почти не отрываясь от неё.

Мужчина, оденьтесь, прикройте срам.
Мужчина, оденьтесь, прикройте срам.

Завязка игры: главная героиня, Хершел, является шпионкой под прикрытием с кодовым именем КАСКАД. Последние пять лет она работала в архиве, потому что знатно обосралась на последнем задании и её таким образом наказали. И вот спустя пять лет её внезапно отправляют на новое задание в портовый город Портофиро, где её ждёт напарник, владеющий информацией о задании. Однако по прибытии выясняется, что вашего напарника устранили, а точнее сделали овощем, сидящим на стуле со спущенными штанами. Дома у него информации о задании нет, у самой героини информации нет и никакой поддержки в городе тоже нет. Принимается решение самой провести расследование, понять что происходит в городе, узнать о задании и может даже оживить нашего напарника или найти в городе кого-нибудь поживее и поспособнее.

Сразу стоит обозначить вот что - мне не нравится диско элизиум. Я прошёл его, причём на лучшую концовку, и имею право сказать что это не игра, а поток воды про спившегося мента, при управлении которым нет никакого выбора, кроме как быть клоуном. В основном она мне не понравилась из-за несерьёзного персонажа, которого даже к финалу исправить нельзя; постоянного потока самокопания и бессмысленного бубнежа - как со стороны мыслей гг, так и со стороны большинства персонажей; скучного сюжета; огромного количества разговоров о политике и постоянных вопросов у гг, на чьей он стороне; возможности умереть от любой херни, например от присяда на неудобный стул.

Мужчина, валяйтесь дальше, с вами всё понятно.
Мужчина, валяйтесь дальше, с вами всё понятно.

В зеро, всего что мне не нравилось, либо нет, либо оно сведено к минимуму. Главная героиня, как и Гарри, тоже попущена жизнью и её история начинается не лучшим образом. Но она всё ещё профессиональная шпионка, которая старается вести себя соответственно и может показать парочку фокусов. Самокопаний стало меньше, больше действия, разговоров по делу, шпионских дел, проникновений на закрытые территории и вынюхивания информации.

Характеров (или как их там называют) стало меньше, и теперь при их прокачке глаза не разбегаются в разные стороны. Гораздо понятнее, какой характер в каких ситуациях тебе пригодится. И теперь в диалогах они не наваливаются на тебя всей группой. Нет такого ощущения, что в разговоре с персонажем, текста от мыслей гораздо больше, чем текста от того с кем говоришь. Разговор не превращается в поток мыслей идиота.

Лучшие инди игры 2026

Умереть от хуйни теперь нельзя. Вместо шкал здоровья и выносливости у нас три шкалы: усталость, тревожность и бред, при заполнении которых игра полуслучайным образом снимет с характера одно очко. Сами эти шкалы заполняются как в диско, в диалогах и действиях, но тут есть одно нововведение — можно увеличить шансы на успех при броске кубиков, путём заполнения одной из шкал на треть. Это ставит вас перед выбором попробовать выбросить кубики на действие, которое по очкам вам не слишком подходит.

Даже это не помогло

Политика никуда не делась, да и как без неё в шпионском триллере, но её стало заметно меньше. Теперь бесконечные разговоры о важном не будут душить каждые полчаса игры. Сами персонажи менее шизики, чем в диско, но пара клоунов всё равно присутствует к сожалению. Ещё мне понравился сеттинг игры: это по сути альтернативная холодная война со своими фракциями и технологиями, а мы как раз в городке на границе всего этого и разбираемся, в чём вообще заключается наше задание.

Лучшие инди игры 2026

Есть правда и за что поругать игру. Например, у нас слишком большой гардероб вещей со своими баффами и дебаффами, копаться в котором ближе к концу задалбывает. Ещё в игре слишком много расходников, с помощью которых можно понижать шкалы состояния гг. Это делает игру легче чем нужно, но даже так в ней будут места, где всё это вам не поможет, а рестартить диалог будет очень муторно.

Мда, одеться вообще не во что!
Мда, одеться вообще не во что!

Для меня Zero Parades - это Disco Elysium, в которой разработчики наконец сделали упор на то, что мне хотелось видеть в игре: расследование, шпионскую работу и принятие решений в непростой ситуации. Здесь гораздо меньше бесконечного самокопания, политоты и разговоров ради разговоров, зато больше непосредственного участия в происходящем. Игра придерживается знакомой формулы: те же проверки навыков, диалоги, внутренние голоса и необходимость принимать решения с учётом своих характеристик. Рельсы те же, но содержание совсем другое.

И именно поэтому Zero Parades мне понравилась значительно больше Disco Elysium. Так что рекомендую её любителям текстовых рпг и тем, кому не зашла диско, но сама идея подобной игры всё ещё интересна. А тех, кто уже успел составить мнение по смешанным отзывам, прошу не делать поспешных выводов и попробовать самостоятельно. Возможно вас как и меня, игра сможет приятно удивить.

3) Silver Pines

Страница Steam.
Отзывы: 95% положительных.
Жанр: Survival Horror.

Это, наверное, лучший Silent Hill, который я вообще проходил. Мне он понравился настолько, что я закрыл игру на 100%, получив все концовки. И что самое крутое - мне для этого не потребовался гайд: всё можно найти самому, если внимательно изучать локации.

Музыкальная пауза

По сути, Silver Pines - это смесь многих медиапроектов. Тут и Твин Пикс, и Алан Вейк, и Сайлент Хилл с Резидентом. От каждого взяли, что хотели: общую атмосферу, загадочность и недосказанность событий, место действия и геймплейные механики. Добавили немного своего и ещё немного забытого старого - и вышло то, чего лично я ждал от конами, которая пытается возродить свою серию, но каждый раз у неё не получается выпустить что-то по настоящему крутое.

Завязка игры: Частный детектив Ред Уокер приезжает в американский пгт, чтобы найти некоего музыканта Эдди Вельвета. Но вот беда: на посёлок надвигается буря, жителей эвакуируют, и остаются лишь парочка чудаков да какая-то нечисть, мешающая расследованию. Всю игру нам нужно бегать по брошенному посёлку, бороться с монстрами, встречать на своём пути разных странных личностей и конечно же выживать, ведь это хоррор на выживание, где необходимо экономить каждый патрон и не пропускать удары, ибо каждая ошибка будет чего-то стоить.

Геймплейно это чистокровный Survival Horror, но с элементами метроидвании. В игре не дают способностей, которые можно использовать как в бою, так и для преодоления препятствий, только ключи, а потому я не могу с чистой совестью назвать игру метроидванией. От жанра в игре осталась только обильный бэктрекинг и точки быстрого перемещения, чего явно не хватает. А вот элементов Survival Horror тут достаточно: и ячеечный инвентарь, и хранилище, и травы, которые нужно смешивать, и экономия ресурсов, и показатель хп, и боёвка, похожая на драку двух бомжей на свалке. По этой части игра не разочарует.

В игре нет классической прокачки, но прогрессия сделана грамотно. После стартовой локации нас бросают в центре города, ставят на карте 5 ключевых точек и отпускают в свободное плавание. Постепенно проходя один район за другим, мы будем обрастать разным огнестрельным и холодным оружием, ключевыми предметами, позволяющими открывать новые проходы, а также памятными вещами, дающими пассивные эффекты, например увеличение выносливости или снижение урона по вам. Локации можно проходить в разном порядке, и лично я ни разу не почувствовал, что пошёл в район, который мне пока рано изучать, потому что я пока слаб для него или мне не хватает ресурсов.

Видел, что многие ругают боевую систему за то, что она медленная и топорная. Для меня же это стало глотком свежего воздуха после боёвки SHf, где она просто ужасная и душная, и после SH2R, где она однообразная и быстро надоедающая, но лучше оригинала 20-летней давности, а значит заебись. Отчасти я согласен с обвинениями в её сторону: к ней действительно нужно привыкнуть. Главный герой почти во всех survival horror медленный, а тут это ещё и складывается с управлением а-ля Принц Персии 89 года. Лично я страдал с ней лишь первую локацию, а когда попал в центр города, понял как правильно уклоняться, начал делать заряженные атаки и в целом научился грамотно разваливать монстров по одному.

Здесь каждая стычка с противником - это потенциально опасная ситуация. Даже самый начальный моб, находясь в конце игры, представляет угрозу, ведь один неверный шаг и вот пропущен удар, вот другой, а вот ты уже в панике пытаешься закликать моба до смерти или убежать. В итоге ты либо вышел из боя почти мёртвым, либо посмертно в нём остался.

Ещё хочется отметить множество интерактивных вещей в игре, внимание к деталям и прочие мелочи. Например, чтобы сохранить игру, нужно позвонить по номеру реально его набрав (привет таунфолл) и оплатить звонок за 1$. Контрольных точек в игре нет, поэтому после смерти вы всегде будете начинать с телефонной будки. Ещё при перезарядке огнестрела нужно в тайминг вставлять патроны, чтобы зарядить оружие быстрее. Такая же мини-игра есть и для починки всяких дубинок и лечения.

Игра выполнена в 2,5D стиле, где на трёхмерных локациях двигаются двухмерные персонажи по своей плоскости. Выглядит это красиво и однородно: нет ощущения явного наложения одного на другое. Саундтрек приятный, но не запоминается, кроме разве что песни музыканта. Сюжет меня зацепил, хоть финальный твист я и угадал почти в начале игры.

Чего мне не хватало в игре: автосортировки вещей в хранилище. Она есть во всех последних резиках, но тут разрабы решили, что это нам не нужно: раскладывай свои бутылки сам. Ещё у меня была проблема с отметками на карте о закрытых проходах. В том же SH2R на карте довольно понятно, какой проход закрыт намертво, какой можно открыть ключом и т. д. Тут я местами не понимал, что и куда мне нужно принести, чтобы пройти дальше, приходилось идти и смотреть ещё раз.

Да да, ручками это сортируйте
Да да, ручками это сортируйте

Фанатам жанра крайне рекомендую. Тут есть всё: и крутая атмосфера, и то самое выживание и экономия всего на судный день, и интересный сюжет с персонажами, и напряжённые бои, и цепляющий визуал. Для лучшей концовки не нужны гайды, всё можно найти самому. Но повторюсь: будьте готовы много ходить и бродить)

2) Mina the Hollower

Страница Steam.
Отзывы: 87% положительных.
Жанр: Экшн Приключение.

Именитые разработчики Лопатного рыцаря, которого они дополняли контентом на протяжении многих лет, наконец выпустили свой новый ретро-шедевр, представляющий собой смесь Castlevania, Link's Awakening и конечно же соулсов, чтобы ваши жопы горели ярче от игры про маленькую мышку.

Интро игры

Суть игры: Мина, землеройка из клана бойцов-инженеров, получает приглашение на остров, на котором давным-давно разработала гига-генераторы, прославившие забытый всеми остров и сделавшие его колыбелью технологического прогресса. Приглашают её потому что кто-то начал ломать генераторы один за другим. Нужно их починить, разобраться с зачинщиком этого беспредела, а заодно выяснить откуда на острове появилось так много опасных монстров.

Геймплейно Мина похожа сразу на несколько игр именитых серий. Она берёт понемногу от каждой, по-своему связывает элементы воедино и добавляет собственные идеи, что в итоге делает игру уникальной. Впервые запустив Мину, создаётся впечатление будто взяли старые Zelda со SNES или Game Boy и натянули на них сеттинг Bloodborne. Управление типичное для зельд, викторианский стиль архитектуры знакомый. Среди начального оружия есть хлыст, молот и кинжалы. Ломаешь кусты и светильники - из них выпадают хилки или дополнительное оружие. А после смерти мы можем потерять все накопившиеся средства. Звучит знакомо, правда?

Где-то я это уже видел

Но есть и нововведение - это подкоп, который заменяет нам и уклонение и рывок. В первые часы игры он кажется неудобным, но это не так. Им нужно научиться пользоваться, потому что он слишком многофункционален. Помимо уклонения от врагов он позволяет проползать в закрытые места, с ним вы быстрее двигаетесь, выныривание делает ваш прыжок длиннее на одну ячейку. По сути это основная механика игры, на которой весь геймплей и строится.

Главная геймплейная фишка игры, на мой взгляд - это вариативность прохождения. На вашем пути возникает пропасть, а рядом с ней - длинный обходной маршрут. В начале игры, ещё не разобравшись в механиках, вы наверняка пойдёте в обход даже не догадываясь что инструменты, необходимые для преодоления этой пропасти, у вас уже есть. Нужно только попробовать, поэкспериментировать с ними, и это наверняка даст результат, а заодно поможет понять в какой ситуации они могут пригодиться.

Работает это не как в метроидваниях, где для каждого вида преград предусмотрена своя способность. В Мине вы тут и там натыкаетесь на дополнительное оружие, явно позаимствованное из Castlevania, которое выполняет не только боевые функции, но и помогает передвигаться по миру. Например, в игре есть щит с пикой по центру, с помощью которого можно совершать рывок во врагов, нанося им урон и быстро сокращая дистанцию. Так почему бы не использовать его для преодоления той самой пропасти? Не нравится щит? Не беда. В игре множество дополнительного оружия, которое можно хранить на контрольной точке и доставать в необходимый момент.

Даже удочкой можно

В игре огромное количество секретов, тайных проходов, дополнительных боссов, активностей и всего-всего. Исследовать её очень интересно, а в награду практически всегда дают что-то полезное, так что разочарования после изнурительного испытания не будет.

Присутствует система сувениров, которые не просто немного повышают урон или увеличивают защиту, а буквально меняют геймплей. Например, мне не очень нравилась система лечения в игре, поэтому я носил с собой амулет, который немного её переделывал. Есть сувениры, помогающие в передвижении: например, один позволяет закапываться в стены, другой увеличивает высоту прыжка. Конечно, есть и сувениры на увеличение урона, но большинство из них работают как в Полом рыцаре, где нужно комбинировать амулеты для получения большего эффекта.

Лучшие инди игры 2026

Я видел, что многие жаловались на сложность игры, и потому хочу развеять эти слухи. После вступления вас бросают в открытый мир и предлагают отправиться к одному из шести разных генераторов. Но дело в том, что пути к каждому из них отличаются по сложности. Вы можете пойти к одному из генераторов и умереть на первых же экранах за пару тычек. В таком случае не нужно упорно идти туда, куда вы изначально направились - просто попытайте счастья где-нибудь в другом месте.

Всё что смог найти
Всё что смог найти

Но если вам вообще везде сложно, то в игре существует система модификаторов, с помощью которых можно настроить игру под себя: как облегчить её, так и усложнить или вообще сделать более рандомной. Модификаторов в игре очень много, но если вы будете облегчать себе прохождение с их помощью, получение достижений отключится. Правда, это не такая уж большая потеря, потому что достижения тут очень задротские. Я например за 27 часов игры, пройдя её на 76%, получил всего 9 из 50 достижений. Сюжетных достижений в игре всего три.

Саундтрек в игре очень крутой. Да, вряд ли кто-то станет слушать его отдельно от игры, но я клянусь: после игровых сессий на следующий день темы из неё будут преследовать вас. Они буквально въедаются в мозг.

В минусы игры лично мне записать нечего, разве что прохождение башен, которые я не понял и часто душился. Ещё к своеобразным минусам можно отнести визуальный стиль, а именно то, что он чересчур ретро. Он очень красивый и детальный, явно сделанный с любовью, но на большом экране играть в такое может быть тяжеловато. Эта проблема решаемая: можно играть в оконном режиме или уменьшить масштаб в настройках. В Undertale вы ведь тоже не на весь экран играли? Меня эта проблема не коснулась: я проходил игру в портативном режиме, где она выглядит идеально.

У меня практически нет претензий к игре. Получилась отличная приключенческая игра, которая берёт лучшее от своих предшественников и при этом ощущается самостоятельным произведением.

1) Big Walk

Страница Steam.
Отзывы: 95% положительных.
Жанр: Кооп Головоломка.

Я уже писал на неё обзор на релизе, вот он:

Спустя 3 месяца я не поменял своего мнения - это лучшая кооп головоломка сегодня. Таких ярких эмоций я ни в одной игре не испытывал в этом году. BIG WALK не столько про решение головоломок с другом, сколько про построение коммуникации между вами, про умение объяснить что-то жестами, про доверие друг к другу и про то как не потеряться в трёх соснах ночью.

Лучшие инди игры 2026

И все головоломки в игре строятся на этом. Они не типичные и чувствуются чем-то новым. Остров огромный, битком набитый испытаниями и всякими приколами. Лично я просто обожал кататься на железной дороге, боже, как же атмосферно это сделано. То как звучит игра тоже достойно похвалы. Звук очень помогает погрузить тебя в неё и передать ощущение того что ты реально бродишь по лесу в поисках приключений. Эта игра напоминает мне прогулки с друзьями, когда мне было 14. Не было никакой цели, я просто хотел весело провести время и погулять по городу, случайно натыкаясь на какие-нибудь активности.

Я крайне рекомендую Big Walk, если вы любите головоломки и у вас есть товарищ, с которым будет не скучно бродить по острову. А лучше несколько товарищей. Это великолепная кооперативная игра, которую вы должны хотя бы попробовать, если любите видеоигры.

-----------------------------------

А теперь достойные упомянания:

Well Dweller

Страница Steam.
Отзывы: 97% положительных.
Жанр: Метроидвания.

Лучшие инди игры 2026

Довольно приятная, ламповая метроидвания, которую я бы рекомендовал для знакомства с жанром. Она ненапряжная, в ней всегда понятно куда идти. Расположение секретов можно купить за дёшево, если вы вдруг что-то не заметили. После смерти ничего у вас не отбирают, было и было. Саундтрек и визуал простенькие, но никак не плохие, милая рисовка, музыка не надоедает. Геймплейно игра удобная, не нужно делать каких-то кульбитов с геймпадом, чтобы пройти сегмент платформинга или победить душного противника. Сюжет понятный и местами интересный, есть персонажи, за судьбой которых интересно следить.

Всем фанатам метроидваний и тем, кто хотел бы приобщиться к жанру, рекомендую

Finding Polka

Страница Steam.
Отзывы: 97% положительных.
Жанр: Казуальное Приключение.

Лучшие инди игры 2026

Если вам нравится наблюдать очень детальные картины как в "Где Уолли?" или "Hidden Folks", то эта игра вас заинтересует. Здесь мы гуляем по подобным картинам и ищем нашу собаку Польку. Во время поиска мы буквально путешествуем по разным мирам, улетаем в космос, избиваем кротов, вступаем в секту и заводим огромное количество друзей по пути, помогая им по разным мелочам. Игра очень красиво нарисована, в ней много юмора и креатива. Самое то чтобы лечь на диван и залипнуть, гуляя то по пляжу, то по луне, то по ферме, то ещё где.

Servant of the Lake

Страница Steam.
Отзывы: 98% положительных.
Жанр: Квест.

Лучшие инди игры 2026

Ещё одна серия Rusty Lake, с которой знакомство с серией начинать не стоит, но то, что планка качества их игр не падает уже наверно лет 10, хотя они делают буквально тоже самое, меня немного удивляет. Мне всё ещё интересно следить за историей, которую по кусочкам рассказывают разработчики. Мне всё ещё весело выполнять самые обычные просьбы самым нелепым способом и теми же самыми вещами, которые кочуют из одной игры в другую.

Обычно квесты это очень нишевый жанр и мне кажется это так из за высокой сложности загадок и частой неочевидности их решения. В играх Rusty Lake загадки по сложности приемлемые, визуал имеет свой узнаваемый почерк, а сюжет подаётся нелинейно, каждая игра это отдельный кусочек от общей истории. Если вы хотели бы поиграть в подобное, то серия игр Rusty Lake достойна рассмотрения.

MOLE

Страница Steam.
Отзывы: 97% положительных.
Жанр: Хоррор.

Лучшие инди игры 2026

Атмосферный хоррор, визуально напоминающий Mouthwashing, про группу ученых на гигантской буровой машине, движущихся к неизвестному сигналу глубоко под землей, сводящему людей с ума. Я сам не фанат хорроров, но этот мне понравился, сюжетно очень интересно. Там в основном про личную драму гг, который хочет всё вернуть и потому присоединяется к группе ученых, а сигнал его наёбывает, показывая ложные видения и доводя до крайних мер. Давит закрытое пространство, состоящее из немногочисленных отделений машины. Если по трейлеру вас заинтересовало - берите, не прогадаете.

Scritchy Scratchy

Страница Steam.
Отзывы: 93% положительных.
Жанр: Инкрементальная, Азартная, Idle.

Лучшие инди игры 2026

Очень залипательная игра про лотерейные билеты. По началу всё что требуется это покупать билеты, стирать их, получать выигрыш и на него покупать новые билеты. Потом тебе дают другие билеты, с бОльшим выигрышем но меньшим процентом его выпадения. Дают прокачивать удачу, увеличивать силу и область трения. Потом дают машину которая сама стирает билеты, но медленно, потом множители выигрыша, потом специальные символы, а потом.... В общем прогрессии в игре хватает и этот процесс протирания билетов может занять вас на весь вечер. Игра отлично передаёт само удовольствие от процесса: характерные звуки, анимации и постоянное ожидание того самого счастливого билета. Рекомендую на пару вечеров уйти с головой в лотерейные билетики.

--------------------------------

Спасибо, что ознакомились с данным материалом. Конечно в этом году были и другие, достаточно хорошие инди игры, но видимо мне они не запомнились или я не успел в них поиграть.

Например мне понравилась nophenia, но про неё особо нечего рассказать. Или вот выходил Phonopolis. Я обожаю Amanita Design, но Фонополис был плох, это огромный шаг назад в сравнении с другими их играми. Или вот выходил REANIMAL, но как то тяжеловато назвать её инди игрой, хотя мне понравилось.

Ещё про Big Walk написал мало, потому что уже раскатывал тут обзор и не хотел повторяться. Если бы я копировал абзацы из него и сюда вставлял - это был бы кринж.

В общем, что я хотел, то и описал, в полной мере. Хочу до конца года ещё Mewgenics попробовать, но там уж как получится.

Ну а Mixtape - хуета, ничего личного.

3322
11
11