Такой сеттинг не только помогал сюжетно обосновать стандартный для многих rogue-like проектов игровой цикл, действующий по схеме «умер, по-новой», но и позволял разработчикам преподнести знакомых нам по школьным урокам истории богов и мифических существ в совершенно ином ключе. Пускай, сам Касавин признается, что работать с уже имеющимся материалом в разы страшнее, нежели бороться с чистым листом, возможность перековеркать наследие античных литераторов на свой лад – дело благородное и всецело оправдывающее загубленные нервы. Тем более, что редко какой сценарист додумается изображать пантеон древнегреческих небожителей, а также их коллег из подземных инстанций, как дисфункциональную семью, привлекательную тем, что наличие сверхчеловеческих способностей не спасает её членов от низменных человеческих пороков и недостатков. Ведь случается же так в искусстве, что самой тонкой хитростью, какую может затеять творец, становится откровенность и простота.
Комментарий недоступен
Обожаю эту пикчу)
Комментарий недоступен
Тут хотя бы не только об Hades, как игре, но и об студии и процессе разработки в общем. Занимательно было прочитать.
Тем более, что редко какой сценарист додумается изображать пантеон древнегреческих небожителей, а также их коллег из подземных инстанций, как дисфункциональную семью
буквально сука любое произведение о древнегреческой мифологии, начиная с Гомера и Яна
все мифы ДГ именно про дисфункциональную семью богов
«Эта участь не обошла стороной и офис Supergiant Games. Хорошо подготовленные грабители, которые явно знали, кого именно они собираются избавить от излишек материальных средств, ворвались в штаб-квартиру посреди ночи и вынесли музыкальные инструменты и некоторое дорогостоящее оборудование.» BLM это хорошо, говорили они. Они против расизма...агакакскажете
Да так не только с БЛМ. Не существует такой идеи, которой не могут воспользоваться всякие мутные типы. Независимо от идеи)
Тут явно были не обычные "БЛМ-активисты". Те обычно дальше телеков с витрин не шли. Гиантов обокрали явно шарящие ребята)