Игра предоставляет обширный инструментарий по подгонке титана под себя: модель, пассивные способности, улучшения, камуфляжи и, упущенная деталь из первой части, разные искусственные интеллекты машины, которые вносили свою частичку характера. Титан становится продолжением прогрессии самих пилотов, воплощая в себе всю эстетику, особенно если наблюдать, как по-разному каждый титан ловит пилота и добивает противника – это должный уровень незаметного пафоса посреди буйства битвы.
Сейчас некоторые игровые компании такие
-Зачем тебе игровой прогресс? Зайди в наш магазин, чтобы сэкономить время, там у нас есть крутой перебафанный сэт. Похер, что он в сеттинг игры не вписывается, просто купи. А те сеты, что мы раскидали по миру сможешь получить к концу игры и они еще хуже будут.
Про какой магазин речь все время идет, везде вижу все говорят про какой-то магазин
Странно, что я не вижу эту фигню в играх последних лет, которые я играл. Видимо, речь идёт об играх позднего Ubisoft, в которые я не играю.
Казалось бы, причем тут юбисофт
Комментарий недоступен
Соглашусь, сама задумка отличная, но её внедрение не было полностью сбалансированно и для геймплея, и для ценности игроку, – броню собираешь как Волт-Боев. Но всё же благодарен за такую систему, она дарит свои эмоции, стоит доработать.
первые десять минут игры, а батарей-то не особо. да, это нарушает лор, но геймплейно вписывается вполно годно, как по мне. это тебе не бежать во втором фоле сразу за броней на старте игры