Подборка инди-игр с прошедего в steam фестиваля «Играм быть»
Здрамствуйте, меня зовут влад и я разработчик игр. Это значит, что моё мнение в данных вопросах близко к объективному, а мои насмотренность и наигранность только усиливают это ощущение.
В течение нескольких прошлых дней я предавался безудержному потреблению игрового контента в категории «демки, которые скоро выйдут» и спешу (нет) поделиться своим очень важным мнением по данному вопросу с вами.
Кстати — несмотря на то, что фестиваль прошёл, в некотороые игры можно сыграть и сейчас. Другой вопрос — зачем это делать, если это уже сделал я?
Описания к играм я намеренно не читал и выбирал по броским скриншотам и мощнейшим названиям.
Итак, объективная игровая аналитика от влада. Категория «новинки». Погнали.
Lake
Время в игре: 13 минут. Демка: доступна
По ходу симулятор почтальона. Графон уровня Deadly Premonition ин ёр фейс. На нас сразу вываливают на нас всё самое интересное – катсцены с кринжовой графикой, проходные диалоги, доставку писем и посылок.
Дальше – больше: довольно быстро мы (я) отправляемся в свободное плавание по огромной (не уверен) карте на почтовом грузовике.
про плавание – это метафора, если что
На этом мой интерес иссяк. Отдельный плюс (минус) за оптимизацию – камни, деревья, столбы и прочие элементы окружения периодически появляются как по волшебству прямо в паре метров от нас. Я-то повеселился, но что-то подсказывает, что разработчики хотели вызвать у меня несколько другие чувства.
The Legend of Tianding
Время в игре: 13 минут. Демка: доступна
Азиатская диковинка! Предполагаю, что это игра по мотивам легенды о Тиандинге.
По геймплею — что-то про платформинг и драки. Следуем пацанским убеждениям и лежачих не бьём, терпеливо ждём пока встанут.
Диалоги я беззастенчиво пропускал и перестал играть на первом же затыке, осилив туториал. Но игра выглядит кайфно – комиксная стилистика и Дюк Флид в роли главного героя. Добавлю в вишлист, пусть там помаринуется. Потом решу, что с ней делать.
Len’s island
Время в игре: 13 минут. Демка: недоступна.
Очередной крафт. Оказываемся на острове, воюем с деревьями, против которых можно даже сделать подобие комбо, нажав на атаку в нужный момент! Находим подземелье и далее по такому же принципу боремся (убегаем) с монстрами.
Я так понимаю, это что-то инновационное типа «собери ресурсы, построй свою халупу, зачисти пещеру».
Выглядит неплохо, но божечки – этот до ужаса дефолтный сеттинг и стиль с привкусом социальных ферм для домохозяек. Охота слегка ударить по столу и воскликнуть «да сколько можн?! »
Mech Armada
Время в игре: 10 минут. Демка: доступна
Вот так должны выглядеть заставки для демок! Катаклизмы, монстры, погибающие люди и голос безумного учёного, рассказывающий как ему удалось построить роботов из чистой энергии (вроде того).
Геймплей – что-то тактическое, во что все играли тысячу раз. По итогам боя зарабатываем валюту, которую можем потратить на покупку новых частей для мехов и кастомизацию. Ну фиг знает, наверно неплохо, но сыровато-скучновато.
No longer home
Время в игре: 15 минут. Демка: недоступна
Медитативная игруха про монологи и диалоги, в которой половина экспириенса — это звуки (по крайней мере так было написано на экране во время запуска).
Выглядит как что-то, что может быть камерным и неплохим, но к некоторым визуальным решениям у меня большие вопросы.
Okinawa Rush
Время в игре: 6 минут. Демка: доступна
Настолько олдскул, что кнопка подтверждения на боксовском геймпаде — «Х». Визуально неплохо, но управление и перемещения персонажа – просто кусок дерьма.
Такое ощущение, будто разрабы потратили все усилия на графон и за несколько дней до дедлайна скачали какой-то дефолтный ассет типа «2д платформер от васяна».
Rog & Roll
Время в игре: 3 минуты. Демка: доступна
Искренне считаю, что подобные чуваки должны приплачивать мне за то, что я непросто поиграл в их творение, но ещё и сделал скриншоты и оформил в подобие статьи.
Комбинация 3д и 2д пикселей, в основе которой самый обычный и незатейливый платформер. Жанр «моя первая коммерческая игра, которую я выложу в стим и она там благополучно потонет».
Sable
Время в игре: 9 минут. Демка: доступна
Отвал, нахрен, всего! Лучший визуал из того, что я видел в этом году (я серьёзно).
Очень сильный вайб legend of Zelda botw, но как. же. это. стильно. выглядит! За такую картинку можно простить многое, и я буду пристально следить за этой игрой.
Severed Steel
Время в игре: 9 минут. Демка: доступна
Шутер с побегушками-пострелушками и попытками в какой-никакой визуал (довольно вторичный, как по мне).
Клёвая модель повреждений у некоторых объектов, лёгкая сырость и поразительная несочетаемость музыки и геймплея.
Synthetik 2
Время в игре: 6 минут. Демка: недоступна
Не исключаю, что она грузилась дольше, чем я в неё играл. В своё время на фоне любви к Nuclear Throne, слегка пощупал первую часть (о которой слышал много похвал), но сеттинг не зашёл.
Вторая в принципе о том же. Вроде в августе в раннем доступе выйдет и геймплейно там всё в порядке.
There is no Light Demo
Время в игре: 8 минут. Демка: недоступна
Смотришь на такую заставку и думаешь «плиз, пусть игра окажется крутой!»
Очередной соулслайк в 2д. Ей очень хочется дать шанс – крутой визуал и вроде бы сеттинг, но боёвка в начале слабовата и скучновата. Главный минус для меня — нет кайфа от управления. Всё как-то… даже не знаю. Не драйвово. Кто знает, что там дальше будет.
Road 96
Время в игре: 15 минут. Демка: недоступна
Одна из немногих игр, о которой я что-то там мельком слышал до фестиваля. Она действительно похожа на то, что может вот-вот выйти и даже оказаться в меру интересным.
Не совсем уверен насчёт реиграбельности и того, что это развлечение дольше чем на минут 40.
They Always Run
время в игре: 13 минут. Демка: недоступна
Неплохо, неплохо. Не супер-вау, но можно побегать. Платформинг плюс драйвовые драки.
Есть ощущение, что игре нужно пол годика раннего доступа на полировку и будет прям неплохо-неплохо-неплохо. У меня небольшие претензии к анимациям, но это вкусовщина (как будто остальное не вкусовщина)
Toem
Время в игре: 13 минут. Демка: доступна
Подозреваю, что это игра от чуваков, которые делали Hidden Folks ( в которую я так и не поиграл), но проверять это я, конечно же, не буду.
Я тут заладил про «стиль то, стиль это, стиль есть, стиля нет». Так вот, здесь с этим всё в полном порядке. Почти уверен, что полная версия будет отличной, а идейку с таким визуалом взял себе на заметку (своровал).
Tormented Souls
Время в игре: 12 минут. Демка: доступна
Иногда мне кажется, что у индустрии цель – использовать все возможные словосочетания с “souls”.
Тема графония и сисек, безусловно, раскрыта полностью. На фоне того, что игра больше похожа на Resident Evil, выбор названия кажется… эмм… непредсказуемым.
Отдельный лол – момент, когда надо использовать разводной ключ на ручке двери, чтобы открыть её: нельзя просто взять и применить ключ, необходимо его покрутить, подобрав нужный размер.
Нарядец у главной героини и её немножко нелепые кривляния в стиле японских школьниц – это конечно meh. Так-то выглядит и играется классно (по крайней мере, те 12 минут, что я наиграл), но не знаю, можно ли настолько беззастенчиво копировать классику.
Chasing Static
Время в игре: 7 минут. Демка: доступна
Какой-то видимо хоррор. Модная нынче (уже несколько лет как) PSX эстетика.
Чтобы понять, что к чему в такой игре, в неё надо поиграть явно больше времени, чем я готов ей уделить.
так что пока – не ясно чё там к чему. #тайна
Dread Templar
Время в игре: 6 минут. Демка: недоступна
Классный графон, отстойный сеттинг. Типа "посмотрите, почти как в quake 1 ". Эти стандартные монстры уже вусмерть затрахали. Был же Blood, дюк нюкем, второй квейк.. Чё там ещё было из той поры с более-менее похожим визуалом ?Ну почему опять это говнище с какими-то усреднёнными монстрами и коричневыми каменными стенами?
UnMetal
Время в игре: 7 минут. Демка: доступна
Если слегка прикрыть глаза на бумерское петросянство в его играх, то у меня к нему ооочень высокий кредит доверия. А тут ещё и пародия на серию mgs. Жду выхода.
UNSIGHTED
Время в игре: 20 минут. Демка: доступна
Есть игры, которые запускаешь и у тебя сразу нет вопросов – настолько там всё ладно скроено. Вот это оно.
Напомнила мне чем-то CrossCode, по крайней мере, по очень первым впечатлениям. Доверюсь чутью и скажу, что получится что-то крутое.
In Sound Mind
Время в игре: 4 минуты. Демка: доступна
Красиво, хоррор.
Нет времени разбираться, может позже гляну (нет).
NORCO
Время в игре: 6 минут. Демка: доступна
Поини н клик штука. Вы глядит как что-то потенциально интересное, но надо вникать. Да ещё и на английском. Просто буду иметь ввиду что есть такая игра.
Song of Iron
Время в игре: 4 минуты. Демка: недоступна
Снова викинги, ох вау. Что-то о ней мельком слышал до этого. Абсолютно проходная на данный момент штука - выглядит и играется сыр-о-вато.
Super Magbot
Время в игре: 3 минуты. Демка: доступна
Вариация на тему Super Meat Boy. Собственно, даже название на это намекает. Очень неоднозначная механика в основе. Не заинтриговала.
Death Trash
Время в игре: 15 минут. Демка: доступна
Серая лошадка, про которую затрудняюсь сказать что-то утвердительно.
Настолько затрудняюсь, что пришлось её запустить и побегать ещё парочку минут, чтобы вспомнить по прошествии пары дней, о чём она вообще.
я разработчик игр. Это значит, что моё мнение в данных вопросах близко к объективномуКак раз наоборот: ты знаешь кухню и твоя перспектива искажена пониманием изнанки. Плюс в глаза вечно лезут детали, которые простому игроку вообще не заметны. Это не объективность, а другая форма субъективности.
ладно, шутка для тебя видимо тонковата оказалась.
Комментарий недоступен
The Legend of Tianding правда крутая, кстати, но пришлось дропнуть уже в самом конце главы, просто выбесило место, где надо спайдерменить наверх через водопады.Меня тоже, но там на самом деле не так уж и сложно. Поднимаешься на второй этаж, зачишаешь его и после этого после смерти уже ресаешься прям на втором этаже э, что значительно упрощает подъем. После этого нужно использовать двойной прыжок и удар ногой вверх.
Блекло и неинтересно. С таким же успехом можно было просто скрины вставить без текста.
ок
Комментарий недоступен