Игры
Денис Дудушкин
3090

Видео: боевая система Freeflow в Batman: Arkham Материал редакции

О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.

В этом году Batman: Arkham Asylum исполняется 10 лет. С тех пор «боёвку Бэтмена» интегрируют чуть ли не в каждую вторую игру с ближним боем.
{ "author_name": "Денис Дудушкин", "author_type": "self", "tags": ["\u043c\u0435\u0445\u0430\u043d\u0438\u043a\u0438","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","dtftv","batman"], "comments": 83, "likes": 114, "favorites": 88, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 56311, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 26 Jun 2019 20:37:40 +0300", "is_special": false }
(function(d, w) { var wrapper = d.getElementById('apost-tsr'), isMobile = w.matchMedia('(max-width: 400px)').matches, isArticle = wrapper.classList.contains('in-article'), gif = d.createElement('img'); gif.onload = function() { wrapper.classList.add('is-loaded'); }; gif.src = (isArticle) ? 'https://leonardo.osnova.io/b2b69d93-806a-d2f2-4697-577683765baa/' : (isMobile) ? 'https://leonardo.osnova.io/82f3c702-be47-2c95-ed12-15741ca2f2e9/' : 'https://leonardo.osnova.io/5121d3f7-d8f5-4cf1-7b61-a184c726c32f/'; }(document, window));
0
{ "id": 56311, "author_id": 36927, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/56311\/get","add":"\/comments\/56311\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/56311"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
83 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
–25
Ответить
61

ой, посмотрите - дефолтный бой с дефолтными врагами можно пройти одной кнопкой. вот же тупая игра.
и пофиг, что по мере прохождения появляется куча врагов, которые контрятся разными сочетаниями. давайте покекаем с легкости стартового файтинга.

Ответить
0

Ну а какие там сочетания? Удар+контрудар в первой части и дальше можно было пару способностей юзать по типу бетрангов. Драки всё равно были очень лёгкими и репитативными.

Ответить
1

Так можно про что угодно сказать, про любой шутер к примеру

Ответить
0

Про шутер вряд ли, всё-таки другой жанр. Но там хотя бы нужен какой-никакой аим и оружие может быть не эффективными. Тут же почти самонаведение на врагов и враги тебя по двое или трое практически не атакую, а стоят, ждут очереди.

Ответить
6

враги тебя по двое или трое практически не атакую

Яяясно

Ответить
1

Ну ты же сам скинул подтверждение моих слов. Сначала ударяет первый, второй, третий. Потом один ниндзя, когда рядом чувак тупит. И потом вместе для зрелищной контратаки, которая делается одной кнопкой.

Ответить
0

Я тебе скинул видос где на бэтса напали полторы калеки, а обычно приходится иметь дело с 10-20 врагами там такое уж точно не редкость

Ответить
6

Да их может быть 20, 30, 40 и тд. Но они не будут тебя атаковать вместе или так, чтоб ты не мог защититься одной кнопкой. Они будут подходить к тебе по одному, когда все остальные 10-20 человек будут стоять. В том же видео в этом посте это наглядно показано. Всё из-за эффекта кинематографичности и счётчика комбо, который ты должен постоянно поддерживать.

Ответить
0

Пока контратакуешь одного, другой стреляет, третий несется на тебя со щитом, сзади еще парень с элетрошокером, и это не считая еще бронированых бойцов, бойцов с ножами, нинзя которые нападают из ниоткуда, снайперы, сверсолдаты, которые все громят и еще разные версии усиленных солдат данной локации и во всем этом нужно разобраться как выпутаться, потому что от каждого нужно применить свой прием защиты, но вы хотите утверждать, что там все они стоят и ждут пока бэтмен будет бить - вы играли в Batman Arkham ?

Ответить
0

Там не надо разбираться, просто минут пять перекатываться на другой край толпы и бить пару раз. Работает против всех.

Ответить
0

Пока добежишь, перепрыгнешь до другого края, тебя на середине пути уже успеют ударить те кто раньше готовились к атаке, успеют выстрелить из автомата и из снайперки - тоже старался так играть и удивлялся, что почему не получается, пока не начал думать над планом боя, каких врагов подбирать первыми какие гаджеты будут более полезны для данного боя, ледянная граната или мина ... как уходить от врагов, с помощью уклонений и перебежек или добить комбо и сделать групповое оглушение, в общем игра позволила открыть себя заново

Ответить
0

Нет, не успеют. Перекаты через башку это абсолютная имба.
А тактика в принципе смысла не имеет, потому что бетмент бьет не кого надо а кого вздумается.

Ответить
0

Да, чтоб понимать, что всё, что ты написал — красивые слова.

Ответить
–1

Вообще я не против системы заклинивания но она не всем нужна. Плохая ли она в Бетменах? Нет, для игры она вполне подходит но её повальное использование в других проектах не есть чем-то хорошим. Многие игры только выиграли бы, если б там хотя бы были комбинации ударов. Сейчас же вся боёвка заключается в нажатии одной кнопки+прожатии спец. приёмов по кд.

Ответить
0

В бэтмене тоже есть комбо, на 3 удара 6 ... разорушение, мнгновенное оглушение, груповое оглушение, рой летучих мышей. Вы так и не ответили вы играли в Batman Arkham, потому что иначе я не представляю как вы можете утверждать, что там работает система закликивания, когда даже расположение врагов на локации вынуждает к тактике ?

Ответить
0

Можно отрубить индикаторы контрударов (в City и Knight только с помощью мода или на нг+), и тогда легко вряд ли будет. Да и за анимациями так гораздо интереснее следить.

Ответить
1

Ещё понравилось в Akham knight, при нажатии на блок перед самым ударом, бэтс сделает бросок. Очень эффектно смотрится, если тайминги правильно выбирать.

Ответить
1

Даже на денди для этого требовалось минимум две. Еще крестик надо было нажимать.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3

Данки конечно парень смешной, но здесь он не прав, технически можно быть лохом и проходить игру таким образом, но если немного вникнуть в боевку, а это очень просто, то она очень веселая, превращается почти что в ритм-игру в самом хорошем смысле.

Ответить
1

Нет нельзя, так не получится победить здоровяков, чуваков со щитами, шокерами и ножами.

Ответить
15

Смысл боев в Бэтмене не в том, чтобы побеждать врагов, а в том, чтобы делать это БЕЗУПРЕЧНО.

Ответить
18

Хоть есть куда мой куб прицепить :)

Ответить
2

Но увы только в испытаниях: кампании в играх серии боятся закидывать противниками. Это вполне объяснимо, но было бы приятно, будь у игры самый высокий уровень сложности для энтузиастов.

P.S за убийство Крока респектос! Сам выбил только когда футажи собирал.

Ответить
2

При предъявлении данной ачивки мнение остальных комментаторов в треде (особенно про изи-пизи-одна-кнопка) автоматически умножается на ноль.
Мои поздравления!

Ответить
1

Тру, перезагружал чекпоинт почти каждый раз когда мне давали в рожу или если бил мимо врага, или забыл юзнуть некоторые гаджеты

Ответить
17

В этом году Batman: Arkham Asylum исполняется 10 лет.

10 лет.

&#@+%!!!

Ответить
–43

что такое боевка Бэтмена?

Говно собачье для инвалидов.

Ответить
–4

Ужасная боевая система, одно время я боялся, что она уничтожит все остальные разновидности ближнего боя полностью. Но к счастью, десять лет спустя Devil May Cry и Bayonetta все еще с нами и живы. Ну, условно.

Ответить
15

Но бетмен битэмап, при чем здесь слэшеры🤔

Ответить
0

Не помню, давно дело было.
Я тогда тяжело переживал смерть шутеров, мутировавших из-за консолей в какую-то коридорную порнографию с регенерацией здоровья.
И когда я прошел DMC3, а после него вдруг напоролся на эту однокнопочную порнографию, я решил, что и в этих степях какой-то пиздец начался.

Ответить
1

Ну может и на твоей улице будет праздник, когда серия дорастет по эпохальности до уровня DMC (или уже доросла), пройдет достаточно времени (таки еще годы) и какие-нибудь (снова) британцы замутят в ней экспериментальный стиль, как было с той же DmC от Ninja Theory.

Ответить
0

Бетмен очень хорош, по крайней мере Asylum, где скучные боевые секции грамотно разбавлены другими видами геймплея.

Ответить
2

Мне в этом плане гораздо ближе City. Вроде не такая уж и насыщенная песочница, да. Еще и боссы неаккуратно рассыпаны. А вот побочки и в целом ощущение адаптации целого вороха комиксов переданы очень круто. Намеренно упрощенная боевка даже уместна; так экшен более свободный и как бы дополнительное пространство для выкрутасов. Конкретно выкрутасов, потому что энивей масс-маркет и тут уже реалии рынка.

Asylum вся такая камерная и в принципе муа, но от Бэтса в основном хочу динамики, а там это почти невозможно. Все же упор на историю имеет свою цену, да и нормально.

Ответить
0

скорее всего автор имел ввиду, что в слешерах тоже повсеместно юзали систему "комбо атака + блок\контратака"

Ответить
0

Да никому не нужны ваши слешеры :)

Ответить
0

К счастью, десять лет спустя Devil May Cry и Bayonetta все еще с нами и живы. Остальное вырезать. Ну, условно.

Ответить
–5

Тупо жмешь треугольник или Y и все, жизнь удалась. Ты НЕПОБЕДИМ, ведь ты парируешь атаки

Ответить
5

Зато никакого веселья в этом нет, в рпг тоже можно пробежать только сюжетку и говорить, что игра гавно, в каком нибудь условном биошоке можно вообще способности не юзать и тупо стрелять, а в буллетшторме не пользоваться скилшотами, но это ведь все скучно. Зачем не юзать весь потенциал игры? В бэтмене к примеру можно в бою использовать гаджеты, а если жмакать в тупую квадрат/х то собьется счетчик комбо.

Ответить
0

Я биошок без способностей прошел и вроде интерес не потерялся. А какие там в бэтмене гаджеты можно юзать во время боя? Просто я полность недавно прошел arkham asylum и там можно юзать только бэтаранги во время боя

Ответить
1

Бэтаранги и крюк кошку можно в асайлум, в сити помимо этих двух, еще можно электро пушку, взрывчатый гель, ледяные гранаты и того 5 гаджетов что более чем достаточно, также, кажется, каждые 4х комбо можно юзнуть одну из 4 способностей. Но можно конечно тупо блок прожимать и говорить что боевка гавно.

Ответить
0

Ну в city и origins мне еще предстоит сыграть

Ответить
0

В AC улучшаешь ледяной удар до уровня бомбочки и накидываешь Глиноликому, не благодари.

Ответить
0

А, сука, спойлеры :(

Ответить
0

Даже не боковые стрелы, не переживай.

Ответить
0

Круто, играл только в первую часть которая по сравнению с продолжениями просто раняя альфа, но уже называешь серию однокнопочной. Такое себе..

Ответить
0

Я не называл игру однокнопочной. И тем более, я проходил вперемешку. Я сначала проходил 15 мин демку arkham city, потом полностью прошел arkham knight

Ответить
0

Да по сути одни бэтаранги и остались, если прям во время боя.

Ответить
0

Практически все можно. А если накопишь счетчик, то еще и со спецэффектом :)

Ответить
0

Гаджеты можно, но лишний гемор. Сам юзал только коготь и бэтаранги ибо имба. Все остальное на комбо-ударах.

Ответить
0

Граната ледяная замораживает на несколько секунд например, совсем не юзлесс, електрошок станит, вполне себе полезная штука тоже.

Ответить
0

барахло которое отнимает драгоценное время. Как человек проведший 100+ часов (и это еще не конец, камбекнусь в отпуске) в этой игре авторитетно заявляю.

Ответить
0

Чего шутка то не зашла, я и сам это не одобряю. Просто это факт, что жмякая одну кнопку до 30% игры - ты будешь непобедимым. Там же даже тайминги не нужны

Ответить
3

А зачем ты хочешь условный Дарк Соулс, где до посинения те же тайминги ловить надо. В Бэтса просто, приятно и таки зрелищно играть, но при этом арсенал комбо достаточно обширен, чтобы самому себе всякие данжи устраивать.

Проще говоря, тебе легко контролировать ход практически любого боя, отсюда больше думаешь именно о тактике, а не закликивании. Конечно, можно и однокнопочным методом проходить, но так и геймплей в одноклеточность превращается, как ни крути.

Ответить
0

Да я не спорю, сам Arkham Asylum прошел на харде ни разу этой херни не использовав, но факт остается фактом, ты в начале игры непобедим

Ответить
6

в начале игры непобедим

Ну таки за Бэтса начинаешь, кмн.

Ответить
0

Просто еще они могли бы эту фигню пофиксить в arkham city, например, если ты запарировал раньше, чем надо (хотя я не знаю, как это возможно не на харде, где нет этого индикатора, который говорит, что нужно парировать), то тебя могут ударить, а не ты и дальше можешь клипать кнопку

Ответить
0

Тогда группы по овер пять человек Бэтса просто запинывали бы, там же не сильно большой радиус схваток по определению. А отскакивать всякий раз в сторону от недюжей техничности так-то лыгарей... ну надоело бы.

Ответить
0

Зато она бы хоть как-то усложнилась. А то я думаю, что если бы проходил asylum на обычном уровне сложности, меня бы никто надамажить даже не смог

Ответить
0

Справедливости ради, как раз для расслабона обычные уровни сложности и созданы. Вызов там ни к чему.

Ну и боевка в Бэтсе вполне серьезная, если стремиться к набиванию счетчика комбо или различным трюкачествам. Опять же, побочный арсенал на изи предоставляет хоть и простоватый, но стелс; тут-то и дымовухи хорошо заходят, электрошокеры всякие, зацепы, тысячи их.

Ответить
0

Так и на харде изично проходится.

Ответить
0

Говорю же, в зависимости от твоих собственных целей. Противники ведут себя одинаково, но взаимодействовать с ними можно как через примитивное закликивание, так и посредством запаристых серий комбо. Это называется аддиктивный геймплей. Ну а что ИИ скудноватый, так вполне себе нормальный; тем более для проектов аналогичного формата.

Ответить
0

Давай-те без Секиро дважды)

Ответить
1

Мне очень понравилось, как данная боевка была реализована в мордоре. Любимый бэтмен-1) Arkham City 2) Arkham Knight 3) AA 4) AO

Ответить
1

в этой баевке главное правильно попадать в тайминги с боссами, а рядовым ставить блок или обходит со спины. все изи.

Ответить
1

Боевая система Хевенли Сворд была очень хороша. Жаль что остальные игры компании были уже куда более примитивными в этом плане.

Ответить
0

При чем тут Heavenly Sword вообще? Rocksteady, Ninja Theory. А, поебать ваще

Ну и как бы переработанная боевка HS ушла в DmC: Devil may Cry - все эти приколы с использованием оружия разных стихий при зажатом курке. Это если про дальнейший примитивизм именно этой боевки

Ответить
1

Прекрасно помню как Asylum никто не ждал, игрожур писал что игра не взрачная и где мол стиль Нолана,бывают же приятные сюрпризы.
Честно не могу вспомнить игру 8го поколения которая также как Бэтмен внезапно оказалась крутой. Внезапно плохих было слишком много, а наоборот?

Ответить
1

самое смешное, что элемент боёвки фрифлоу Бэтмена лучше и органичнее подходит Спайдермену, чем ему самому. Вы вот верите, когда огромный Брюс в броне ловко телепортируется от одного врага к другому? То ли дело переход через акробатику и паутину ловкого ЧП

Ответить
0

А вот, кстати, я играл в AO после человека паука и самое интересное то, что Бэтман именно так себя и ведёт - медленно, чувствуется, что на нем броня.
Да и счётчик комбо сбивается гораздо легче, чем в чп.
AC была шедевральна, до сих пор помню ролик со спайка 2011, где поздравление принимал джокер)

Ответить
0

ааа, ну, возможно) я играл только в последний AK и там Бэтс был ловок и неорганично резко перемещался от одного типа к следующему

Ответить
1

В боевой системе "Slipping Dogs", система добивания служила своеобразным психологическим маркером для оставшихся врагов. Т.е. видя во что превращается во время добивания их товарищ, они просто в страхе отступали и несколько секунд "боялись" подойти подбадривая друг друга. Это не только добавляло игроку осознание собственной "крутизны", но и сбавляло общий темп позволяя сделать передышку. Плюс активная работа персонажа с предметами окружениея (многие предметы сцены могли стать оружием).

Ответить
0

Всё ещё пытаюсь получить трофей за комбо из 15 уникальных приёмов :)

Ответить
0

На клавиатуре почему-то не осилил.
Подключил геймпад и выучил комбинации на нем)

Ответить
0

На клавиатуре

почему-то не осилил

Ответить
0

Я только на клавиатуре и осиливал. Не люблю в Бетмента на гейпаде играть.

Ответить
0

Так я на PS4, но это пока не очень помогло :)

Ответить
0

Капец! Уже 10 лет прошло????......

Ответить
–3

То, что в этой серии заменяет боевую системы - это отвратительное QTE-шное говно, ещё и Бэтман - медведь, с быстрой Женщиной Кошкой ещё терпимо.
"Боёвку" Бэтса ругали при выходе первой части, как главный минус игры, а потом внезапно всем стало норм.
Нет, не стало - она по-прежнему убога.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]