На русском
На английском
Нет голосовАнонимный
Потому что они просто великолепны. И вы тоже должны их услышать!
Прекрасный арт, очень яркие и насыщенные цвета, постоянная активность.
Неоновый блеск мегаполиса прятал от любопытных глаз звёздное небо. Однако в эту ночь мой взгляд уловил одну «яркую звезду», которой был пленён. Она стояла передо мной, обнажённая испугом, случившееся отражалось в её глазах страхом.
А в Турции игры студии стали ещё дороже.
Давеча поиграл в игру Transistor от инди-студии SuperGiant Games, как они сами себя позиционируют “Маленькие разработчики с большими амбициями”. Команда у них действительно небольшая - 20 сотрудников, причём на момент создания Transistor, в 2012-2014 годах, команда была и вовсе из 12 человек.
Нестандартные размеры и студия в шкафу.
Все игры Supergiant Games очень разные как стилистически, так и в геймплейном отношении. Bastion была 2D-экшеном; Transistor — экшеном с активной паузой. В Pyre разработчики и вовсе смешали визуальную новеллу и спортивную игру, а в прогремевшей в 2020-м Hades — роуглайк с инновационным для жанра подходом к нарративу.
Сошествие Supergiant Games в производственный Ад.
В фильме раскрывается история зарождения концепции Transistor. Команда Supergiant Games рассказала, как она приняла неожиданное решение не делать сиквел Bastion и чего разработчики хотели достичь, создавая свою вторую игру.
Перевод — Kilyari Azure
Текстовая версия нашего видеоролика.
Ни один автор, будь то художник, писатель или режиссер, не может творить в вакууме. Ему необходимо смотреть по сторонам, впитывать идеи и создавать на их основе собственные. Логично, что у всякого творца есть примеры для подражания, кумиры, и им хочется выразить свое восхищение в собственных работах. Но что это за феномен? Плагиат, пародия или вдох…