реклама
разместить

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Как превратить беспроигрышный концепт в раздражающую рутину.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Изначально мы хотели написать традиционный обзор — цельный текст, где в подробностях рассказали бы о достоинствах и недостатках игры. Но с Back 4 Blood вышло иначе: в ходе прохождения трудно отделаться от мысли, что почти каждый элемент сделан неправильно. На одно правильное геймдизайнерское решение здесь несколько неудачных, и с каждым новым актом игра становится всё невыносимее.

Поэтому мы решили разобрать главные элементы Back 4 Blood по отдельности и сравнить их с серией Left 4 Dead, первая часть которой вышла в 2008 году. К сожалению, результаты получились неутешительными.

Раздражающий дизайн уровней и однообразные локации

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Как мы уже писали в тексте о бета-тесте Back 4 Blood, Turtle Rock Studios почти полностью повторила формулу своей же Left 4 Dead. Четверо выживших появляются на начальной точке, берут оружие и аптечки, отправляются зачищать уровень и затем доходят до безопасного места. По пути они выполняют заскриптованные задания и убивают тысячи зомби.

Испортить такую геймплейную основу трудно, но разработчикам Back 4 Blood удалось это сделать. Главная проблема игры — непродуманный дизайн уровней. Если бы Turtle Rock уделила этому элементу больше внимания, Back 4 Blood можно было бы многое простить.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Во многих уровнях легко потеряться: часто вам придётся убивать зомби в тёмных и маленьких помещениях, где не так просто ориентироваться. В библиотеке можно потратить 5 минут на поиск деревянной доски для заколачивания окон, а в лаборатории вас заставят искать маленький ключ в нескольких комнатах. Локации здесь хоть и линейные, заплутать в них проще простого.

В Left 4 Dead такой проблемы не было: заблудиться там почти невозможно, а важные предметы подсвечивались, чтобы игроки могли увидеть их издалека и при любом освещении. В Back 4 Blood указатель направления начинает работать лишь спустя несколько минут беспорядочного блуждания по карте. Не очень понятно, почему Turtle Rock не захотела упростить прохождение уровней, чтобы увеличить динамику — сейчас излишне долгие поиски лишь замедляют темп геймплея.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

К тому же в замкнутых пространствах банально сложнее играть. Нередки ситуации, когда в маленькой комнате или узком коридоре приходится отбиваться от сотен зомби, лезущих изо всех щелей. Показательный пример такого подхода разработчиков — оборона маленького бара, во время которой трудно продержаться даже усилиями четырёх игроков. Но если обычные зомби не вызывают затруднений, то особые заражённые представляют большую опасность: они легко могут убить игрока несколькими точечными ударами, а многие из них способны оглушить на долгое время.

Это не сильно бы раздражало, если бы не количество зомби. Самые большие толпы в Left 4 Dead уступают по масштабам обычному наступлению заражённых в Back 4 Blood — на вас одновременно и со всех сторон могут нападать десятки и даже сотни зомби. За уровень их число может достигнуть чуть ли не тысячи особей — «виртуальный режиссёр» очень любит отправлять несколько орд сразу.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Раздражение достигает апогея в Центре по контролю за заболеваниями: ближе к концу локации разработчики запирают игроков в узких коридорах и заставляют ждать открытия ворот. В эти моменты нужно отбиваться от нескольких сотен зомби за раз, и пройти этот уровень без смертей практически невозможно. У меня ушло на этот уровень около десяти попыток, и каждый раз я умирал именно в коридорах.

Излишней сложности можно было бы избежать, если бы в игре было больше настенных аптечек. Но на каждом уровне есть лишь один шкафчик для лечения, и с каждой новой попыткой он появляется в другом месте. А аптечки, которые игроки покупают в начале каждой локации, заканчиваются слишком быстро: по сути разработчики лишают вас права на ошибку. В битве с финальным боссом настенной аптечки и вовсе нет, что сильно усложняет прохождение.

В Left 4 Dead такой проблемы попросту не было: в локациях всегда хватало обезболивающих и аптечек, и в нужный момент игроки всегда могли подлечиться. Умереть окончательно можно было только по собственной ошибке, и дизайн уровней не казался несправедливым. А в Back 4 Blood раздражает всё — и сами уровни, и распределение нужных предметов. Да, игра стала сложнее L4D, но это не тот вызов, который хочется принять.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Обиднее всего, что со своей задачей не справились не только дизайнеры уровней, но и художники. Места действия почти не запоминаются, и их трудно отличить друг от друга. На протяжении нескольких актов игрок будет бежать сквозь малоэтажные пригороды и фермы, которые будто сливаются в единое целое. Да, история Back 4 Blood разворачивается в рамках одного штата, но по-настоящему уникальных пейзажей здесь немного — будто разработчики экономили на ассетах.

А ещё локации попросту выглядят одинаково из-за надоедливого синего фильтра в ночных сценах. Если повезёт, рандомайзер может включить дневной свет в локациях, но некоторые карты, судя по всему, можно проходить только с ночным освещением. Велика вероятность, что на протяжении целого акта вы не увидите солнца, поэтому о разнообразии останется только мечтать.

В Left 4 Dead, особенно во второй части, такой проблемы не было совсем. Кампании сильно отличались друг от друга визуально, и места действия запоминались, будь то цирковой карнавал, болотистая местность или Новый Орлеан. Не очень понятно, почему акты в Back 4 Blood не могли быть такими же интересными — всё же разнообразие было одним из главных достоинств Left 4 Dead.

Сломанный баланс

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Проблемы Back 4 Blood не ограничиваются дизайном уровней. Даже в открытых пространствах с наличием нужных для прохождения предметов геймплейные ситуации становятся излишне сложными. Всё дело в странном балансе «виртуального режиссёра», который часто переоценивает возможности игроков.

В начале каждого уровня игрокам выпадают карты помех — естественные препятствия, которые усложняют прохождение. Среди них — густой туман, стаи птиц и отключённое электричество во всём районе. Часто «режиссёр» выдаёт и дополнительные карты вроде увеличенного количества зомби и боссов локаций. На бумаге эта механика звучит любопытно, но на деле она странно реализована.

С естественными препятствиями всё понятно: туман и прочие модификаторы действительно делают прохождение интереснее. Но к тем же птицам возникает много вопросов. Если выстрелить в их сторону, из ниоткуда появляются огромные толпы зомби, хотя обычная стрельба звучит гораздо громче, чем их карканье. Их предназначение с геймдизайнерской точки зрения понятно — тут они заменяют Ведьм из Left 4 Dead, которые привлекали слишком много внимания из-за истошных криков. Но здесь это выглядит странно и неуместно из-за особенностей геймплея Back 4 Blood.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Птицы и сигнализации автомобилей пригодились бы лишь в том случае, если бы орды появлялись только от вызываемого ими шума. Но здесь толпы зомби и так появляются при любом удобном случае — расслабленно убивать малочисленных заражённых почти не дают. Проходить уровни скрытно нет почти никакого смысла, да и игра не хочет давать такой возможности.

Взамен Turtle Rock лишь насылает ещё тысячу зомби на уровень. А любимый приём разработчиков — насылать несколько особых заражённых подряд, чтобы у игроков не было ни единого шанса отбиться в суматохе. Очень часто появляются монстры с огромной рукой, оглушающие игроков с полным здоровьем лишь несколькими ударами. Уже один такой зомби не доставляет радости, а двое или даже трое таких врагов подряд без проблем убивают целую команду. Для Back 4 Blood это нормальная ситуация.

Ещё веселее становится тогда, когда игра в качестве карты помехи насылает на игроков целую орду особых зомби: баланс смещается совсем уж в неверном направлении. И вообще рандомизация часто работает во вред игроку, так как не даёт достаточно предметов для поддержки. Например, в битве с финальным боссом может и не попасться нужный ящик с бинтами, без которого очень легко умереть. Зато патронов всегда много: их разработчики никогда не жалеют и даже создают их из воздуха в самых удобных местах, если у игрока они закончились.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

В Left 4 Dead геймплей был сбалансированным: особые зомби появлялись не так часто, а ситуаций, когда их было слишком много, почти не возникало. Но в Back 4 Blood баланс попросту сломан. Половина особых зомби оглушает героев и не даёт им встать, а подходить к ним близко — плохая идея. Если они выводят всех игроков из строя, прохождение можно считать проваленным, и такой случай в игре — обыденность.

Совокупность всех элементов: дизайн уровней, количество зомби и странный баланс — может сильно испортить впечатления от игры. Причём даже на лёгком уровне сложности игра всё равно вызывает сплошную фрустрацию.

Бесполезность и однообразие холодного оружия

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Неожиданно разочаровывает и всё холодное оружие в игре. Брать его на вылазку почти бессмысленно по целому ряду причин.

Во-первых, оружие ближнего боя попросту бесполезно против особых зомби, к которым не стоит близко подходить. Большая часть из них просто оглушает героя, и в этот момент могут помочь только другие игроки. Кроме того, топоры и прочее холодное оружие наносят не так много урона.

Во-вторых, удары оружием ближнего боя расходуют энергию персонажа, и в пылу сражения придётся ждать, когда герой восстановит дыхание. За это время зомби с лёгкостью могут его убить — проще всегда брать с собой огнестрел. А ещё, если вас свалят с ног, придётся убивать только тех редких зомби, которые подходят вплотную: помогать друзьям лёжа с битой у вас не получится.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Ещё хуже то, что играть с холодным оружием... неприятно. У таких видов снаряжения лишь одна анимация удара, и в Back 4 Blood нет детальной системы расчленёнки, как то было в Left 4 Dead. И в целом оружия ближнего боя в игре мало — нет даже бензопилы. Для игры про зомби это огромное упущение.

В играх от Valve холодное оружие приносило огромное удовольствие: там можно было взять какую-нибудь сковородку и радостно убивать ей тысячи зомби. Таких весёлых ситуаций в Back 4 Blood просто нет. Добавив ограничения для холодного оружия, Turtle Rock приняла самое неправильное решение из возможных.

Рутинный геймплей

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Во второй половине игры появляется ещё одна проблема — однообразие. В первом акте интересных ситуаций достаточно: например, нужно взорвать корабль и убегать от зомби на мосту. Но чем дальше, тем меньше фантазии остаётся у разработчиков. Во втором и третьем акте почти на каждом уровне нужно выполнять одни и те же задания — уничтожать узлы гнёзд, убивать боссов и искать предметы. И так по кругу.

Ещё чаще игрокам приходится обороняться по несколько минут от наступающей орды и ждать, пока «виртуальный режиссёр» пропустит вас дальше. Об интересных и ярких ситуациях вроде рок-концерта в Left 4 Dead 2 остаётся только мечтать — весь геймплей во второй половине сводится к рутине. По праздникам героям разрешают поставить стационарный пулемёт, но на этом всё.

И не сказать, что разработчики не пытались сделать происходящее интереснее. Так, в канализации игроки могут разделиться по двум трубам и оказаться в разных местах, пробиваясь друг к другу. Или, например, проходить вместе через лабиринт в особняке. Но это единичные ситуации: геймплейного разнообразия всё ещё мало. Вся игра сводится к отстрелу большого числа зомби, за которыми следуют ещё больше зомби.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Ближе к концу игры разработчики даже отправляют героев в те локации, где они уже были. Сюжетно это обосновывается, но возвращаться в эти места нет никакого желания. Благо, бэктрекинга не так много, но впечатление он всё равно портит.

Несмотря на все попытки разработчиков, веселья от Back 4 Blood почти нет. Что в одиночном режиме, что в кооперативе удовольствия от геймплея получаешь преступно мало. Наступления зомби, которые должны были вызывать напряжение, со временем навевают только скуку, а неравномерно растущая сложность из-за странных геймдизайнерских решений сильно раздражает. Back 4 Blood не стоит проходить большими сессиями — слишком она утомляет. В неё не получится играть расслабленно, а перепроходить кампании совсем не хочется.

Судя по статистике Steam, в Left 4 Dead 2 возвращаются тысячи игроков и спустя 12 лет после релиза. Будут ли играть в Back 4 Blood спустя столько же времени — вопрос открытый.

Удачные элементы: карточки, кастомизация оружия и разнообразие снаряжения

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Но Back 4 Blood не совсем безнадёжна. Некоторые элементы в ней работают именно так, как задумано. Периодически от игры даже получаешь удовольствие — происходит это лишь тогда, когда разработчики позволяют проходить уровни в своём темпе.

Так, здесь неожиданно хорошо работает система карточек и перков. Перед каждой вылазкой можно открывать новые карточки, комбинировать их и создавать свои билды под конкретные ситуации. Большая часть стартового набора, конечно, не сильно меняет геймплей — изменения вроде «+5% к здоровью» вызывают только смешок. Но вот другие более интересны.

Осознание полезности карточек приходит не сразу, но играть с ними действительно легче. Какие-то помогают быстро восстанавливать других игроков, некоторые увеличивают эффективность аптечек, другие — наращивают урон против конкретных зомби. Собирать наборы на урон, выносливость, здоровье и сильные ближние атаки действительно весело. Это уже не говоря о перках отдельных персонажей, которые могут помочь выбраться из любой передряги.

Умереть не встать: в чём Back 4 Blood уступает Left 4 Dead

Ещё здесь хорошо работает местная экономика. В локациях можно находить монеты, которые тратятся в начале вылазки на патроны, здоровье, аптечки, набор инструментов и другие полезные предметы. Кроме того, за внутриигровую валюту можно покупать улучшения для команды. А если денег не хватает, всегда можно попросить друзей поделиться монетами. Деньги также даются в конце каждого уровня, и недостатка в них почти нет — эта система работает как надо.

Но главное достоинство игры — стрельба. Оружие хорошо выглядит и звучит, отстреливать зомби весьма приятно. Подбирать улучшения действительно весело, и даже система с разными характеристиками одного и того же снаряжения не вызывает вопросов: это побуждает менять оружие и пробовать что-то новое.

В конце концов, персонажи вызывают симпатию. Не все из них одинаково интересны, но конспиролог Хоффман и суровая старушка Мать вполне могли бы состязаться с персонажами Left 4 Dead по харизме. А героев здесь аж восемь, и диалоги между ними получились любопытными.

Стоит признать, что даже со всеми недостатками у Back 4 Blood всё ещё есть хорошая геймплейная основа, доставшаяся в наследство от Left 4 Dead. Судя по всему, большинство игроков довольны новой игрой Turtle Rock: в чарте продаж Steam она сейчас занимает третье место, и обзоры у неё «в основном положительные». Возможно, это связано с тем, что полноценного продолжения Left 4 Dead 2 ждут уже двенадцать лет — и Back 4 Blood пришлась весьма кстати.

Но по уровню исполнения она сильно уступает своей духовной предшественнице. Конечно, в будущих дополнениях можно исправить большую часть ошибок: подкорректировать дизайн уровней, придумать интересные ситуации, добавить анимации для холодного оружия и так далее. Но сейчас Back 4 Blood вызывает в основном раздражение. Досадно, что разработчики из Turtle Rock сделали игру, которая по большинству параметров уступает их же игре двенадцатилетней давности. От создателей первой Left 4 Dead мы точно ждали большего.

За помощь в написании текста благодарим Валентина Шакуна, Даниила Кортеза и Николая Абатурова.

100100
реклама
разместить
176 комментариев
300 ₽

ЕЩЁ ОДИН гвоздь в крышку гроба современного игропрома, бесконечно пережёвывающего идеи нулевых! Так держать, Егор! Огромное спасибо редакции за ещё одну порцию ФАКТОВ, с которыми невозможно спорить! ЛУЧШИЕ.

Этот БАЛАГАН САМОКОПИРОВАНИЯ не вызывает ничего, кроме РАЗОЧАРОВАНИЯ. Игрокам стоит реально задуматься о том, чтобы перестать поддерживать копеечкой ещё одних проходимцев, и выбрать ПРАВИЛЬНУЮ ПЛАТФОРМУ. 🔥 🔥 🔥

Теперь-то хейтеры не будут спорить, что DTF всё ещё место для дискуссии? Реальность не на вашей стороне!

53
Раскрывать всегда
СМИ: Минпромторг поручил разработку игрового процессора для российской консоли

Стоимость проекта — 20 миллиардов рублей, а производство планируется в Китае.

СМИ: Минпромторг поручил разработку игрового процессора для российской консоли
529529
6868
1616
1313
88
88
66
33
11
11
11
11
реклама
разместить
СМИ: минимум три крупных издателя готовы отложить свои игры из-за GTA VI

Не хотят, чтобы их «снесло метеоритом».

СМИ: минимум три крупных издателя готовы отложить свои игры из-за GTA VI
1405
106106
3232
1414
55
22
22
22
11
11
прикиньте если роки обосруться
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в октябре

Контент из игры полностью готов — разработчики занимаются исправлением багов и улучшением производительности.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет в октябре
7272
1515
99
66
22
11
11
Вот это жду. Очень уж мир тьмы люблю. Не думаю что будет прям круто, но надеюсь на лучшее)
GeoGuessr выйдет в Steam — с режимом дуэлей и бесплатным доступом

Релиз известной географической викторины состоится уже в апреле.

9595
2020
66
33
11
11
11
11
11
11
11
Найдёшь любое место на планете за 5 секунд? А попробуй найти работу
Digital Foundry: «Разработчикам стоит указывать консольные настройки в ПК-версиях игр»

Тогда людям будет легче осознать, что «ультра» — не для всех.

Cyberpunk 2077 с трассировкой пути 
306306
8080
99
44
22
11
11
но тогда откроется неудобная правда про реальную производительность консолей
NVIDIA выпустила Project G-Assist — ИИ-помощника для оптимизации игровых ПК

Только для владельцев видеокарт с 12 ГБ памяти.

NVIDIA выпустила Project G-Assist — ИИ-помощника для оптимизации игровых ПК
164164
3939
33
33
22
22
11
хлеб у Картошки отнимают
Хендерсон: Nintendo Switch 2 выйдет в июне

Игры на консоли будут выходить в три этапа.

Хендерсон: Nintendo Switch 2 выйдет в июне
8686
1515
44
44
33
22
22
22
Пишу в легендарном посте
В Steam началось тестирование Shadow of the Road — издателем RPG выступает Owlcat Games

Все желающие могут опробовать ролевую игру.

1717
22
11
11
Вот это мы пробуем и играем. Без негросамураев и с пошаговой боевкой.
LEGO представила конструктор «Шир» по «Властелину колец» — с детально проработанной норой Бильбо

И девятью мини-фигурками персонажей.

LEGO представила конструктор «Шир» по «Властелину колец» — с детально проработанной норой Бильбо
131131
1212
55
22
Опять подтверждаю для себя что лего это для богатых
реклама
разместить
Великая битва между асасинами и тамплиерами продолжается даже прямо сейчас
Великая битва между асасинами и тамплиерами продолжается даже прямо сейчас

Асасины😎 - это фанаты Assassin’s Creed
Тамплиеры😡 - это хейтеры Assassin’s Creed

560560
436436
6363
1313
1111
1111
99
66
44
33
22
11
11
Наоборот, фанаты новых частей тамплиеры, т.к. предали кредо
«Смерть не любит, когда её планам мешают»: трейлер следующей части «Пункта назначения»

Это первая за 14 лет часть франшизы.

6969
99
44
33
33
11
Эх, как же сильно похудел Тони Тодд перед смертью. Совсем другим его запомнил. Рак -- чертовски подлая болезнь.
Assassin's Creed Shadows возглавила чарт Steam среди платных игр и устройств

Split Fiction всё ещё в тройке лидеров.

Assassin's Creed Shadows возглавила чарт Steam среди платных игр и устройств
8282
1515
77
66
33
33
11
Сегодня у половины DTF не работает разблокировка смартфона по лицу
[]