Умножьте эти 20 минут на 50 тысяч кадров, вместо 15-20 тысяч, которые планировались изначально. Получится почти два года человеко-часов только на создание анимации. Добавьте к этому создание детализированных акварельных фонов в стиле той эпохи, три часа оригинальной джазовой музыки, собственные рукописные шрифты, не говоря уже о разработке оригинального геймплея. Если подумать обо всем этом, становится понятно, почему игра заняла у нас столько времени.
Поэтому схемы уровней и персонажей рисовали на бумаге, а затем моделировали, опираясь на эскизы, и переносили в движок.
Моделировали в те дикие времена кстати ручками
-оцените степень трудозатрат на "ретро" качество Дума.
Многие инди разработчики хотят за копейки передать тот самый "Ретро" уровень исполнения забывая что в те годы это был самым что ни на есть ААА с крутыми высокоплачиваемыми спецами.
В куче игр использовали сканы/фото моделек от Дума до Даггерфола и Героев 3х
Еще Creaks и Machinarium от Amanita Design
Еще Candle
https://www.youtube.com/watch?v=BKp87REJ54U
И да - разве статья не должна идти в "геймдев" или в играх народа больше?
Наша команда решила так♡
Спасибо Вам, перед публикацией следующих статей уточним этот момент!
В Icewind Dale все локации были изначально отрисованы в акварели