Хэштег развивается при поддержке
Игры
Луцай
9133

Видео: как работает геймплейный цикл в Death Stranding Материал редакции

Игровой процесс, который не разваливается и увлекает сильнее, чем в «медитативной» Red Dead Redemption 2.

{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","dtftv","deathstranding"], "comments": 373, "likes": 407, "favorites": 329, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 82400, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Mon, 18 Nov 2019 10:40:27 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 82400, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/82400\/get","add":"\/comments\/82400\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/82400"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
373 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
93

Но как же так, ведь по мнению игровых экспертов, в ДС нет геймлея вообще ? Хм.
Но если серьезно, то Луцай - это лайк до просмотра. 

Ответить
6

И все это так хорошо звучит но игра черезмерно затянута, геймплей хорош, но с ним перебор. Если бы в горах я не додумался по пути к новому вышивальщику сразу тянуть рогатки, я бы реально бросил. Игру бы сделать меньше на треть что бы плотность не проседала как это происходит в «чудесных» 3, 6 и 7й главе была бы игра года...

Ответить
45

Мне наоборот в горах показалось кайфовее всего, в сравнении с предыдущими равнинами, там появляется сложный ладшафт с метелями, от того геймплей углубился еще больше. Рогатками даже не пользовался там.

Ответить
10 комментариев
2

есть еще чужие рогатки, если ты социальный человек :)

Ответить
17 комментариев
7

то чувство когда наиграл 80часов и не хватило затянутости .

Ответить
5

У меня обычно первый путь всегда неспешно пешком с осмотром местности на предмет красот, ландшафта и опасностей, потом бросаю все дела, разношу ближайшие лагеря мулов и на их ресурсы строю инфраструктуру вместе с другими игроками (кстати полный разгром мулов на территории дает нехилый буст к лайкам). Дальше уже дело техники, несколько раз быстрого туда обратно и переход к следующей точке сюжета. Пока не надоедает)

Ответить
33 комментария
5

Нет там ничего затянутого: ебашишь сюжетные заказы и все. Никто не заставляет 5 звезд на каждом узле и убежище выбивать. А если уж сам подрядился пилить дороги или выбивать апгрейды на снарягу, то это называется "втянулся", а не "затянуто". Никто не мешает игру пробежать на прямую - судя по всему многие игрожуры так и сделали, поэтому у них и npc в игре нет совсем и оружие "одноразовое" (даже Луцай кстати про оружие так же сказал). 

Ответить
2

Проблема не в затянутости именно геймплея, в конце его просто очень мало, одни заставки и даже очень хочется опять потаскать коробки, но не дают.

Ответить
10 комментариев
2

А зачем вообще ходить, когда есть мопед с дополнительными батареями?
И в отличии от пешей ходьбы, с мопеда в принципе нельзя упасть. 

Ответить
8 комментариев
0

А что тогда игра года, раз эта местами проседает?

Ответить
2 комментария
0

А в 7ой то главе что такого? Там же одна-две миссии, одна из которых достаточно быстрый бой с боссом

Ответить
0

Наверное, это кто как играет. Например, я, насмотревшись обзоров и начитавшись рецензий, села играть с расчетом проходить строго сюжет, ибо "ъуъб побочки однообразная скукота и ничего не дают", но, внезапно, я совсем слезла с сюжетной ветки и сейчас который день занимаюсь только побочками и инфраструктурой. Почему? Мой парень проходит игру параллельно и сразу не гнушался интересными побочными доставками, то с особым грузом, то на время. И он сейчас имеет столько прокачанных и реально полезных ништяков, столько плюсов к характеристикам, что меня от зависти корежит. Все они вкупе с онлайновыми возможностями дают столько вариативности при прохождении, что совсем не скучно выполнять побочки, а, наоборот, дико увлекательно, например, обойти всех выживальщиков, выстроив в горах сеть рогатулин, и потом с ветерком кататься над тварями, собирая звездочки и получая новую информацию, апгрейды и новые ништяки. Из-за этого мне стало тесно в рамках сюжетки, ее стало не хватать, чтобы обкатать все предложенные игрой механики. Я б, может, и рада была бы заскучать, да вернуться к сюжету, но столько дел, столько дел, надо и светящиеся штуки проверить, и дорогу построить, к сети еще не все подключены... Как-то так :) 

Ответить
5

То есть условно говоря теперь после выхода Дса нельзя ругать игры с квестами поди принеси? а то чет раньше все ругали такие квшки а тут неожиданно когда вся игра состоит то ничего 

Ответить
3

Ну ты же понимаешь, в чем отличие от поди принеси в условном скайриме и в ДС ? 

Ответить
10 комментариев
0

После дса эти квесты будут совсем уныло восприниматься шо пипец. 

Ответить
0

А видео без текста это дислайк без просмотра.

Ответить
57

Все выходные проводил тросы, никакого сюжета, лишь проводка инфраструктуры во все нужные точки, и господи как это было охуенно. А какой кайф испытываешь когда влил пару часов в это, а взамен получаешь чуть ли не мгновенное перемещение по локации благодаря которому 5 звезд в легкую делаются у выживальщиков.

Ответить
23

Когда начинаются катсцены, я такой: "Ах, боже, кстати! Здесь же еще сюжет есть интересный!"

Ответить
13

А когда катсцены идут слишком долго, то думаешь "Бля, у меня там груз простаивает, давайте заканчивайте эту говорильню и я пошёл".))

Ответить
1 комментарий
2

Ну за 4к еще бы.

Ответить
13

Уже которая тема про то, какой же тут офигенный геймплей и как тут круто ходить. Интересно, было ли столько тем, как круто ездить на лошади в RDR2, или как круто водить в GTA5? К чему это я? Создаётся впечатление, что все эти темы сделаны для того, чтобы убедить всех в том, что ходьба тут интересная. Но если она тут реально интересная, для чего тогда все время писать об этом?

Ответить
52

Ни езда на лошади в RDR, ни вождение в GTA не проработаны так, чтобы являться достаточной механикой на которой можно построить весь геймплэй данных игр.

Ответить
8

С другой стороны - вот я просмотрел немало материала по игре на ютубе, и до сих пор не пойму, чем так примечательна "механика передвижения" в Death Stranding. В сравнении с теми же ассасинами хотя бы. Или в сравнении с каким-нибудь Dying Light.

Всё, что мне пока известно - там всё симулируется по физону, высчитывается центр тяжести и балансировать надо не просто отстукивая qte, а в соответствии с ним. Но это же сродни симуляции физики ящика в кузове. У нас разве до сих пор не было такого развлечения - возить ящики по физону, чтобы на кочках ящики могли вылететь, а при резких поворотах биться о края кузова?

Ответить
29 комментариев
4

Насколько офигенно и скрупулезно проработана в игре ходьба, настолько отвратительно, похабно и на отъебись сделан транспорт. Такое ощущение, что его прикручивали в последнюю очередь и не было времени проработать его физику.

Ответить
4 комментария
2

Все же эта механика очень на любителя. Я вот сам играю и до сих пор в противоречивых чувствах. То я реально кайф получаю пройти сквозь сложную местность и донести все. То иногда наоборот хочется кинуть джойстик и сказать: «коммон, можно уже что-нибудь другое, сюжет например».

Ответить
2 комментария
0

В смысле? Вождение это 80% геймплея GTA. Да она так и называется, вор автомобилей! Хотя она не играется так, как нид фор спид, это жаль, я бы хотел такую игру.

Ответить
2 комментария
13

Больше не о чем. Вся игра - ходьба. И езда. Но про нее тихо умалчивают, потому что если машинки еще туда-сюда, то мотоцикл (трицикл) - это просто пиздец 

Ответить
1

Даже в 8-битной Excitebike физика мотоцикла проработана лучше, чем в Death Stranding.

Ответить
0

Почему пиздец? Свою работу выполняет, мне кажется физику вождения специально упростили, потому что с такой пересеченной местностью страдать еще симулятором грузового эндуро было бы перебором. А так используя игрушечные механики можно на заднем колесе прыгая добраться туда, куда обычно заехать не получается. Может даже так и задумывали.

Ответить
6

Когда челядь не поняла ходьбы и перемещениях по зиплайнам, и нужно объяснять их гениальность.

Ответить
3

Наверное потому что мало кто этого ожидает и относится к идее со здоровой долей скептицизма?

Ответить
3

Затем, что это как минимум необычно и непривычно. Затем, что все привыкли, что в играх ходить это скучно. Все постоянно плачут, мол, ничего нового в ААА. А тут действительно новое: игра, где все выстроено вокруг ходьбы и ходить интересно. Где ходьба это не просто убийство времени для перемещения из точки А в точку Б. Где ты, как в жизни, предпочтешь поставить ногу на ровную землю, а не на торчащую из земли острую каменюку. Где ты препочтешь сделать небольшой крюк и пройти по мосту вместо того чтобы напролом переть вброд. И те, кто играл, пытаются донести до тех, кто нет, что в данном случае "симулятор ходьбы" это не сарказм, а реальное определение. 

Ответить
0

Если Кока-колу и так все знают, то зачем Кока-кола тратится на рекламу?

Ответить
0

Про лошадей в гта - было. Вождение в гта5 - кривая хуета, я до сих пор не понимаю как там народ в гонки играет в онлайне

Ответить
20

Это разжевывание для совсем тупых? Весь ролик тебе прописные очевидные вещи рассказывают, подавая их как какие-то там особенные (или не особенные? хуй пойми) механки. Ощутил себя преподом, которому льют воду на защите курсовой. 

В той же Зельде ходьба, лазание и прочее - основа геймплея, но он постоянно прерывается то врагами, то тайниками, то какими-то челленджами просто на местности. Но там никто не поет дифирамбы продуманной системе перемещения, когда "хочешь долететь дотуда - подумой, выносливость оцени! надень шапку из шерсти! или надень шапку скалолаза, чтобы хватило выносливости, а защиту от мороза компенсируй огненным мечем на спине". Хватало в этой Зельде и подготовок к путешествию и прочего. Но никто в особый маразм это не возводил, типа новый жанр, ололо, прочувствуйте. Играли и играли, никто не облизывал задницу разработчикам за такие же уникальные механики, которым 100 лет в обед. 

У РДР2 все в порядке с "циклом". Смысл оружия, например, раскрывается в охоте. А то что автор не юзал снайперку - его подход к сражениям или другим ситуациям, а не какая-то констатация факта что она не нужна в принципе. У тебя достаточно дел, которые отвлекают от основного "цикла" - рыбалки, побочки (которые далеко не все - съезди и убей), пачка мини-игр и тыды. Все достаточно проработано, чтобы не быть пятой ногой собаки. Ты всегда волен сменить деятельность и мир тебя за это вознаграждает - можно тупо ездить и нарываться на события, которые могут тебя развлечь или возыметь забавные последствия в будущем. И там хотя бы можно сменить окружение из вагона экосистем. А в ролике все подается, будто ты с одним пистолетом только и делаешь, что ездишь от точки к точке и стреляешь там в 30 бандитов и так до финала. Но нихуя, как бы мне РДР2 не казался специфичной вещью, но как игра он на порядок глубже в куче элементов, и уж точно не тянет на что-то с единственным неправильным или унылым "циклом".

Заебало это натягивание на глобус. Играйте вы в этот ДС, любите его, никто вам не мешает. В игре есть свою плюсы, она может увлечь и доставлять кайф. Но каждый день тут статьи, какие в этой игре, в сравнении со всей игровой индустрией, охуительные механики, циклы, хуиклы, что вон даже затмевают РДР2 и вообще переворачивают мир и делят гейминг на до и после. То ли это какая-то постирония, то ли я шот откровенно не улавливаю. Уже неделю усиливается чувство, что случайно открыл дверь десятку баптистов и они тебе рассказывают как оно там на самом деле.

Ответить
2

Смеялся над твоим текстом. Не по злому, поверь. Посмотрел на DS твоими глазами и, действительно , со стороны так и кажется, что куча занятий в RDR могут потягаться с глубиной DS. Но нет. В RDR ты же не можешь завершить перестрелку никак кроме, как убив всех. И делаешь это ты всегда одинаково, что в начале, что в конце. Я вообще одними револьверами игру прошёл.

Ответить
18

Да, и что? Там хватает кроме перестрелок дел, об этом и писал. И моими глазами куча разных занятий могут потягаться с одним занятием кучей способов. В ДС я тоже никак не могу завершить доставку, кроме как доставить посылку. Или нет? Могу я пройти игру, не доставляя ничего? Если нет, то не надо сюда приплетать невозможность пройти РДР2 без убийств.

Так-то я могу еще проще сравнить. В ДОТе одна суть и 300 героев с билдами для достижения цели и бесконечный простор для самосовершенствования. ДОТА - крутая и глубокая игра? В ДУМ одна цель и 10 видов оружия, сильно меняющих геймлей, это сильно меньше способов доставки в ДС? В любой ММО сотни способов прокачки, взаимодействий и интеграций, которые ты удушишься осваивать, и можно еще выращивать огурцы с друзьями, идеальный "цикл". Это какие-то особенные игры, о величии которых нужно писать по 20 статей в день? Я могу долго распинаться о том, как в ла2 ходил добывать пылесосом камни стихий в хайлевел локи. Поверь, там приключение и способ добычи были с такими механиками, что доставка посылки в ДС отдыхает. О какой такой особой глубине ДС идет речь, которой нет в уже существующих играх? В чем эта глубина, кроме метода?

Ответить
18 комментариев
0

Ну так убивать не всегда обязательно.

Ответить
4

Дружище, зельду точно так же облизывали, когда она вышла, рдр2 тоже.
И есть за что.

Ответить
8

Облизывать игру - ок. Облизывать какую-то особую, доступную только избранным не для всех это вот все механику, главную и считай единственную в игре, противопоставляя ей все игры, натягивая циклы-хуиклы, чтобы оно казалось глубже чем есть - другое. Назовите доставку доставкой, без выебонов, и доставляйте. Будто это что-то плохое. Но нет, нужно эту доставку нести в Лувр, ставить ленточку вокруг, закрывать ее в консервные банки с лого "Доставка лучшего геймдизайнера" и прочая поебистика.

Ответить
8 комментариев
1

рыбалки и прочие мини игры это просто гиммики, потому как кор механики РДР2 крайне примитивная.
Death Stranding где кор механика работает вокруг открытого мира на всю катушку, что не скажешь про RDR2 совсем.
Снайперка действительно не нужна. Т.к. она уступает револьверами с автонаводкой буквально во всем.

Ну и да, Зельде так же поют дифирамбы по поводу перемещения, потому что это тоже часть песочницы.

Ответить
0

Посмотри на большую черную полосу, на которой написано, что материал подготовлен при поддержке Сони. ДТФ этот контракт очень хорошо отрабатывает, если не заметил )

Ответить
12

Счас вам добрая редакция объяснит, как играть в игры ГЕНИЯ. А ну-ка не бухтеть!

Ответить
45

Что тут объяснять? Включаете игру и играете. А далее либо нравится, либо не нравится. Оценить ее на Ютубе к сожалению очень сложно. И я честно не понимаю людей которые смотрят летсплеи по Death Stranding. На роликах игра выглядит крайне уныло. Но когда садишься играть сам ощущения иные. Но опять же не каждому такое зайдёт. Это тот случай, когда нужно пробовать самому. Но стоит ли оно 4500? Это уже решает каждый сам для себя. Лично я спустя 25 часов игры не пожалел, т.к. это новый игровой опыт.

Ответить
7

это кстати, я вот жалею что КОД взял, а ДС очень рад что взял )))

Ответить
1

Оценить на Ютубе её очень легко как раз.
Видно что это неплохая игра про блуждания и доставку, но при случае она просто задолбает видюшками и диалогами, а это уже на любителя. Итого, 8/10.

Ответить
1 комментарий
0

То есть сначала потратить 4500, а потом разобраться)

Ответить
4 комментария
1

Соглашусь что летсплеи ДС смотрится крайне фигово. Совсем другое дело когда сам играешь. Все воспринимается иначе. Вообще это удивительно и необычно. И это здорово если игра может настолько тонко с игроком работать. 

Ответить
2

Когда жизнь познал по мемам

Ответить
–1

?

Ответить
2 комментария
–5

Нда, столько хвалить однотипную ходьбу в игре... С другой стороны ничего кроме в ней и нету, а хвалить же надо, верно? 
Такое чувство будто все фанаты кодзимы свято верят в то что всем кому такой "безумно" увлекательный геймплей не понравился просто идиоты и им надо все разжевать. И это уже 20-ая статья про это... Нет, Луцая я уважаю, правда, но даже посмотрев его я так и не понял - что тут прям прорывного и такого уж интересного? Почему подобные дифирамбы не поются тем же Евротракам например? Там ведь тоже есть разные грузовики и апгрейды тем или иным способом помогающие тебе в геймплее, и время тоже играет важную роль. 
Из ДСа пытаются сделать то чем он на самом деле не является - каким то прорывом в игровой индустрии или откровением десятилетия в геймплейном плане и все потому что - КОДЗИМА же, гайз, ну камон. Тошно от этого. 
По мне так игра получилась просто не плохой, и далеко не для всех. Да-да. 
Меня еще позабавил момент про "боссфайты на максимальной сложности радуют"... Серьезно Луцай? Кого радуют? Такой откровенной халтуры на боссах я давно не видел, да даже в третьем Ведьмаке (без учета дополнений) бос файты были интереснее. Они хотя бы не забирали у тебя часы твоей жизни на бессмысленную, тягомотную рутину в которой минимум напряжения и от которых глаза слипаются быстрее чем у твоего ББ когда его нежно покачивают мощные руки Ридуса.  

Ответить
18

После "фанатов Кодзимы" можно дальше не читать. Естессно, что если кому то игра понравилась, то он конечно же фанат Кодзимы, мда. А ещё думал, что только в политических срачах такие кадры встречаются.

Ответить
5

Тебе в таком случаем, уважаемый "кадр", вообще читать стоит поменьше. Либо учится читать правильно, ибо я нигде не написал что раз игра понравилась - то вы фанат кодзимы. А если бы ты прочел дальше то понял бы - я и сам игру не особо то ругаю. Но ты у нас парень чувствительный, понимаю, лучше высрать что то вытянув из контекста, да... Продолжай в то же духе. 

Ответить
3 комментария
9

Вот у меня точно такое же чувство внезапно, при том, что я крайне доброжелательно отношусь к игре, хочу в неё поиграть и всё такое, приблизительно представляю себе, что это по сути (ну это моя тема, играю в такое, может понравиться)

Обидно. Только когда японец, известный многочасовыми катсценами в играх, известный тем, что каждый день обязательно смотрит как минимум один кинофильм "в рамках профессионального развития" и мечтал стать кинорежиссёром, известный тем, что пригласил в игру известных киноактёров и сделал аниме-сюжет - вот только когда он сделал такой симулятор (недоэкшен, недостэлс, недоменеджер) - обзорщикам стало важно напомнить всем про ГЕЙМПЛЕЙ. Самое время.
Никто не превозносил Miasmata (но ладно, я сам в неё не играл), никто не считал нужным заострять внимание на способах передвижения в бэтменах и человеке пауке, just cause, и каких-нибудь других экшенах в открытом мире.

Что как раз и заставило меня детально присмотреться к механикам Death Stranding. И я приглядываюсь изо всех сил, но ничего примечательного в упор не вижу.

Ответить
3

Приятно видеть комментарий, в точности выражающий мои мысли) сэкономил немного времени на написании своего

Ответить
5

Однотипная ходьба только у тех, кто играет в игру по роликам с ютуба и читает обзорчики журналистов, либо поиграл 1-2 часа игры, увидел одни катсцены и то, что первые часы в игре — действительно одна ходьба.

Насчет боссфайтов. Играю на высокой, они действительно ни о чем, если хватают, то я просто бегу от босса)) Но тут, наверное, проблема в том, что у игры сама концепция — умереть то практически невозможно. И если бы они были "умнее", то у игроков еще бы больше горело от того, что придется искать грузы/начинать заново.

Но в целом, если брать весь ее дисиджин, то игра — хорошая, не более. Ведь тут даже нет смены дня и ночи, и слава господу Кодзиме.

 что тут прям прорывного и такого уж интересного

Первый абзац. А собственно, что должно было быть в игре такого, чтобы она стала для вас прорывной и интересной? 

Ответить
2

Видимо просто сама концепция ходьбы и доставки чего либо - это не мое, ибо тот же Евротрак я тоже не особо люблю. 
Это на любителя, мне вот просто очень нравится эксплоринг локаций, нравится когда на них что то происходит. У кодзимы все серо и пусто. И я не говорю что игра прям дно какое-то, по своему и она способна доставлять, просто столько похвалы летит в копилку геймплея игры от Кодзимы тогда как более-менее аналогичная игра от ноунеймов наверняка один лишь хейт словила бы. Я считаю это не правильно. 
Кстати, наиграл 5 часов (именно наиграл, а не катсценки смотрел), так что сужу не только по ютубчику. 

Ответить
4 комментария
7

Меня ещё смущает волшебный спрей, то, как выглядит возведение построек из магической нанопыли. На самом деле это продолжение моей давней претензии к парящим тележкам в мире, где так важно тащить вещи на горбу.
Такие условности я бы как раз простил малобюджетным инди. Но в этой игре, так и хочется спросить "напомните ещё раз, почему всё обставлено именно так?" Вы хотите сказать, что дорога может появиться практически из воздуха под волшебными лучами, но у меня нету пушки которой я бы мог сделать тоннель сквозь гору? Ну ладно, а почему мосты не складываются обратно, чтобы их можно было перевозить готовыми на транспорте? Это же намного практичнее. Почему тележки парят над землёй и но не парят над водой? Почему они парят так низко? Почему нету вертолётов, зато есть канатная, мать его, дорога?
Типа ок, летать нельзя, хиральные облака, хиральная буря, хиральное излучение, хиральные брихфиенг тхфингс... Зато канатная дорога - не проблема, лети сквозь облака, бури и всю хиральную фигню спокойно.

Как работает волшебный спрей, что способен противостоять волшебному хиральному/темпоральную дождю? Наномашины, сын??? Почему мы можем носить его так ограничено, если убежища от дождя фигарят этим спреем во все стороны напропалую? Кто заправляет спреем убежища от дождя? Нет, простите, это важно в мире, ГДЕ НУЖНО САМОМУ ВОТ ПРЯМ ВЗЯТЬ В РУКИ И ДОНЕСТИ

Ответить
8

Дорога там не просто печатается, как какой-нибудь мост или генератор: видно, что её составные части как бы поднимаются из-под земли. Это главная фишка хирального принтера — он может восстанавливать вещи в первозданном (или почти первозданном) виде. Тем более, Старейшина в одном из писем говорит, что когда-то в окрестностях было полно дорог. Одну из них мы и восстанавливаем. Поэтому пушки, которая делает тоннель через гору, быть не может, потому что мир игры в принципе не предусматривает такой технологии. Да и сложно представить, как это было бы — везде и так разруха, мир на ладан дышит, а тут кто-то делает огромную дыру в горе, которая может рухнуть и завалить кучу выживальщиков :D

Насчёт вертолётов: а целесообразно ли их строить? Отгрохать целый вертолёт, обучить экипаж (отдельный вопрос — где взять желающих), чтобы он потом помер в хиральной буре, тогда как можно элементарно напечатать систему тросов, на которой кататься сможет даже ребёнок. А ещё самая высокая точка канатной дороги, то есть гора, всё равно не достанет до облаков

А тележка над водой отлично парит, мне только что даже удалось пересечь речушку, когда я со склона съезжала. Главная загвоздка — при езде по более-менее ровной поверхности надо ведь отталкиваться, а от воды особо не оттолкнёшься

Ответить
1

Концепцию того, что это мир постапокалипсиса и люди используют технологии, которые сами не понимают - я уловил. Но как-то я ожидал большего.
Там такие необоснованные условности оставлены, которые явно же спровоцируют даже самого поверхностного зрителя.
Мир с пешими курьерами, где так важно пёхать на своих двоих - и летающие тележки. Зачем было вообще мешать одно к другому?
Сам я расположен принять условности, но автор сам же мешает, тут же добавляя такие противоречивые штуки.

Летать нельзя, зато есть канатная дорога. Она безопаснее и эффективнее вертолёта, хотите сказать, серьёзно? (А вертолёты разве достают до облаков?)

По мне, так лучше было и без транспорта лучше было обойтись. А с ним теперь ситуация точь в точь как в сталкере - концептуальная нестройность.

Иногда просто кажется, что коджзима продакшн просто не заморачивались с анимациями и прочей визуализацией. И некоторые вещи были продиктованы ограничениями технической реализации. Поэтому есть такие далёкие от мира с пешими курьерами, который рисует нам автор, вещи - спрей и лучи от принтера.

Ответить
6 комментариев
3

« хиральные облака, хиральная буря, хиральное излучение, хиральные брихфиенг тхфингс...»
В точку, чувак! В точку! 

— Если у вас такие проблемы с трупами, то почему не настроить крематориев?
— Хиральное загрязнение!
— Я тут очень важное задание выполняю, можно мне машину взять из первого Узла?

Ну о-очень много условностей и дыр в этом лоре.

Ответить
6

Так крематории же есть в строго определённых местах, в дальних ебенях, чтобы хиральное загрязнение не добралось до городов, поэтому вокруг крематориев вечно дожди и тварей гора

Ответить
2

Блять, там каждый пункт объяснен, лол. Если бы играл - вопросов не возникало.

Ответить
2

Тупо объяснять нелогичности. Их априори быть не должно в таком количестве. Все игры базируются на условностях, но тут их слишком много и глупо говорить, что всё  это объяснено в сюжете. Всё равно что делать игру по планету Земля, но там люди будут не ходить, а летать. А потом где-нибудь в записке объяснить что это потому что "бла бла бла". А потом ты видишь, что не женщины рожают, а мужчины, ты хотел было придраться, но нет, если бы ты смотрел ролик внимательно, там бы тебе сказали почему всё именно так.

Всё что сделано в ДС - сделано для геймплея, баланса. При этом типа там крутой сюжет. Именно это и смущает. Мне лично вообще пофиг на эту сюжетку, геймплей интересен, но нелогичностей в нём полно, как в любом японском слешере.

Ответить
3 комментария
1

Значит, на них просто ответить, если играл?
Ответил бы, если не сложно.

Ответить
6 комментариев
1

Какой вертолет, там каждые 10 минут погода нелётная. Про спрей и принтер доходчиво объясняет лор игры, там каждая технология разжевана максимально понятно. А про "почему бы роботами не доставлять" ты поймёшь, получив отчёт о доставке от первого отправленного тобой робота хд)))
"Вот прям взять в руки и донести" актуально только для особых грузов, которые совсем нельзя подвергать вибрации, остальное можешь не на своих двоих доставлять, а на транспорте. 
Там есть бомбы для терраморфирования, геологи, например, ими пользуются и ты им эти бомбы будешь носить. Но проводить безопасно взрывные работы можно не везде и Сэм явно не имеет подобной квалификации, чтобы делать дырки в горах, не обвалив все к херам. Он же курьер и может только на принтере печатать всякое и эта технология подробно объясняется.  

Ответить
0

Вы хотите сказать, что дорога может появиться практически из воздуха под волшебными лучами, но у меня нету пушки которой я бы мог сделать тоннель сквозь гору?

Как связага дорога (которой для появления кстати нужно очень много ресурсов, то есть не из воздуха) и пушка, делающая тоннели?
Ну ладно, а почему мосты не складываются обратно, чтобы их можно было перевозить готовыми на транспорте?

Если ты про лестницы, то складываются. А огромные мосты - как ты их сложишь? Как?
Почему тележки парят над землёй и но не парят над водой? Почему они парят так низко?

Глубина под водой намного больше. Они парят низко, потому что и так жрут хиральные кристаллы. Так бы ещё больше жрали.
Почему нету вертолётов, зато есть канатная, мать его, дорога?

Тележки итак жрут хиральные кристаллы, так сколько бы по-твоему жрали вертолёты? Так ещё в игре вроде говорят, что наверху парят твари, так что вертолёты - не вариант.
Кто заправляет спреем убежища от дождя?

Ещё не видел в игре объяснения, но думаю, что убежища сделаны из таймфоллоустойчивого материала.

Ответить
0

таймфоллоустойчивого материала

Это рофл такой? Хотя, чего удивляться в этом аниме. Зачем вообще такая концепция, как дождь, который старит всё, чего касается, если можно хиралием там помазать и ладушки (не забудь только капюшон накинуть, ага, и от порыва ветра на лицо и капли не падёт)
Как связага дорога и пушка, делающая тоннели

Хорошо, никак не связано. Речь о том, что есть такая-то штука, которая собирает из пыли целую постройку, но нет такого лазера, который под мог бы под землёй проложить безопасный путь? Или уж вместо канатных дорог и прочей херни монорельс подвесной протянуть?
С такими-то волшебными технологиями ни у кого нет средства, чтобы не спотыкаться о каждый камень? Из воздуха возникает дорога, которая беспроводным путём передаёт энергию (ещё одно сомнительное допущение) Да, я помню, что щас апокалипсис, и люди пользуются готовым, о чём не имеют представления, но здесь потеряна МЕРА. Нету меры. Мой личный предел пересечён. Величина болта, положенного на обоснования фантастических допущений лора - чрезмерная.

огромные мосты - как ты их сложишь? Как?

Наноспреем. Как телескопическую трубу. Вот как. Подкрепить свой антитезис ты решил... ничем?
Так же, как и лестницы. О чём речь вообще, если хиральные принтеры тыр-тыр-тыр лучами из воздуха (ну типа из "сырья" из чемоданов, ага) делают башни. И нельзя сделать складной мост из достаточно прочного материала? И нельзя сделать реально вездеходную машину, которая сама перед собой мост раскладывает и за собой же его собирает?

Глубина под водой намного больше. Они парят низко, потому что и так жрут хиральные кристаллы. Так бы ещё больше жрали.

Во-первых, меня поправили - оказывается, что над водой парит. Так правда ли это? Во-вторых, не хочется останавливаться на том, что обоснованием одного допущения выступает другое допущение. Хиральные кристаллы, ну хорошо. Что-то я не видел в игре обесточенных тележек, которые приходилось бы тащить волоком, когда энергия иссякла - это для начала. Потом - скажешь, прям в ЛОРе проведена прямая связь с высотой полёта и затратами хиральной энергии от хиральных кристаллов, так что-ли?

наверху парят твари

Хорошо, что они не парят на пути канатной дороги и вокруг рогатин. Ведь это специальные волшебные BT-отталкивающие/отпугивающие постройки.

Ответить
6 комментариев
10

Хорошее видео. 
Много людей, в том числе и я, после демонстрации геймплея забили на это дело и решили ждать от игры больше сюжетных сюрпризов.
Но по итогу получилось, что "симулятор ходьбы" вовсе не симулятор ходьбы, а интересная служба логистики, где Сэм, точнее игрок, сам себе начальник. Из-за легкомыслия можно попасть в просак при очередной миссии, поэтому на одной и той же доставке может сложиться очень много разных ситуаций и это клево. 

Ответить
8

Игра великолепная и на мой взгляд говнорецензенты занизили игре рейтинг абсолютно ни за что в самих США и в Австралии.
Игровой цикл в игре доведён до идеала практически. Проработанная вселенная и крепкий сюжет.

Что теперь остается в таком случае делать!? Опять делать милитаристическую игру с пушками от Хидео Кодзимы чтобы того вознаградили?

У игры куча новых элементов и она постоянно напрягает игрока. В игре есть недостатки в виде повторяющихся анимаций или копипастных огромных зданий постов которые спокойно фиксятся сиквелом. Но теперь, вся эта критика ставит крест на продолжении и всё потому, что если ты не Nintendo, Rockstar или еще какая-та Американская студия, получить 9 или 10 будет крайне тяжело если ты не делаешь тоже самое что и раньше. 

Ответить
0

Бурят сам себе выстрелил в ногу сделав слишком нудное и унылое вступление, пересилить которое может далеко не каждый. А если учесть еще и то, как активно раздувался этот мыльный пузырь из ожиданий перед выходом игры, то подобная реакция вполне ожидаема. 

Ответить
3

Нормальное там вступление. Оно знакомит тебя с миром игры и требует внимательности. Оно немножко затянутое, но на то есть свои сюжетные причины.
А игра раздувалась как и любая ААА игра от Sony или другой студии и как любой Metal Gear Solid начиная со второй части до этого.

Это всё не повод занижать рейтинг у игры вообще.

Ответить
4 комментария
8

На днях завершил сюжет.Нет слов, на пару с девушкой словили такую хиральную аллергию,что всю хату затопило)

Ответить
–7

Видео про геймплей чтобы оправдать его однобокость и что он тут не для затягивания прохождения...

Ответить
9

или что бы объяснить его работу, для тех кто по ютубу игры проходит.  Потом на агрегаторах 0 ставит, игра проваливается в продажах, и мы продолжаем жрать говно в виде однотипных дрочителен и играть в одни и те же игры под разными обертками 

Ответить
–13

Или очколизы перехайпаного калмыка ставят 10 этой унылой шняге и мы получим кучу такого говна с гейплеем инди по цене 5к.Вот охуенно то...

Ответить
7 комментариев
6

Гений про гения, наконец-то

Ответить
5

Я парень простой - вижу новый ролик от Луцая, ставлю лайк.

Алексей, спасибо большое за очередной кайфовый разбор. 💪🏻

Ответить
4

Приветствую, Алексей. Уже не в первый раз вы предъявляете претензии RDR 2 за ее геймдизайн, и пусть это не относится к теме выпуска, но я хотел бы оспорить ряд ваших тезисов (в том числе, выдвинутых в прошлых тематических видео). 

Во-первых, сюжетных заданий, в которых используется шутерная механика, как таковая (которая, на секундочку, является одной из основных в игре) - чуть больше половины от общего числа. Примерно в 45% всех миссий стрельба не используется ВООБЩЕ, и вместо нее Рокстар использует другие игровые механики. Можете сами проанализировать и произвести расчеты, чтобы в этом убедиться, а не полагаться лишь на собственные ощущения. 
Говорить после этого, что система миссий/цикл устроены по принципу "приехал - пострелял - уехал" - бред. Ведь даже те задания, которые целиком и полностью состоят из одной из лишь стрельбы, составляют от силы 27% от всего сюжета игры. 

Во-вторых, постановка заданий и боев достаточно разнообразная. Примеры: "Развлечение в городе" - бой происходит в городе, где необходимо вести стрельбу, находясь на движущейся платформе (трамвай), "Сын короля" - миссия начинается со стелс-секции и заканчивается заплывом на каноэ, где одновременно необходимо выбирать направление движения лодки и вести стрельбу, "Кромешный ад" - стрельба из пушки и отстрел из снайперской винтовки, прибывающих на лодках отрядов солдат, "Охота на фокусников" - необходимо найти в зарослях сахарного тростника прячущихся врагов по поведению разлетающихся птиц, "Досадная ошибка" - необходимо вести стрельбу по наступающим со всех сторон врагам, находясь в замкнутом пространстве постепенно загорающегося сарая, "Кровь, смерть и искупление"/"Милосердная радость" - использование стационарного пулемета, "Икар и друзья" - стрельба из движущегося воздушного шара, "Часы посещения" - задание начинается с захвата заложника, после чего бой необходимо вести в темпе постоянного отступления от волн врагов и т.д. и т.д. , не говоря уже о стрельбе верхом на лошади. 
И это лишь часть того, что я могу привести в пример. Опять таки, с геймплейной точки зрения каждая из таких миссий содержит в себе перестрелку, но "постановка" боя везде разная именно за счет каких-либо уникальных условий и ситуаций, в которые геймдизайнеры помещают игрока. 

В-третьих, если уж мы тут пытаемся говорить за игры, как ИСКУССТВО, то нельзя не учитывать изначальные нарративные задумки и цели разработчиков. Red Dead Redemption 2 - это игра про банду преступников, которые доживают свои последние дни в мире наступающей цивилизации. По сути, вся игра посвящена тому, что сама жизнь таких людей с ее принципами и методами уходит в прошлое и вытесняется. И здесь, со стороны авторов, будет куда правильнее передать аутентичность этих методов, образов и героев при дизайне геймплейных механик. 
Проще говоря, бандит с Дикого Запада не будет пытаться продумать хитрый план ограбления банка, либо план похищения Бронте, тихо по стелсу зайдя в его особняк, он не будет составлять сложную систему коммуникаций со своими партнерами, отдавая им приказы, он не будет действовать осторожно, отсиживаясь в укрытиях и считая каждый патрон. Все эти механики НЕ АУТЕНТИЧНЫ, НЕ ЕСТЕСТВЕННЫ для образов ковбоев и бандитов с Дикого Запада, у которых в крови - приехать на задание и начать лихую пальбу. Это, банально, лежит в основе самого жанра "Вестерн". Это все равно, что требовать от Сэма Фишера, тайного агента и шпиона, больше секций со стрельбой и взрывами. 
Что самое интересное - сюжет учитывает такое поведение главных героев. Их методы и поведение не приводят их к достижению первоначальных целей, не даруют им богатство с беззаботной, свободной жизнью, о которой те мечтали. Их мечты и желания разбиваются о суровую реальность, в которой любое их "громкое" дело моментально пресекается служителями закона и ведет к смерти и постепенному упадку. И главный герой понимает это лучше, чем кто бы то ни был, но ничего не может с этим сделать, потому что всю жизнь прожил по этим "принципам", да и прозрение приходит к нему в самый последний момент. 
И все это к вопросу о том, как важно раскрыть сюжетные темы игры посредством геймплейных механик, в том числе, не перегрузив их лишними элементами. 

В-четвертых, шутерная механика ощущается и играется значительно лучше с отключенным автоаимом. У тебя отпала бы половина всех претензий к ней, потрать ты хотя бы 6-8 часов на адаптацию к свободному прицелу. С выходом на ПК, ясное дело, такой проблемы не будет, хотя тактильные ощущения от стрельбы мышка не способна передать.

Ответить
1

Мдяяяя - вот это рекламный бюджет у игры. 

Ответить
4

Три мантры современного геймера:
- опять сделали гавно
- посмотрю на ютубе и потом не куплю
- зачем играть если и так ясно что гавно
Джонни, на деревьях гавно!

Ответить
0

Джентелмены, поигравшие в игру, подскажите

Скорее всего не будет возможность играть с включенным онлайном, стоит ли при таких условиях начинать прохождение?

В поисках ответа, избегая спойлеров, пробовал по диагонали читать обзоры и каменты, картина после прочитанного сложилась такая:

- Для первого прохождения локации, не играет роль включен онлайн или нет, но для следующих маршрутов по этой локации чужая инфраструктура ускоряет потенциально неинтересную часть игры. При отсутствии онлайна время на бектрекинг и рутину увеличиться в несколько раз делаю игру еще более затянутой

- Онлайн плюс для тех кому понравилась «социальная логистика» и оценка лайками востребованных решений

Т.е есть риск, что если игровая механика логистик изначально не вызывает энтузиазма, то без онлайна рутиной части этой механики будет больше как и времени игры и есть не малый риск забросить прохождение при игре оффлайн.

Все ли верно я понял?

P.S.

Видео Луцая не смотрел, на случай если сяду играть, чтобы остались «сюрпризы» по механикам и темпам разных глав.

Ответить
12

Категорически не стоит играть без онлайна, онлайн дает примерно тоже ощущение что и победа над боссом в солс играх. Ну то есть ты реально напряжен, все на исходе, батареи разряжаются, обувь стерта в мясо и тут генератор в поле, и ты сразу ловишь окситакцин, так же как и от лайков которые тебе прилетают. Игра изначально задумана на онлайн, тут даже видно задизайненые места, которые проходить в одного настолько жопа, что там должен быть, например мост.

Ответить
1

Если захочешь выполнять дополнительные доставки и получать звёзды, то придётся всю инфраструктуру самому строить, либо страдать на пересечённой местности без мостов и прочего. А так вообще пофиг – игра будет та же.
Вообще, хрен знает как сказать без спойлеров механик, но в начале никаких проблем самому всё построить нет. А вот потом даже с онлайном задалбывает строить.

Ответить
1

Онлайн важная часть игры, которая упрощает жизнь давая в мир игрока часть инфраструктуры от других игроков, что дает возможность комфортнее играть. А если ты будишь строить сам то скоро наткнешься на ограничение херальной сети, которое не позволяет строит много объектов самому, и поэтому придется подстраиваться под структуру мира от других игроков.  

Ответить
1

Я без онлайна, проблема только с дорогами.

Ответить
3

Луцаю можно уже свою религию создавать
Я бы точно был заинтересован

Ответить
3

Никогда бы не подумал, что подобное может затянуть меня. Колличество механик работающих велико, игра позволяет эксперементировать и генерирует интересные ситуации. Надоедает ходить пешком-есть транспорт, надоело подниматься в горы (хотя не пониимаю, как это может надоесть) - есть рогатка, и так постоянно, игра подкидывает новые механики. Конечно в игре очень не хватает случайных событий и мест интереса, например развалин памятных, исторических мест, но это не критично.

Ответить
0

Флешки собирай, капец интересно, прям образовательная программа, так и ждёшь, про что следующая флешка будет) 

Ответить
2

Спойлеров нет в видео? Ещё не до конца прошел.

Ответить
2

Тоже ещё не прошёл, в горах шатаюсь, спойлеров не заметил.

Ответить
2

Сюжетных нет. Есть только спойлеры по поводу инструментов. Не критично.

Ответить
0

Нету, можно смотреть смело.

Ответить
2

Перед тем как сделать предзаказ игры, я думал, что, возможно, геймплей подкачает, но ради кинца и истории в любом случае доиграю/дотошню. В итоге получилось все наоборот: играть было увлекательно и приятно большую часть времени, а вот сюжетная часть не оставила абсолютно никакого впечатления после себя. Да и йоба-кино, как раньше было в мгс здесь совсем прямо скажем не йоба.
В очередной раз убеждаюсь, что Коджима очень талантливый геймдизайнер, со своим авторским подходом к работе с этим медиумом. А вот режиссер и сценарист из него получается хорошим ооооочень точечно. 

Ответить
0

забавно , в основном вижу коменты что ему надо снимать кино а геймдизайнер он паршивый)
мне лично сюжет зашел, приблизился к мгс 3 для меня.Гемплей отличный  тоже медитативен и затягивает  Имхо тут либо темы сюжета резонируют с тобой либо нет. Само построение сюжета я бы не назвал плохим, оно  как раз хорошее

Ответить
1

мне нравятся его тема, идеи и концепты. на этом уровне его фантазия работает как надо. но когда это все начинает превращаться в условное "кино", то диалоги становятся уровня супердешевого сериала с канала Сай-Фай. и если эдакий милитари китч и би-муви в свое время шел МГС только в плюс, то здесь в совершенно другой вселенной с другими идеями это превращается в какой-то цирк. персонажи только и делают, что рассказывают очередную экспозицию про то, что и как произошло или вываливают огромный монолог про свои чувства и эмоции. никакой недосказанности, все подается нарочито в лоб без возможности додумать что-то в своей голове. понятно, что всегда делаешь скидку на то что это игра, а не условный сериал от HBO или авторский фильм, но в какой-то момент уже и это не помогает. лично мне это помешало хоть как-то сопереживать кому-то из персонажей и все "лихие повороты" воспринимались со сдержанной улыбкой) пару коротких сцен, конечно, были хороши, но в целом основное удовольствие было получено конкретно от геймплея и механик) 
ну и очень заметно сильное ограничение бюджета. все сделано максимально хорошо насколько это возможно в этих рамках, но те же катсцены в 90% случаев состоят из двух-трех персонажей показанных крупным планом, которые что-то между собой обсуждают. за счет технологий на это приятно смотреть, но с точки зрения постановки все очень бедненько.

Ответить
1 комментарий
2

"А где-то на красных камнях в пустыне валялась куча убитых грузов в хиралии. В какую передрягу попал тот парень..." - так то это сайд-квестовый момент, за который даже ачивка есть.

Ответить
0

До озера донести? Я не стал проверять — очень много времени потратил на этой главе.

Ответить
–1

Искусственный интеллект противников делает бессмысленным какую-либо тактику

Зачем делать упор на этом в рдр2, если в дс - ии вообще хлебушек без задач. Босс-файты позорище просто, особенно для Кодзимы.

Ходить одинаково уныло и там и там.

Ответить
–1

Похоже в комментах проявляется известный синдром. 

"Не играл, но осуждаю."

Что если я сравню механику ходьбы с перемещением в ЧП? Только немного другой отклик. РДР2 и ДС похожи только за одним исключением. В РДР2 ты половину игры смотришь с отвращением на лошадиную задницу и переключаешься на кинорежим ибо достало уже. 

Ответить
0

В РДР2 ты половину игры смотришь с отвращением на лошадиную задницу и переключаешься на кинорежим ибо достало уже.

Нет.

Ответить
0

А может кто нибудь рассказать, как быстро прокачивать репутацию на точках? В основном дают большую прибавку только специальные доставки для Сэма, а за второстепенные прибавляют очков совсем чуть чуть =(

Ответить
3

На самом деле если таскаешь какие-нибудь супер-тяжелые грузы, хрупкие, да еще и забираешь их из лагеря МУЛов, то лайков насыпают будь здоров. Но есть например мразотные, упертые выживальщики(Передаю привет старому курьеру и первому выживальщику), которым надо по 20-30 посылок таскать прежде чем они соблаговолят подключиться к твоей классной сети, но это опциональные в основном. Сюжетным хватает 5(10) доставок для полной связи, кроме редких экземпляров

Ответить
1

А вычитали от них сообщения после первой доставки? Я тоже с ними возился, а оказалось, что после каждой доставки нужно было отдохнуть, получить письмо и прочитать его, после этого 1-2 доставки - 1 звезда. Сложнее всего даётся Горный узел, но в Южном узле будет для него большая доставка - мне за неё на Legends of Legends дали 3800 лайков.

Ответить
1 комментарий
1

Смотри сколько лайков дают за доставки, когда берешь, и выбирай всегда только особые доставки, чтобы получать легендарный результат. Больше как-то ничего не не сделаешь.

Ответить
1

Когда ходишь по маршрутам и сканируешь - попадаются грузы синие, на них пункт доставки и количество лайков приблизительное, если отнесешь куда нужно насыплют лайков и репутацию повысят. Это, наверное, самый простой способ. Зеленые по другому работают

Ответить
1

Строй тросы с ними поднять рейтинг у лагеря выживальщика не больше получаса и на кнопку Х нажать раз 10 и все

Ответить
1

Если вы несёте 2-3 доставки в одну точку, то сдавайте не все сразу, а частями: сдали груз - получили лайки и звезду, потом забрали из хранилища второй груз - сдали, и так каждый раз. За три доставки можно получить 2-3 звезды, а если три доставки сдать одновременно - то зачтут только одну звезду. После получения 1 звезды всегда читайте почту от выживальщика, иначе он может не засчитывать звезды за доставку.

Ответить
1

 Игровой процесс, который не разваливается и увлекает сильнее, чем в «медитативной» Red Dead Redemption 2.

Звучит прям как продолжение рекламной компании)
Но осуждать до ознакомления дурной тон - так что пометил к просмотру. Выглядит по крайней мере как серьёзный разбор.

Ответить
0

Видео ещё сам не посмотрел, но думаю речь пойдёт о том, что DS наполнена контекстом на протяжении всего геймплэя , а не только тогда, когда ты дошёл до маркера миссии.

Ответить
0

Заметил по прохождению по сути кинетической новеллы Draugen - летсплей на Youtube даже от обзорщика передающего атмосферу или вообще без комментариев не может передать ощущений от игры, даже если по сути "игры"-то тут и нет. 
Поэтому как к геймплею DS относиться я не знаю. По видео не впечатляет (разве что только проработкой деталей), но может на кончиках пальцев это и 10 из 10. Но ценник для "попробовать" не радует.
Потому обзор и заинтересовал, может тут хоть попытка объяснить как всё работает будет. Я вот пока "контекст" не чувствую совершенно.

Ответить
3 комментария
1

Игровой процесс, который не разваливается и увлекает сильнее, чем в «медитативной» Red Dead Redemption 2.

это чистейшая вкусовщина. Человек явно проникся, но однозначно что это геймплей не для всех, т .к. он чрезвычайно репитативен и неказист

Ответить
0

Он не репитативен. Он постоянно тебя развлекает и дает кучу инструментов когда ты проходишь игру, при чем делает это до самого конца.
В RDR2 тебе в геймплейном плане вообще ничего не дают кроме пушек и на этом всё и заканчивается. У тебя есть лошадь, пушки и всё. Это можно прокачивать и больше тебе не нужно. Здесь совсем по другому.
А здесь куча возможностей и огромный ассинхронный онлайн.

Ответить
0

для тех кому это нравится.

другим нравится скакать на лошадке и расстреливать врагов из револьвера

Ответить
4 комментария
–1

Понравился заголовок. Мне даже ходьба в DS интереснее, чем, скажем, стрельба в RDR2. Только вот когда выходила последняя - её ж все игрожуры наперебой хвалили и ставили 12/10, а что теперь? 

Ответить
1

Так рдр2 топ.

Ответить
0

Если бы Кодзима сделал чтобы ты в обязательном порядке должен был брать тогда эти гаджеты работали но раз игру можно пройти не юзая так какая разница? 

Ответить
2

Ну пройти то можно, но какой ценой? Не проще ли посмотреть карту и взять что нужно, чем убить на миссии пару часов,сгубить груз под таймфолом в горах и начать заново.

Ответить
0

Зач я должен обременять себя чем то когда можно просто пройти это как в новой Call of duty из-за нового дизайна карт люди сидят обмазавшись клеймором и взяв 725 обрез который гарантированно ваншотает и я их понимаю зач я буду как дурак рашить умирать когда могу сидеть кемперить и набивать киллы получая удовольствие 

Ответить
3 комментария
0

Чей арт на превьюшке видео?

Ответить
1

От Иодзи Синкавы. Официальный арт к Death Stranding.

Ответить
–1

показатель тут один: много ли людей выполняли необязательные задания по доставке?

Ответить
1

Оторвалась от сюжета специально для побочек, висну в них который день. У меня парень проходит со мной паралельно, нашел столько ништяков и забавных заданий, я тоже хочу) ну и инфраструктуру строить с другими клёво, только на ней можно зависнуть надолго.

Ответить
0

Много ли людей проходят побочки в играх вообще? Как показывает статистика достижений (на любой платформе), даже до сюжетного финала в играх обычно добираются не более трети игравших. 

Ответить
0

в играх с открытым миром? вообще-то да.
возьми серии тес, готику, гта, рдр

Ответить
–3

Игру прошёл. Если все видео 100/100 и сюжет не плох, то геймплей последнее дерьмо. Нет, поначалу как бы радостно строишь "со всеми" дороги. Но часов через 10, да пошли вы на... Заходишь в горы. Ездить совершенно не возможно, залезть куда то, после 100 попытки ,верно сново: да пошли бы вы на ... Кодзима говорит что несколько раз проходил игру, полный падеж. Иначе бы у игры был бы геймплай. Ну и шутер сделан больше для смеха. На монстров довольно быстро наплевать (играл на самом сложном) с девятой главы забил, перешёл на изи лишь расход гранат меньше и как следствие трата времени.
Кодзима снял кино, не более. Если бы это была игра, был бы выбор у перса. А его блат нет!!! Bandersnatch больше игра чем ДС. 

Ответить
1

В wolfenstein нет выбора, кроме выбора оружие, все теперь? Была бы игра - был бы выбор. В мафии, там, и так далее. Не все игры должны быть РПГ

Ответить
0

Странно ты играл, я на мотике по горам гоняю, на вершины залезаю, дюльферяю  с обрывов, и настроила с ребятами рогатин - вообще кайф, с гор не вылезаю. Мне кажется, ты не все механики освоил и не все плюшки заценил. Сплошное разнообразие способов перемещения. 

Ответить
–9

Игровой процесс, который не разваливается и увлекает сильнее, чем в «медитативной» Red Dead Redemption 2.

а ничо что и там и там гейплей - конченная параша?

Ответить
1

ничо, потерпиш

Ответить
0

Начинать неделю с видео от Луцая это прям божеский подгон.

Ответить
0

Луцай - пуська

Ответить
0

Симулятор не ходьбы, а менеджера ИП «Сэм Портер Бриджес»

Ответить
0

Обьясните мне, что значит медитативный ?

Ответить
0

Как медитация.

Ответить