Мы с другом, Тоддом Прескоттом, обсуждали идею RPG, которая была бы похожа на Dungeons & Dragons и классические настольные игры. И Тодд, и я в детстве провели немало часов за видеоиграми и настолками, у нас с ним были схожие взгляды на то, какой должна быть интересная игра.
А @GOG.COM не хотят рассказать, как они отклонили игру Rogue (родоначальника жанра роуглайк), сославшись на "слишком нишево"? Или как они отказались от половины каталога 1С? Или как не меняли цены на игры Пиранья Байтс? Или как они добавляют никому ненужные инди-игры через фейкового полу-бота в вишлист, которые набирают по два-три голоса, а затем без проблем релизятся? Или как игры типа Windward бегут из магазина, ссылаясь на нулевые продажи и кривой апдейт?
Хотя я вообще удивлён, что в GOG в принципе вышла какая-то действительно старая игра, а не шовелвейр про пожарников из 2009 года, мобильная игра про макак и обрисованная Zelda: Minish Cap. Хорошо, что хотя бы до такого не доду...Упс:
https://www.gog.com/news/skoro_v_prodaze_breal_heroes_firefighter_hdb
https://www.gog.com/news/skoro_v_prodaze_boceans_heartb
https://www.gog.com/news/skoro_v_prodaze_bbonkiesb
Комментарий недоступен
А Panzer Dragoon Saga?
Комментарий недоступен
Забавный треш, но все-таки слишком кривой по нынешним-то временам, часто победа или проигрыш ощущаются случайными, а не зависящими от скилов. Однако же время от времени действительно тянет ненадолго зарубиться, есть в игре что-то эдакое, что заставляет о ней вспоминать.