ой, посмотрите - дефолтный бой с дефолтными врагами можно пройти одной кнопкой. вот же тупая игра. и пофиг, что по мере прохождения появляется куча врагов, которые контрятся разными сочетаниями. давайте покекаем с легкости стартового файтинга.
Данки конечно парень смешной, но здесь он не прав, технически можно быть лохом и проходить игру таким образом, но если немного вникнуть в боевку, а это очень просто, то она очень веселая, превращается почти что в ритм-игру в самом хорошем смысле.
Но увы только в испытаниях: кампании в играх серии боятся закидывать противниками. Это вполне объяснимо, но было бы приятно, будь у игры самый высокий уровень сложности для энтузиастов.
P.S за убийство Крока респектос! Сам выбил только когда футажи собирал.
ой, посмотрите - дефолтный бой с дефолтными врагами можно пройти одной кнопкой. вот же тупая игра.
и пофиг, что по мере прохождения появляется куча врагов, которые контрятся разными сочетаниями. давайте покекаем с легкости стартового файтинга.
Данки конечно парень смешной, но здесь он не прав, технически можно быть лохом и проходить игру таким образом, но если немного вникнуть в боевку, а это очень просто, то она очень веселая, превращается почти что в ритм-игру в самом хорошем смысле.
Смысл боев в Бэтмене не в том, чтобы побеждать врагов, а в том, чтобы делать это БЕЗУПРЕЧНО.
Хоть есть куда мой куб прицепить :)
Но увы только в испытаниях: кампании в играх серии боятся закидывать противниками. Это вполне объяснимо, но было бы приятно, будь у игры самый высокий уровень сложности для энтузиастов.
P.S за убийство Крока респектос! Сам выбил только когда футажи собирал.