Хорошего протагониста в игре прописать проще простого: они запоминаются, ты себя с ними ассоциируешь, ты им сочувствуешь. С антагонистами всё намного сложнее - в 90% случаях это либо карикатурный злодей, который хочет захватить мир (OF COURSE!), либо довольно интересный персонаж, но при этом имеющий мотивацию, которая укладывается максимум в од…
"Офигенный" протагонист в Doom. Которого 99% играющих даже не помнит и не назовёт его имя.
Статья конечно классная, из разряда "Крутой протагонист тот, который из игр в которые я играл и мне игра понравилась".
А писать надо про игры, в которые не играл и которые не понравились? Или что ты хочешь сказать?
Во-первых, речь про антагонистов, а не протагонистов.
Во-вторых, да, я пишу о тех играх, в которые играл (и они мне понравились). Но, например, трилогия Макса Пейна мне очень нравится, но злодеи там карикатурные.
Это вобще не антогонист этт союзник героя.