Ламповая озвучка или самодеятельность?
Сегодня день рождения Готики, да и я сейчас перепрохожу Готику 3, слушая эту прекрасную локализацию.
Вот ещё один пример из игры:
Специально проверил эти диалоги из игры в оригинальной озвучке, там нет подобных эффектов и оба персонажа говорят обычной связной речью.
Это всего лишь 2 примера, а ведь в игре по-своему озвучен практически каждый персонаж, один покашливает во время диалога, другой изображает чересчур трусливый голос, а озвучка орков с их сморканием, хрюканьем и сопением во время диалогов - это отдельный вид искусства.
Когда я играл в первый раз, то подумал, что локализаторы сделали подобный шаг в озвучке из-за нехватки актеров, чтобы скрыть факт постоянного повторения голосов, но в интервью журналу "Игромания" 2006 года руководитель отдела локализации Максим Сухов отвечает, что в озвучке игры участвовало 70 человек, т.е. в разных голосах недостатка не было.
Значит подобная озвучка - это исключительно творческая идея наших локализаторов, что подтверждают слова звукорежессера отдела локализации Павла Ануфриева:
Небольшой опрос:
Приводите в комментариях примеры игр с ламповой или с ужасной озвучкой (это с какой стороны посмотреть)