Видео: боевая система Freeflow в Batman: Arkham

О её устройстве и трансформациях от первой до последней части серии.

В этом году Batman: Arkham Asylum исполняется 10 лет. С тех пор «боёвку Бэтмена» интегрируют чуть ли не в каждую вторую игру с ближним боем.
11 показ
5.1K5.1K открытий
83 комментария
Ответить

ой, посмотрите - дефолтный бой с дефолтными врагами можно пройти одной кнопкой. вот же тупая игра.
и пофиг, что по мере прохождения появляется куча врагов, которые контрятся разными сочетаниями. давайте покекаем с легкости стартового файтинга.

Ответить

Данки конечно парень смешной, но здесь он не прав, технически можно быть лохом и проходить игру таким образом, но если немного вникнуть в боевку, а это очень просто, то она очень веселая, превращается почти что в ритм-игру в самом хорошем смысле.

Ответить
Ответить

Смысл боев в Бэтмене не в том, чтобы побеждать врагов, а в том, чтобы делать это БЕЗУПРЕЧНО.

Ответить

Хоть есть куда мой куб прицепить :)

Ответить

Но увы только в испытаниях: кампании в играх серии боятся закидывать противниками. Это вполне объяснимо, но было бы приятно, будь у игры самый высокий уровень сложности для энтузиастов.

P.S за убийство Крока респектос! Сам выбил только когда футажи собирал.

Ответить