Skyrim исполнилось 15 лет — за это время Bethesda продала 65 миллионов копий и выпустила пять изданий RPG
Авторы тем временем поделились своими воспоминаниями о работе над игрой.
11 ноября исполнилось 15 лет The Elder Scrolls V: Skyrim — RPG от Bethesda, которая на момент публикации заметки остаётся последней номерной частью франшизы. Незадолго до юбилея компания рассказала, что следующая игра серии получила подзаголовок Sentinel, а её действие развернётся в Хаммерфелле.
Собрали в одной заметке основную статистику RPG, которая стала одной из ключевых игр для Bethesda.
Продажи и онлайн
В июле 2026-го Bethesda выступила с обращением перед игроками: разработчики очертили планы на будущее, а также поделились данными о продажах своих последних RPG — Skyrim и Fallout 4. За 15 лет с релиза TES V разошлась тиражом в 65 миллионов копий.
Таким образом, Skyrim стала самой продаваемой игрой Bethesda. За ней идёт Fallout 4, которую купило 35 миллионов человек.
По словам Тодда Говарда, производство TES V длилось более трёх лет, и на момент релиза игра была самой амбициозной в истории студии. Согласно заявлению ZeniMax, труды окупились: за первые два дня RPG продалась тиражом более 3,5 миллиона копий.
Мы благодарны фанатам за тёплый приём. Тодд Говард и команда Bethesda Games Studios создали особенную игру. Skyrim превзошла ожидания от любой игры в истории нашей компании, и мы рады, что продажи и рецензии отражают качество и количество геймплея, которые она предлагает.
Одновременно в Skyrim максимально находилось 287 тысяч геймеров — это произошло на релизе RPG, и с тех пор ей так и не удалось побить собственный рекорд.
Издания Skyrim
За 15 лет Bethesda выпустила пять изданий Skyrim, включая оригинальную игру и VR-версию. Текущий юбилей RPG стал первым, когда разработчики не стали переиздавать игру в очередной раз.
В 2011 году геймеры могли приобрести два издания Skyrim: стандартное и коллекционное, куда входили фигурка Алдуина, артбук и DVD-диск с фильмом о создании игры — цена составляла 150 долларов.
Релиз первого переиздания TES V состоялся в 2013 году. Тогда Bethesda выпустила Legendary Edition — оно представляло собой версию игры с дополнениями Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.
Первый юбилей Skyrim отпраздновали выходом Special Edition, обновлённого издания с улучшенной графикой, которое также выпустили на PS4 и Xbox One. Тогда в RPG, помимо прочего, появилась встроенная поддержка модов.
В ноябре 2017-го Skyrim вышла на PS VR. Издание анонсировали в ходе конференции Sony на E3 2017. PlayStation даже сняла лайв-экшен-рекламу для продвижения игры. В 2018 году опробовать TES V в виртуальной реальности смогли и владельцы других гарнитур.
Во время собственной презентации на E3 2017 Bethesda анонсировала версию Skyrim для Nintendo Switch.
Последнее издание Skyrim вышло ровно пять лет назад — 11 ноября 2021 года. С ним RPG добралась до консолей нынешнего поколения — PS5 и Xbox Series X|S.
В конце 2025-го Bethesda выпустила нативную TES V для Switch 2, сделав Skyrim доступной на всех актуальных платформах, не считая мобильные устройства.
Воспоминания разработчиков
Незадолго до 15-летия Skyrim Bethesda взяла интервью у ключевых авторов RPG, которые поделились своими воспоминаниями о производстве игры.
Ведущий художник Дэн Ли, например, рассказал о работе над подъёмом к Глотке мира: чтобы попасть на гору, игроки должны пройти 7000 ступеней. На самом деле тропа состоит из 700-800 уступов.
Я изо всех сил старался найти способ уместить все семь тысяч ступеней в эту легендарную тропу. Моей лучшей попыткой стал путь, который начинался далеко за Айварстедом, огибал гору и заканчивался около Вайтрана. Оказалось, что семь тысяч — это довольно много.
Ли отметил, что в его обязанности входила только художественная работа — он не занимался расстановкой врагов на пути к Глотке мира. Дизайнер пошутил, что не несёт ответственность за встречи с морозными троллями, которые поджидали игроков на подъёме.
Другим разработчиком, который принял участие в интерактиве, стал геймдиректор Джефф Браун. Его спросили об ощущениях, которые он испытал, впервые услышав главную тему Skyrim.
Заглавные темы наших RPG играют важную роль в создании общей атмосферы. На одной из ежемесячных встреч мы услышали финальную версию композиции для Skyrim. Во время прослушивания волосы на моих руках встали дыбом. Я сразу понял — это нечто особенное, что выдержит испытание временем.
Браун рассказал, что главная тема Skyrim до сих пор остаётся для него важной композицией — однажды его дочь выходила под этот трек на бейсбольное поле.
Как Bethesda отмечает 15-летие Skyrim
В честь третьего юбилея Skyrim Bethesda выпустила специальный бандл, в который вошло пять наборов пользовательского контента с новыми квестами, компаньонами, локациями и оружием. Приобрести комплект можно до 12 декабря во внутриигровом «меню творений».
Помимо этого, в цифровых магазинах на Skyrim действует скидка: в Steam, PS Store и Microsoft Store цену снизили на 80%, а в eShop — на 60%.
Сейчас Bethesda занимается производством The Elder Scrolls VI: Sentinel. Анонс игры состоялся ещё в 2018 году, и с тех пор компания показала только один новый тизер — в нём же и раскрыли подзаголовок игры. Разработчики не раскрывают даже примерную дату релиза RPG, но, по данным журналистов, он состоится не раньше 2028 года.