World in conflict multiplayer 2026
Привет, первый пост на этой площадке
World in Conflict спустя 19 лет: история Massgate и возвращение легендарной стратегии в онлайн
В 2007 году шведская студия Massive Entertainment выпустила World in Conflict тактику в реальном времени, которая предложила игрокам альтернативную историю холодной войны. Вместо привычного противостояния на дипломатическом фронте СССР и НАТО вступили в полномасштабный военный конфликт.
Спустя почти два десятилетия World in Conflict по-прежнему объединяет преданных поклонников. И сегодня мы хотим рассказать об игре, истории её официального онлайн-сервиса Massgate и нашем фанатском проекте WiCGate.net.
Немного о World in Conflict
World in Conflict вышла в сентябре 2007 года и заметно отличалась от традиционных RTS.
Здесь не требовалось строить базы, добывать ресурсы и производить десятки юнитов. Вместо этого игрок управлял подкреплениями, выбирал специализацию войск и координировал действия с союзниками.
Особую роль играла тактическая поддержка: артиллерийские удары, авиация, ковровые бомбардировки и даже тактическое ядерное оружие.
В мультиплеере до 16 игроков могли одновременно сражаться на одной карте, распределяя между собой роли пехоты, бронетехники, авиации и поддержки.
В 2009 году вышло дополнение Soviet Assault, расширившее одиночную кампанию возможностью взглянуть на события конфликта со стороны советских войск.
Massgate.net — больше, чем просто сервер
Важной частью World in Conflict был Massgate официальный онлайн-сервис Massive Entertainment.
Он обеспечивал регистрацию игроков, поиск игровых серверов, работу кланов, статистику, рейтинговые таблицы и другие сетевые функции.
Для сообщества Massgate стал своеобразным центром притяжения. Здесь можно было следить за достижениями игроков, соревноваться за места в рейтингах и находить соперников.
Однако со временем ситуация изменилась.
Почему закрыли Massgate?
В 2015 году Ubisoft объявила о прекращении поддержки сетевых сервисов World in Conflict.
Изначально отключение планировалось на октябрь 2015 года, но после реакции сообщества закрытие отложили, чтобы рассмотреть возможные альтернативы.
В конечном итоге 15 декабря 2015 года официальные онлайн-сервисы World in Conflict были отключены.
Причина заключалась в прекращении поддержки устаревающей инфраструктуры игры. Ubisoft постепенно сворачивала онлайн-сервисы старых проектов, чтобы сосредоточить ресурсы на новых играх.
Но на этом история не закончилась.
В 2017 году Massive Entertainment и Ubisoft опубликовали исходный код серверной части Massgate. Благодаря этому энтузиасты получили возможность самостоятельно поддерживать сетевую инфраструктуру World in Conflict.
Это стало важным событием для сообщества и позволило сохранить многопользовательскую составляющую игры.
Wicgate.net возвращение к истокам
Сегодня мы работаем над Wicgate.net фанатским порталом, посвящённым мультиплееру World in Conflict.
Наша цель сохранить атмосферу оригинального Massgate и объединить сообщество игроков вокруг знакомых элементов классического портала.
Мы стремимся вернуть узнаваемый визуальный стиль конца 2000-х: тёмные интерфейсы, оранжевые акценты, рейтинги, статистику игроков и привычную структуру игрового сообщества.
Проект находится в разработке и готовится к публичному запуску.
Мы планируем делиться новостями разработки, материалами об истории World in Conflict, инструкциями для новичков, записями матчей и событиями сообщества.
Подготовка к Юбилею
Почти 20 лет для многопользовательской стратегии — огромный срок. За это время появилось множество новых RTS, изменились технологии и целые поколения игроков.
Но World in Conflict до сих пор сохраняет уникальный и простой геймплей.
Геймплей и комментарий 2025-2026 годов
А вы играли в World in Conflict в годы её расцвета? Помните оригинальный Massgate и рейтинговые матчи? Делитесь воспоминаниями в комментариях!