Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Очень скептически к игре был настроен, ибо по всем видосам и по первым часам она прям воняла "Китай слопом", очередной китайский экшен, очередной китайский сосалик, очередной китайский сетинг и тд и тп, но всегда приятно ошибаться, ибо в итоге она обернулась одним из лучших экшенов в году, пускай и с оговорками. Видно что разрабы горели проектом и старались сделать хит, и у них получилось как мы позже увидели по 4 миллионам продаж за первый день (пускай и на половину состоявшим из китайских игроков😀).

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Удивительно как в одну осень выходит сразу два самурайских экшена c упором на парирование и выбивание полоски "выносливости" у врагаXD (Onimusha и PB0) которые явно в этом аспекте черпали вдохновение из хита 2019 года Sekiro (ох как же Бабадзака до сих пор влияет на индустрию😎). И оба при этом оказались отличными, пускай и плюсы у них соврешенно в разных аспектах.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Всех криворуких сразу могу успокоить это НЕ СОСАЛИК! Сосать тут вы будете только если выберете самую максимальную сложность и то даже это вызвало бурлене гoвeн в интернетах, мол игра слишком лёгкая для любителей солсов (хотя я бы поспорил, ибо с наскока она прям не дастся на "харде"). А так тут мобы не возрождаются, нет наказание за смерть, души мы не теряем, а многофазовые боссы вообще дикость себе позволяют.....ставят чекпоинты!!!😨 на этих самых фазах.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

До выхода игры её все часто сравнивали с Black Myth: Wukong и это для меня было прям рэдфлагом, ибо "обезбяна" в свое время мне вот вообще не зашла. Огрызок игры с какой-то смехотворной боевой системой и босс-раш геймплэем. Геймплэй же на уровнях сводился к максимальной ущербному исследованию прямой кишки на 10 метров с невидимыми стенами и так повторядось до каждого босса от чего натурально устовал от игры. Геймдизайн какого-то детского сада и как же хорошо что Phantom Blade Zero НЕ ПОХОЖ на Black Myth: Wukong в этом плане!

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Больше всего в исследовании мира и геймплэе на локациях игра похожа....на Дарк Соулсы (да да, знаю это не сосалик😆) и метроидвании. Огромный мир, но не опенворлд и не просто прямая кишка 10 метров. Куча ответвлений, небольших закоулков, секретов, закрытых с обратной стороны дверей, много открывания шорткатов, и мест где мы позже будем применять новые способность, что откроют путь в другое место. И в этом плане она на ДЕСЯТКИ голов лучше вышеупомянутого Black Myth: Wukong.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Боевая система смесь Секиро и слешеров классических где мы батмешим кнопки, чтоыб поливать врага десятками ударов. Только всё это с нюансами. Ибо например открыто наносить урон врагам у которых не сбита полоска выносливости (особенно боссам) эффективно не получится. Только когда она сбита игра превращается в чистокровный слешер с вливанием сотен ударов в тушку. До этого момента мы играем в Секиро лайк😏

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Много разных пушек со своими уникальными мувсетами и спец приемами, есть всякие амулетики дающие очень серьезные баффы. Билдостроение тут очень хорошее, пускай и простенькое. Билд чисто на блоки поставить или на внушительном уроне после пробития защиты или разрушении щитов в щепки или на дальнобойное оружие и тд и тп. Я разогнал своё золотое ружье так, что она на Харде сносила некоторым боссам под 80% хп😃Всякие разные личилки, да да даже личилки по разному могут работать и быть частью твоего билда, что очень необычно и я впервые такое вижу.

Тот самый билд на дальний бой (и это на Харде!)

Анимировано всё качественно, с классными кинематографичными ракурсами камеры на добиваниях и прочем. Часто видел жалобы что боевка при этом не шибко отзывчивая нет импакта и прочее. Да есть такое, но это касается многих слешеров на самом деле. Не только азиатских. Посмотрите на старые гадовары например, там мы ниточкой по врагам водили. Выйди он сегодня, его бы так же заклеймили бы за слабый импакт после тех же "увесистых" и медлительных соулсов. Ну а так, надо импакт поощутимее? Дождитесь двуручных пушек, будет вам импакт😁

Азиаты себе не изменяют, все женские персонажи в игре красотки
Азиаты себе не изменяют, все женские персонажи в игре красотки

Я считаю что боевка лучше всего раскрывалась именно на бомжах, вопреки всеобщему мнению что мол боссы тут главная вишенка на торте. Как по мне как раз на боссах многие косяки боёвки и вылазят. Жирность ХП боссов и миллионы ударов которые нужно блокировать/парировать, ты постоянно в блоке а не атакуешь, ничерта порой не видно и прочее. А вот сражения с бомжами не надоедали мне до самого конца. Там игра ощущается как хороший экшен с кучей красивых анимаций, много контекстных действий типо если казнил одного, то ты можешь например оторвать бошку/руку и кинуть в другого, QtEшкой сделать спец прием после пробития защиты или разом двоих ударить если те рядом окажутся и куча ещё всяких фишек и очень крутым "флоу" в бою.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Просто посмотрите любую нарезку из тиктока/ютубчика с "демонстрацией" местной боевки с несколькими противниками бомжами. Прям смак. А вот на боссах ты 80% стоишь в блоке и активно атакуешь только когда пробьёшь ему защиту. И на высокой сложности боссы уже не так приятно играются как простые мобы ввиду нескольких странных решений. Первое: это слишком большая их жирнота, твои удары тратят просто милиметрик и тут действительно этот самый импакт, как по анимациям так и по вваливанию урона минимален. Твое окно для основного урона это пробитие стамины, а их за бой будет крайне мало. Босс автоматом блочит почти любой удар, как в Секиро, только в Секиро пробитие стамины не 15% ХП отнимало, а буквально ваншотала боссов!

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Второе: огромное количество визуального мусора на экране (читабельность специальных атак просто порой невозможна из-за этого нормально). Красная арена с красными цветами, красным боссом? пфф вот тебе ещё красная вспышка))) Синяя леденая арена с синими боссом что засирает всю арену синими атаками? Пфф вот тебе синяя вспышка чтобы её увидеть в этом хаосе))) А так же огромной любви китайцев к их "танцулькам", когда босс начинает выплясывать свои пируэты, ни о каком ритмичном парировании и "чтении" каждой атаки как в Секиро речи уже не идет. Ты просто сидишь в блоке нонстопом. И вот это уже не так интересно играется как та же Омимуша например, которая вся была очень "тактильная" и каждую атаку ты там прям "читал" в бою. Там все же боевка гораздо лучше получилась на мой вкус и более продуманная.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Визуальная часть прекрасная. При все заезженности китайского сетинга игра старается разнообразить и показать красиво даже простые леса и горы. Тут прям видно бывших талантливых художников FromSoftware. Игра часто будет "флексить" роскошными панорамными видами и облетами камер при входе на новую локацию. Проскакивали новости что в команде есть бывшие работники Бабадзаки! Наверно красивые китайские девушки шпионки переманили к себе😁 Плюсиков визуалу добавляет и хорошая реализация Трасировки пути. В закрытых помещениях даже простые лачуги смотрятся очень атмосферно с коректными тенями и освещением.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

А вот наратив/персонажи/сюжет получился не очень. Думаю тут все дело в неопытности команды по этой части. Это их первый проект и прям видно что не умеют они в складный наратив, хорошее повествование и прочее. Если в тех же солсах у нас немногословные персонажи и очень мало наратива (как раз для того чтобы вводных данных было мало и собирать "мозайку" сюжета было гораздо проще). То тут нас просто заваливают записками. По-моему эта игра прям реконрдсмен по количество мукалатурыXD которая вообще никак не структурирована и страдает лютой графоманией и необходимостью рассказать о каждом бомже и очередном Хуй-Всунь-Вынь главе очередной школы боевых искуств.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

Короче наратив и персонажей вообще не могу похвалить. Вот тут уже Онимуша на ДЕСЯТЬ голов лучше справляется. Там прям крайне харизматичные и яркие образы и персонажей показывает. Китайцам ещё учится и учится, причем я знаю чо они умеют в хороший наратив, сюжет и персонажей (например Nine Sols тоже кстати игра про парирвоание лол🤣) но тут прям беда. Но ситуацию спасает что держит игра вообще не наративом, а исключительно геймплэем, визуалом, локациями с хорошим иследованием, что на самом деле тоже не менее впечатляюще.

Китай слоп который смог😎обзор Phantom Blade Zero (8,5/10)

По итогу получаем очень добротный экшен на крепкие 8.5 баллов. Если подправить некоторые спорные моменты то вообще могла бы 9ка получится, а вот тот же наратив и любовь Китайцев к пустому словоблудию простыми патчами уже не исправить, поэтому все же итоговый бал у меня остановится на 8.5. Рекомендация всем кто любит хорошие экшены, независимо от ваших предпочтений😎

99
22
11