Геймдиректор The Blood of Dawnwalker считает, что она «сняла проклятие» игр про вампиров
Впрочем, сами авторы об этом и не задумывались.
- Руководитель студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич поговорил с журналистами на прошедшей церемонии Golden Joysticks.
- Несмотря на то, что The Blood of Dawnwalker не победила ни в одной из номинаций, проголосовавшие игроки всё равно поставили её достаточно высоко. Например, RPG заняла второе место в категориях повествования и ПК-игры года.
- Поэтому настроение у разработчика было хорошее. В интервью он вспомнил, что до релиза его команде часто говорили о «проклятии игр про вампиров» на фоне провальных релизов вроде Redfall и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
- Томашкевич считает, что если такое проклятие и было, то The Blood of Dawnwalker удалось снять его.
Мне кажется, что каким-то образом мы сняли это проклятие. У нас также есть своё место в жанре с нашей нарративной «песочницей», гибридной боевой системой и другими уникальными элементами. Это здорово, потому что у нас уже полно идей о том, как развить всё это, а также добавить ещё более безумные элементы. Я счастлив, потому что для нас процесс разработки был очень интересным.
- The Blood of Dawnwalker удостоилась высоких оценок как от игроков, так и критиков. Metacritic составил 83 балла из 100, а пользовательский рейтинг в Steam — 87%.
- Сейчас Rebel Wolves уже занята продолжением, в котором события перенесут в другой сеттинг.