Первый патч студия выпустила 16 мая.
Пиковый результат сиквела не менялся с 7 мая.
Об этом стало известно спустя несколько дней после выхода «роглайта» в раннем доступе.
Многие журналисты, хоть и не поставили оценки, но остались довольны игрой.
Релиз полной версии состоится не раньше, чем в конце года.
Вскоре после его окончания, разработчики планируют выпустить игру в ранний доступ.
А Мелиноя (протагонист) в каком-то смысле DTFер.
Изначально сиквел «рогалика», основанного на греческой мифологии, хотели выпустить в 2023-м.
В корпорации считали, что способны «задавить Sony деньгами».
А в Турции игры студии стали ещё дороже.
Разработка игры началась в начале 2021 года, а трудятся над ней более двадцати человек.
Первый трейлер и скриншоты — страница игры уже появилась в Steam и EGS.
Делал я недавно ролик/статью про игру Transistor, от студии SuperGiant Games. И после прохождения так преисполнился, что буквально на следующий день решил поиграть в другие игры студии. Для меня выбор был небольшой - Pyre или Bastion, так как Hades я уже прошëл годом ранее (точнее закрыл бОльшую часть сюжетных арок). И выбор пал на Bastion так как …
Разработчикам из Supergiant Games удалось рассказать собственную историю в сеттинге греческих мифов, не отходя при этом слишком далеко от канонов.
Музыка в Hades бесспорно топовая, но моим любимым треком Даррена Корба всё-равно остается Old Friends. Поэтому решил сделать на него метал кавер.
В честь десятилетия игры рассказываем, как Supergiant Games удалось выпустить свой первый признанный хит.
NoClip поговорили с Supergiant Games и узнали о том, как создавалась, наверное, самая необычная игра этой команды.
Сошествие Supergiant Games в производственный Ад.
Сотрудники студии Supergiant Games также поздравили игроков с наступающими праздниками.
Борьба с игровыми условностями и структура нарративных узлов.
В январе 2020 разработчики отправились во всемирно известную студию Studio Two в Abbey Road Studios в Лондоне, чтобы записать этот единственный в своём роде альбом, включающий новые аранжировки песен из их первых четырёх игр: Bastion, Transistor, Pyre и Hades. В этом видео рассказывают, как всё это происходило.
В фильме раскрывается история зарождения концепции Transistor. Команда Supergiant Games рассказала, как она приняла неожиданное решение не делать сиквел Bastion и чего разработчики хотели достичь, создавая свою вторую игру.
Следующий крупный патч — уже на релизе.