Кратко. Blood West
Никогда не являлся поклонником роглайков, поскольку меня фрустрирует идея отъёма прогрессии у игрока, особенно в контексте непредсказуемого и просто нечестного поведения самой игры. Однако в нашу гибридную эпоху беспорядочных межжанровых связей находятся вещи и для таких закостенелых жлобов, как я. И Blood West вполне возможно отнести к таким вещам.
В частности, Blood West избегает двух вышеназванных факторов — наказание за смерть здесь больше символическое, а риски, как правило, подлежат предварительной оценке. Это и привычность к виртуальным стрелялкам поначалу наводили на мысль, будто игра проста и схематична, и ничего собой не представляет в долгосрочной перспективе. И, в принципе, так оно и есть. Но не совсем.
Пока ты делаешь всё правильно, Blood West в самом деле выглядит излишне простой и даже примитивной, но стоит просчитаться, или поступить легкомысленно, как возмездие грядёт незамедлительно.
Прелесть Blood West — да и всего жанра, как по мне — состоит в том, что ты сам себе враг, поддающийся излишней самоуверенности, алчности или надеющийся на непостоянство удачи.
Револьвер в контролируемой ситуации это смертоносное оружие, и мало какое чудовище выдерживает точное попадание в голову, — однако, если упустить инициативу, битва тотчас принимает отчаянный оборот. Навестись и быстро устранить угрозу становится подчас чрезвычайно трудно, если выполнимо.
Даже рядовой вурдалак, которых ты расстрелял и заколол в спину уже сотню-другую, может расстроить планы, в мгновение ока настигнув героя и отняв как последние успехи, так и ощущение вседозволенности.
Этот момент смертоносного напряжения между тобой и противником делает Blood West для меня таким увлекательным. Большую часть времени ты стремишься избежать прямого столкновения, но всегда имеешь в виду его опасность. А стоит потерять бдительность как игра не упускает случая взять свою плату.
Да, стелс-убийства здесь ультимативная вещь, и на контрасте с агрессивной схваткой даётся не в пример проще. Но это лишь сильнее разогревает нетерпение и жажду действия.
Необходимость ограничивать себя и нести последствия собственных ошибок это, на мой взгляд, атрибуты правильного роглайка, — это, а не рандомные энкаунтеры и построение билдов.
Ну и если бы сама стрельба не отдавалась в моей голове дофаминовым всплеском, мы бы обо всём этом сейчас не разговаривали — для меня Blood West прежде всего шутер от первого лица, а уже после всё остальное. Пусть ты чаще избегаешь обращаться к огнестрелу в пользу подкрадывания, аки сутулая собака.
Эффектный ганплей это в равной мере заслуга и создаваемого игрой напряжения, о чём выше, и аудиовизуального сопровождения. Хоть я нахожу графику нарочито уродливой и компромиссной, свою эстетическую работу она выполняет и ложится на игровой процесс гармонично.
Если совсем честно, то Blood West я не прошёл, бросив на третьем акте — к этому моменту игра в конец озлобилась, формулируя неподъёмные задачи и чрезмерно неприятных противников. Да и сам геймплей справедливо можно назвать однообразным, что неплохо само по себе, но провоцирует усталость.
Но даже так это было увлекательное и памятное похождение, с привкусом как азарта, так и обиды — таких закономерных для жанра состояний.